Le Jeu ≪Em≫Valiant Hearts≪/Em≫ D’ubisoft. L’accord Avec Netflix Permettra Au Fabricant De Jeux Vidéo Français D’exploiter De Nouveaux Publics Et D’expérimenter De Nouveaux Formats Pour Les Titres Existants.
Agrandir / Ubisoft Cœurs vaillants jeu. L’accord avec Netflix permettra au fabricant de jeux vidéo Français d’exploiter de nouveaux publics et d’expérimenter de nouveaux formats pour les titres existants.

Ubisoft (en anglais)

Netflix s’est associé à Ubisoft, l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo d’Europe, alors que le géant du streaming cherche à renforcer son activité de jeu naissante.

Le service de streaming basé en Californie lancera trois nouveaux jeux mobiles l’année prochaine basés sur les jeux d’Ubisoft, y compris son titre le plus réussi, Assassin’s Creed.

Cette décision intervient alors que Netflix tente d’accélérer la croissance de sa nouvelle branche de jeu dans un contexte de ralentissement de l’activité de streaming de la société. Le groupe de streaming a perdu plus de la moitié de sa valeur marchande depuis avril, lorsqu’il a révélé que sa croissance du nombre d’abonnés depuis dix ans était terminée.

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Le partenariat impliquera le groupe de jeux Français développant les jeux mobiles pour Netflix. Cela inclura également un jeu basé sur Ubisoft Quête puissante, un jeu de construction de château et de pillage de monstres, et le jeu d’aventure de puzzle historique appelé Cœurs vaillants.

Les jeux seront mis à la disposition exclusive des abonnés Netflix, sans publicité ni achat intégré, ce qui permettra à Ubisoft d’exploiter de nouveaux publics et d’expérimenter de nouveaux formats pour les titres existants. Aucun détail sur la valeur de la transaction n’a été annoncé.

Netflix est entré dans le secteur du jeu l’année dernière, en embauchant un certain nombre de cadres de haut niveau, alors qu’il rejoignait les plus grandes entreprises technologiques du monde pour tenter de s’emparer d’une partie de la partie la plus précieuse de l’industrie du divertissement.

Les grands groupes technologiques, dont Amazon, Meta, propriétaire de Facebook, Google et Apple, ont tous intensifié leurs investissements dans les jeux vidéo ces dernières années, rivalisant pour devenir le « Netflix du jeu ».

Netflix a lancé 28 jeux et acquis trois studios de jeux, dont Night School Studio, qui rend le jeu d’aventure surnaturel Sans bœufs, et Boss Fight Entertainment, basé au Texas. En mars, il a acheté Next Games, le développeur finlandais derrière les jeux mobiles basé sur son émission à succès Stranger Things.

Cependant, la société a eu du mal à convertir rapidement une grande partie de ses quelque 220 millions d’abonnés en joueurs réguliers. Il y a environ 1,9 million d’utilisateurs actifs quotidiens des jeux mobiles de Netflix, selon la société d’intelligence de marché Apptopia, et ils ont été installés 28 millions de fois. En revanche, King, un éditeur de jeux populaire qui fait Candy Crush, compte environ 30 millions d’utilisateurs actifs quotidiens.

Leanne Loombe, responsable des jeux externes chez Netflix, a déclaré que la société de streaming était toujours « très engagée dans les jeux » mais qu’elle était à un stade d’expérimentation, travaillant sur les styles et les genres qui résonnaient le plus avec ses abonnés.

« Quels que soient nos membres, nous voulons nous assurer qu’il y a un jeu pour eux », a-t-elle déclaré, ajoutant qu’à l’avenir, « nous allons commencer à nous concentrer davantage sur la propriété intellectuelle de Netflix » car « c’est ce dans quoi nous avons une superpuissance ».

Le géant du streaming prévoit d’avoir un total de 50 jeux sur sa liste d’ici la fin de l’année.

Mais sa poussée intervient lors d’un ralentissement plus large dans le secteur du jeu, les producteurs de consoles, les éditeurs de jeux vidéo et les fabricants de puces de jeu signalant un affaiblissement des ventes et de l’engagement au cours des derniers mois. La semaine dernière, le groupe technologique américain Snap, propriétaire du groupe de médias sociaux Snapchat, a déclaré qu’il suspendait ses plans de jeu.

Loombe a déclaré que la société n’était pas perturbée par une récente baisse de l’engagement dans les jeux, en particulier dans le mobile, notant que « les gens jouent toujours à des jeux … il y a donc encore une énorme opportunité pour nous.

« Vous avez besoin de quelques heures pour regarder une série télévisée ou des films, mais vous n’avez besoin que de cinq minutes pour jouer à un jeu sur votre trajet », a-t-elle ajouté.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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