L’un des secrets les moins bien gardés du jeu rétro a finalement été confirmé par un réseau enchevêtré d’éditeurs de jeux et de détenteurs de licences. Goldeneye 007, le légendaire jeu de tir à la première personne de 1997 qui a changé le genre sur les consoles de salon, est de retour.
La renaissance de ce jeu N64 est un cas de « principalement de bonnes nouvelles, de mauvaises nouvelles », car nous sommes laissés à lire entre les lignes de deux vagues annonces des deux plus grandes entreprises impliquées. La meilleure nouvelle, au moins, est que nous avons maintenant deux rééditions annoncées pour le jeu, chacune couverte par des avis de droit d’auteur des détenteurs de licence Bond chez MGM (maintenant entièrement détenu par Amazon) et du gestionnaire de longue date de la série Bond Danjaq.
Switch: « Bientôt disponible avec le jeu en ligne »
La première confirmation est venue de Nintendo lui-même dans le cadre de sa dernière frénésie d’annonce Nintendo Direct (qui, entre autres choses, a finalement confirmé la ligne principale suivante Légende de Zelda nom du jeu). Une partie de la vitrine se concentrait carrément sur le service d’abonnement nintendo Switch Online Expansion Pack, qui coûte 50 $ par an et comprend un certain nombre de jeux N64 téléchargeables.
Après que Nintendo ait confirmé huit autres gemmes N64 de première partie à venir au service en 2022 ou 2023, chacune avec un regard clair sur leur gameplay émulé, les tons MIDI familiers du Garrot d’or 007 L’intro a commencé à jouer, suivie d’une émulation directe apparente de la version N64 de Bond marchant vers une lunette de tireur d’élite, comme encadré dans l’interface de l’émulateur N64 de la Switch (ce qui signifie qu’un motif de points et une icône de profil Switch remplissent ses parties d’écran large inutilisées). Nintendo n’a pas confirmé de date de sortie pour le jeu, si ce n’est qu’il « arrive bientôt avec le jeu en ligne ».
La pire nouvelle à propos de la moitié Nintendo de l’annonce est que GoldenEye 007le composant multijoueur en ligne semble fonctionner à l’intérieur de l’émulateur N64 de la console. Ce style de jeu en ligne souffre de ralentissement et de chugging, en raison d’un modèle de netcode basé sur le retard qui capture les entrées des joueurs et tente ensuite de les faire rebondir sur trois autres versions du jeu émulées localement. Nous aimerions qu’on nous prouve que nous avons tort et que Rare, qui est crédité comme le créateur du jeu, construise un modèle d’émulation de netcode de tir à la première personne plus rationalisé sur Switch.