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Newzoo a publié un nouveau rapport axé sur les revenus et la croissance des sociétés de jeux au cours des 12 derniers mois. Ce rapport montre que les dix principales sociétés de jeux ont généré 126 milliards de dollars de revenus. Cela montre également comment les fusions et acquisitions vont changer l’industrie : si l’acquisition de Microsoft-Activision avait eu lieu un an plus tôt, la société aurait devancé Sony et Apple.
En plus des revenus, le rapport détaille également la croissance des entreprises au cours de la dernière année. Alors que les 10 plus grandes entreprises ont généré beaucoup de revenus, elles n’ont pas beaucoup grandi. Au lieu de cela, Newzoo rapporte qu’il est probable que de nouvelles acquisitions stimuleront leur croissance.
Tencent avait le chiffre d’affaires le plus élevé avec une marge considérable : 32,2 milliards de dollars. Il a également enregistré une croissance de 9,9 % d’une année sur l’autre. La plupart des deux étaient motivés par ses jeux de service en direct, tels que Honor of Kings et Clash Royale. Sony et Apple étaient respectivement en argent et en bronze sur la liste.
Newzoo a également noté que Microsoft affichait également une croissance décente, en particulier par rapport à ses concurrents : 9,6 % contre 1,9 % pour Nintendo et les chiffres négatifs de Sony. Il attribue cela au succès du service Game Pass, qui a récemment dépassé la barre des 25 millions d’abonnés. En outre, il a souligné que Nintendo et Sony connaissent un peu de faillite après le boom pandémique de 2020.
Comment les fusions-acquisitions changent les choses
En fait, Microsoft pourrait occuper une place beaucoup plus élevée dans le rapport de l’année prochaine. Newzoo a souligné dans son rapport que, si l’on combine les revenus de Microsoft et d’Activision, il serait en deuxième place sur la liste. Cela ne battrait pas Sony de beaucoup, mais ce serait quand même plus élevé. De même, si Take-Two possédait déjà Zynga, il ferait partie du top 10.
Newzoo ajoute également que le marché du mobile fait face à des tensions géopolitiques qui pourraient entraver sa croissance. Par exemple, le jeu mobile lucratif Free Fire a été interdit en Inde car la société chinoise Tencent y détenait une participation. Alors que Sea Limited, la société mère derrière l’éditeur de Free Fire Garena, a connu une croissance en 2021, elle prévoit que ses bénéfices chuteront considérablement en 2022.
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