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Newzoo a publié aujourd’hui un rapport modifié sur le marché mondial des jeux, avec une prévision légèrement moins optimiste des revenus de l’industrie en 2022. Cependant, le rapport fait globalement l’éloge de l’industrie, allant même jusqu’à la qualifier (dans une certaine mesure) de « résistante à la récession ».

La version précédente du rapport, publiée début mai, prévoyait que le marché dépasserait 200 milliards de dollars de revenus pour la première fois. Cependant, Newzoo dit avoir modifié les chiffres en réponse à des facteurs tels que les contraintes d’approvisionnement et les retards de jeu. Cela dit, le rapport affirme que l’engagement des joueurs restera élevé.

Cependant, le rapport modifié évalue les revenus projetés à 196,8 milliards de dollars. Cela représentera tout de même une croissance de 2,1 % d’une année sur l’autre. Le rapport indique également que la gamme d’options de monétisation signifie qu' »il existe des voies pour jouer, quel que soit le revenu disponible d’un joueur ».

La résilience de l’industrie du jeu vidéo

Les problèmes d’approvisionnement et les retards auront un effet sur les marchés des consoles et des PC. Les revenus des PC resteront stables (40,4 milliards de dollars, croissance de 1,6 %) et les revenus des consoles diminueront (52,9 milliards de dollars, baisse de -2,2 %). Mais le rapport prédit que la légère baisse de cette année est temporaire et qu’elle atteindra 225,7 milliards de dollars d’ici 2025.

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Newzoo dit que « le jeu Triple-A n’est plus aussi axé sur les succès et saisonnier qu’il l’était autrefois. » Les joueurs s’engagent fortement dans les jeux de service en direct tels que Fortnite et League of Legends. Le nombre d’acteurs mondiaux atteindra également 3,2 milliards en 2022, prévoit-il. L’Amérique latine, l’Afrique et le Moyen-Orient tireront une grande partie de la croissance.

Dans l’ensemble, le rapport exprime sa confiance dans le fait que l’industrie des jeux se porte toujours bien, même en tenant compte de la stabilisation après le boom de 2020. Le marché mobile sera le principal moteur de la croissance, avec une croissance prévue de 5,1 % et un chiffre d’affaires de 103,5 milliards de dollars.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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