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Mythical Games, le créateur du jeu Blankos Block Party, a acquis Polystream pour le streaming 3D en temps réel pour le métaverse.

Le prix d’achat n’a pas été communiqué. Il s’agissait de la première acquisition pour Mythical, qui a levé 270 millions de dollars de financement à ce jour grâce à son rôle de pionnier dans la création de jeux avec des jetons non fongibles (NFT).

Mythical Games a créé son jeu multijoueur en monde ouvert Blankos Block Party, et plus d’un million de comptes de joueurs ont été créés à ce jour. Cela l’a aidée à obtenir la société de capital-risque de renom de la Silicon Valley Andreessen Horowitz comme bailleur de fonds.

Maintenant, il utilise une partie de son trésor de guerre avec l’acquisition de la plate-forme de streaming métaverse Polystream, qui est basée à Guildford au Royaume-Uni et compte environ 20 employés. Ils ont construit une technologie qui permet de sauter plus facilement d’une partie du métaverse – l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Chute de neige et Prêt joueur un et le dernier Résurrections matricielles film – à un autre.

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Mythical 2

Ci-dessus: Blankos Block Party de Mythical Games pourrait télécharger et jouer plus rapidement avec Polystream.

Crédit d’image: Jeux mythiques

« Tout le monde n’est pas prêt à télécharger 100 gigaoctets pour jouer à Warzone sur une plate-forme PC de jeu haut de gamme », a déclaré John Linden, PDG de Mythical Games, dans une interview avec GamesBeat. « Beaucoup de gens veulent faire partie de ces mondes 3D immersifs et pouvoir se lancer rapidement, interagir et socialiser, puis partir. Nous avons pu exécuter Blankos sur leur technologie et tout à coup, ce qui se passe, c’est que vous pouvez l’exécuter dans le cloud. Mais vous n’avez maintenant qu’un client de cinq mégaoctets. C’est donc un client très léger.

Polystream utilise sa plate-forme de diffusion interactive pour essayer de transformer la façon dont le contenu 3D en temps réel est diffusé à grande échelle. La technologie de Polystream fournit ce qui est requis pour le divertissement 3D interactif grand public, permettant aux joueurs et aux non-joueurs de s’engager instantanément avec le contenu qu’ils aiment. Cela signifie qu’il permet aux gens de jouer sans téléchargements massifs de clients de jeu.

Mythical John Linden

Ci-dessus : John Linden est le PDG de Mythical Games.

Crédit d’image: Jeux mythiques

Cela contribue à la vision du métaverse, que les gens considèrent comme leur permettant de sauter d’un monde à l’autre et ainsi de suite. À l’heure actuelle, si vous essayez de le faire, vous serez bloqué en téléchargeant 10 gigaoctets de données ou plus en premier, et vous devrez le faire chaque fois que vous sauterez dans un nouveau monde. C’est un non-démarrage pour les personnes sur mobile.

Grâce à la technologie de « réalité étendue » de Polystream, les jeux et le contenu deviennent plus accessibles à tous les joueurs sur un plus grand nombre d’appareils et de plates-formes. Lors des premiers tests avec le jeu Blankos Block Party de Mythical, un client de jeu complet de 4 Go a été réduit à un client PC de 5 Mo et téléchargé en quelques secondes.

« Alors que nous voyons de plus en plus de mondes de ce type de métavers, qu’il s’agisse de mode ou de concert, je ne pense pas que leurs clients auront jamais envie de télécharger un jeu Unreal de 18 Go », a déclaré Linden. « Ils veulent juste pouvoir cliquer sur un bouton et en moins de 30 secondes être dans le monde 3D. »

Cette technologie permet non seulement à plus de joueurs sur plus d’appareils de profiter presque instantanément du jeu, mais elle garantit également que le jeu est toujours à jour sans avoir besoin de mises à jour supplémentaires lorsque le contenu change.

En s’appuyant sur l’infrastructure cloud native de Polystream ainsi que sur son propre moteur économique propriétaire, Mythical vise à décentraliser le fonctionnement de l’édition de jeux et à combler plus complètement le fossé entre la blockchain et les jeux grand public.

