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Jeux Netspeak a levé 12 millions de dollars pour lancer son premier jeu mobile, un joli titre social appelé Sunshine Days.

Netspeak a été fondée en 2019 pour créer des mondes dans lesquels les gens veulent passer du temps. Elle se concentre sur la création d’espaces sociaux où l’amitié, la collaboration et le soutien sont les fondements de la cohabitation. Sunshine Days est en cours de développement pour iOS et Android.

Lakestar et Project A ont mené la ronde, avec la participation de Makers Fund et un soutien supplémentaire de leaders de jeu notables, dont Hilmar Veigar Pétursson (CCP), Phil Mansel (Jagex) et Catherine Chew (Kepler Interactive).

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Un Carrousel Dans Le Jeu Sunshine Days De Netspeak.

Sunshine Days est le premier titre de l’entreprise et il est représentatif de la mission de l’entreprise. Avec une première approche multijoueur et mobile, Netspeak travaille tête baissée sur ce premier titre depuis le milieu de 2020.

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Les fondateurs se sont tous rencontrés chez Improbable et ont passé un moment formidable à travailler ensemble sur une technologie révolutionnaire.

« Nous avons travaillé en étroite collaboration avec la plupart des principaux studios de jeux multijoueurs et nous avons beaucoup appris sur les problèmes auxquels ils sont confrontés – à la fois techniquement et culturellement », a déclaré Callum Brighting, PDG de Netspeak Games, dans un e-mail à GamesBeat. « Après avoir vu les mêmes problèmes surgir à maintes reprises, nous avons décidé qu’il était temps de mettre en œuvre notre propre solution et de créer un endroit vraiment merveilleux pour travailler ensemble. »

Ce nouveau cycle de financement porte le total levé à ce jour par Netspeak à 16 millions de dollars, y compris plus tôt investissement d’amorçage dirigé par Initial Capital, avec la participation de Makers Fund. Le financement permettra Netspeak pour agrandir rapidement son équipe et croître à un rythme accéléré.

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L’équipe Netspeak Games.

« Je suis ravi, au nom de toute mon équipe, de pouvoir partager cette nouvelle de financement aujourd’hui. Chez Netspeak, nous nous efforçons de dépasser l’obsession de notre industrie pour la dernière tendance ou la technologie la plus récente et de créer des jeux qui expriment vraiment le potentiel de notre média – en créant des mondes dans lesquels nos joueurs voudront passer du temps, en leur donnant des outils pour exprimer et explorer leurs identités et en créant des expériences qu’ils peuvent partager avec des amis, anciens et nouveaux », a déclaré Brighting. « Construire une entreprise pendant une pandémie a été un défi – mais je suis heureux de dire qu’en étant solidaires, gentils et en continuant à donner la priorité à notre culture de studio par-dessus tout, nous sommes maintenant une équipe de classe mondiale soutenue par des investisseurs de premier plan. ”

Netspeak Games a déclaré qu’il construisait une équipe stellaire de vétérans et d’étoiles montantes de l’industrie des jeux et au-delà. Le studio a réuni des talents ayant une expérience antérieure dans des entreprises telles que Sony, EA, Rockstar, Payload Studios, Lockwood Publishing, Microsoft, Palantir, Sega Europe et King.

« Netspeak Games a adopté une approche totalement différente du type de jeux qu’il construit et de la culture interne qu’ils ont créée pour les construire », a déclaré Mika Salmi, associé directeur de Lakestar, dans un communiqué. « Je suis heureux de soutenir une équipe qui ouvre la voie sur un marché des jeux qui peut utiliser une certaine diversité. »

Netspeak Games recrute pour plusieurs postes. Mais le studio pense que les grands talents ne correspondent pas toujours parfaitement à une spécification de travail ; il accueille donc chaleureusement les demandes spéculatives de quiconque cherche à trouver un rôle dans les jeux. Tous les Netspeakers se voient proposer le travail à distance en standard, des vacances illimitées, des structures de rémunération améliorées pour la maternité, la paternité et les aidants secondaires ainsi que des journées d’apprentissage indépendantes.

L’entreprise compte 38 employés de 14 pays. Brighting, dans un e-mail à GamesBeat, a déclaré que l’équipe avait commencé en 2020, après environ six mois de chômage pendant la pandémie.

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Rue Principale De Sunshine Days.

« Dans nos vies précédentes, nous avons passé énormément de temps assis et à penser au multijoueur », a déclaré Brighting. « Nous pensons qu’il y a moins d’innovation dans cet espace qu’il ne pourrait y en avoir, en raison de la taille des budgets et des équipes nécessaires. Le multijoueur n’a pas besoin d’être une question de combat, de scores élevés et de broyage, et nous pensons que la prochaine grande innovation ne peut être livrée que par une petite équipe diversifiée travaillant dans un état d’esprit agile. C’est la vision à laquelle nous travaillons.

Le titre est un jeu mobile social multiplateforme situé dans un environnement de jeu paisible, sain et inclusif où chaque joueur sera entraîné dans sa petite aventure de hibou, pleine d’endroits surprenants à explorer et d’activités amusantes à maîtriser », a déclaré Brighting. « En cours de route, l’expérience sera marquée par des rencontres sociales mémorables et des amitiés naissantes. »

Interrogé sur ce que c’était que de collecter des fonds dans cet environnement économique, Brighting a déclaré: « La série A allait toujours être difficile – trouver cet équilibre entre montrer une bonne traction initiale et jeter les bases d’un jeu que nous ferons pour le prochain 10 ans c’est vraiment compliqué. Une technologie évolutive et d’excellents flux de travail sont difficiles à montrer dans une industrie obsédée par la rétention du jour 1 et les minutes jouées. Mais l’équipe a fait un excellent travail – et nous n’avons pas perdu de vue notre culture et nos piliers pour le faire. Project A, Lakestar et Makers Fund voient vraiment la valeur non seulement dans ce que nous avons construit, mais aussi dans la façon dont nous l’avons construit.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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