Bien qu’il soit à la première personne et qu’il présente un jeu de tir, Neon White n’est pas un jeu de tir à la première personne. Le jeu n’est pas non plus un roguelike ou un constructeur de deck, malgré une formule cyclique basée sur la course et un combat basé sur des cartes. Selon son développeur, Ben Esposito, Neon White est un jeu de « speedrunning ».

« [Neon White] est structuré comme un jeu de speedrunning dans le sens où vous avez un tas de niveaux et pour continuer dans le jeu – pour continuer dans la compétition en jeu pour ainsi dire, dans la fiction du jeu – vous devez obtenir certaines médailles ou un certain statut en jouant les niveaux plus rapidement », a déclaré Esposito à GameSpot. « Donc, vous jouez à un ensemble et vous survivez à travers eux, puis vous les revisitez et vous commencez à les séparer et à commencer à les jouer plus rapidement et à vous familiariser avec eux. « 

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Lecture en cours: Neon White – Procédure pas à pas officielle du gameplay

« Je suis un peu réticent à dire que c’est exactement comme un jeu de speedrunning parce que je pense que pour beaucoup de gens, cela les effraie un peu – cela évoque le dévouement extrême d’un streamer Twitch. Mais je pense que c’est une description précise parce que [Neon White] est structuré où l’objectif principal est d’aller plus vite. Mais le jeu est conçu pour vous intégrer au speedrun d’une manière assez douce si vous ne l’avez jamais fait auparavant. »

Dans Neon White, vous incarnez le personnage principal, un démon de l’enfer qui rivalise avec d’autres démons pour avoir une chance de monter au paradis. Vous parcourez les niveaux, tuant les ennemis dans une compétition d’adresse et de vitesse. À chaque ennemi vaincu, une carte est ajoutée à votre main. Chaque carte a deux effets selon que vous l’utilisez ou la défaussez. Par exemple, une carte peut vous donner une attaque au fusil de chasse si vous l’utilisez, ou vous envoyer foncer vers l’avant comme une boule de feu si vous la défaussez.

Neon White est composé de plus de 100 niveaux, chacun d’une durée d’environ 20 secondes, bien qu’Esposito ait déclaré que certains des derniers sont un peu plus longs. Obtenir des scores plus élevés fait partie de la progression de Neon White, mais il y a aussi un élément de roman visuel dans le jeu, où vous pouvez vous lier d’amitié et même nouer des relations avec certains de vos compagnons démons, en apprendre davantage sur leur passé mystérieux. comme le vôtre. Pour augmenter votre statut relationnel, vous devrez trouver des cadeaux cachés dans les niveaux. Ainsi, parfois, vous rejouerez un niveau non pas pour obtenir un meilleur score, mais pour trouver un chemin secret vers un cadeau caché que vous avez manqué la première fois.

« Il y a un cadeau dans chaque [level] », a déclaré Esposito. « Les cadeaux sont une façon totalement différente de penser à chaque niveau. Parfois, que devez-vous faire pour résoudre le casse-tête « Comment puis-je utiliser mes ressources disponibles dans ce niveau pour accéder à cette partie étrange et récupérer le cadeau ? » Cela alimente ensuite le temps d’arrêt où vous pouvez offrir ce cadeau à un personnage. Ensuite, vous progresserez le long de leur relation. Vous obtiendrez également des quêtes secondaires, qui sont comme des niveaux bonus. Donc, espérons-le, c’est comme un cycle où vous jouez les niveaux et obtenez plus de contenu d’histoire, ce qui conduit à plus de niveaux. »

Faire un effort supplémentaire pour obtenir des scores élevés et améliorer votre relation avec les autres vous récompensera avec une fin plus complète. « Je ne veux pas donner l’impression qu’il y a comme plusieurs fins », a déclaré Esposito. « La façon dont le jeu fonctionne est qu’il y a une histoire principale qui se passe. Cependant, vous pouvez affecter le résultat final. Il y a une vraie fin et fonctionnellement la façon dont les relations fonctionnent dans le jeu est qu’elles, à mesure que vous les approfondissez et vous débloquez plus de choses, vous découvrez les histoires derrière tout le monde et vous découvrez les relations que tout le monde avait quand ils étaient en vie. L’idée est qu’il y a cette deuxième couche à l’histoire que vous auriez pu complètement ignorer. Mais si vous êtes intéressé par en creusant, vous trouverez beaucoup plus de choses entre tous les personnages, ce qui vous mènera finalement à la vraie fin. Mais vous devez creuser pour cela si vous le voulez et que vous ne le voulez pas. C’est bien. « 

Parfois, Il Est Bon De Faire Une Pause Dans Tous Les Meurtres Pour Romancer Un Adorable Assassin Rival.
Parfois, il est bon de faire une pause dans tous les meurtres pour romancer un adorable assassin rival.

Et à cette fin, Esposito ne veut pas que les gens stressent en jouant à Neon White – vous n’avez pas besoin de tout perfectionner si vous voulez juste arriver au générique de fin. Mais le but du jeu est de devenir plus rapide, et il existe des systèmes pour vous aider à le faire si vous n’êtes pas un speedrunner professionnel. « Nous avons un système appelé Insight alors que si vous atteignez un niveau et n’obtenez pas de meilleures médailles, nous commencerons à débloquer plus de fonctionnalités pour vous faciliter la tâche, comme ‘Hé, voici comment vous devriez jouer' », a déclaré Esposito.

« Si nous avons fait notre travail, si vous continuez à revoir ces niveaux, vous atteindrez ce niveau de compétence parce que le jeu fait de son mieux pour vous donner la bonne information au bon moment pour continuer à vous pousser à devenir de plus en plus rapide . Ensuite, une fois que vous avez obtenu la médaille de platine, nous révélons le classement mondial pour ce niveau. Ensuite, vous pouvez réaliser à quel point vous étiez vraiment mauvais. « 

Neon White devrait être lancé sur Switch et PC cet hiver.

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

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