Linden a déclaré que Mythical dispose désormais non seulement du moteur économique, mais également d’une pile technologique de streaming brevetée et exclusive pour fournir des mondes 3D en quelques secondes sur presque toutes les plateformes. De plus, la technologie de Polystream offre cette expérience sur le matériel cloud de l’unité centrale de traitement (CPU), permettant à l’entreprise d’évoluer plus rapidement et à une fraction du coût des plates-formes de streaming cloud qui utilisent le matériel de l’unité de traitement graphique (GPU).

« Vous n’avez pas besoin d’avoir des serveurs GPU dans le cloud et c’est donc plus économique », a déclaré Linden. « C’est moins gênant pour l’environnement que d’avoir un autre ensemble de GPU sur le marché. Il utilise des serveurs CPU normaux, comme n’importe quelle autre machine cloud, et nous pouvons le faire sur presque toutes les plates-formes.

Mythical 3

Ci-dessus: Blankos Block Party de Mythical Games utilise des NFT.

Crédit d’image: Jeux mythiques

Le siège social de Polystream à Guildford, au Royaume-Uni, fournira à Mythical un hub européen qui deviendra le centre de la technologie et des jeux cloud natifs basés sur la blockchain. Les cofondateurs de Polystream Bruce Grove et Adam Billyard – qui ont pris la parole lors de notre événement métaverse l’année dernière – feront partie de l’équipe de direction.

« Notre mission, dès le premier jour, était de perturber tout ce que nous savons sur le cloud gaming natif. Je ne peux pas exprimer à quel point je suis excité aujourd’hui que maintenant, dans le cadre de Mythical Games, notre plate-forme comblera le fossé entre la technologie basée sur la blockchain et des millions de consommateurs, apportant les avantages du jeu NFT à une étape encore plus grande via une masse accessible jeux de marché », a déclaré Grove, PDG de Polystream, dans un communiqué. « Nous suivons Mythical depuis longtemps, et ils partagent notre vision d’un métaverse qui non seulement rend la propriété de la propriété intellectuelle aux créateurs et aux utilisateurs, mais surtout, le rend amusant. Je suis tellement fier de toute mon équipe qui n’a jamais renoncé à construire l’impossible, et nous avons hâte de commencer à travailler avec nos nouveaux amis et collègues de Mythical.

L’acquisition de Polystream porte le nombre total d’employés de Mythical à plus de 200, et l’entreprise continue de embaucher pour les rôles à l’échelle mondiale.

Linden a reconnu que les joueurs hardcore ont une certaine haine pour les jeux blockchain. Il a noté que les fondations de Mythical sont respectueuses de l’environnement, basées sur une technologie de preuve de participation. L’équipe de son entreprise a ses racines dans les jeux hardcore et se concentre donc d’abord sur la création de jeux amusants, plutôt que sur des modèles commerciaux frauduleux. Mais il pense que les joueurs peuvent bénéficier de jeux amusants et gagner en même temps, et utiliser ces revenus pour en tirer des avantages économiques au fil du temps.

L’objectif global de Mythical est d’apporter la blockchain aux masses via des jeux comme Blankos Block Party ou ceux de tiers qui utilisent la plate-forme de Mythical. La plate-forme Mythical est construite sur une chaîne latérale compatible avec la machine virtuelle Ethereum (EVM) utilisant un modèle de consensus de preuve d’autorité qui est plus respectueux de l’environnement et durable que le modèle de preuve de travail utilisé par Bitcoin et Ethereum. La frappe de NFT et l’intégration du marché via la plateforme Mythical ne nécessitent aucun minage ou crypto-monnaie pour fonctionner, ni pour la participation des joueurs.

La plateforme de Mythical est construite sur l’idée d’inviter les joueurs à devenir acteurs de l’économie d’un jeu en leur donnant la propriété de leurs collections numériques. Plutôt que de créer un « jeu blockchain », la plate-forme Mythical exploite la technologie blockchain pour ouvrir de nouvelles portes de revenus aux joueurs et leur permettre d’exploiter la valeur du temps et de l’argent qu’ils consacrent déjà aux jeux.

Linden, Jamie Jackson et Rudy Koch ont créé l’entreprise en 2018.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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