Cette semaine, huit mois après une version retouchée de 1993 Myst Atterri exclusivement sur le système Oculus Quest VR, le même remake a été retouché et mis à disposition sur plus d’appareils, y compris des options non VR. Cette version refaite de le puzzle classique, simplement intitulé Myst, est inclus sur Xbox Game Pass sur consoles et PC, et cette option d’abonnement peut être plus facile à avaler pour certains fans de longue date qu’un autre achat au détail de 30 $ (sur Console Xbox, Vapeurou GOG).
Cette version va au-delà des retouches trouvées dans les années 2014 édition realMyst Masterpiece, mais c’est à parts égales raffiné et incertain. Cyan a jusqu’à présent été proactif sur ses forums Steam, suggérant que les fans devraient s’attendre à des correctifs et des réponses à certains des malheurs de la première semaine de cette version dans un court laps de temps. En attendant, certains retours à Myst Island sont déjà faciles à recommander. D’autres méritent une approche attentiste.
Changements légers et majeurs depuis realMyst
Au niveau le plus élémentaire imaginable, le Myst est identique au CD-ROM Myst vous savez et (éventuellement) aimez. Si vous avez mémorisé les énigmes et les étapes du jeu original, chargez le jeu dans son état par défaut, et vous pouvez soit démêler chaque puzzle et chaque histoire comme vous vous en souvenez, soit sauter la chasse aux indices et exposer instantanément tous les âges attachés à Myst Island.
Mais ce voyage n’est pas identique à l’original. D’une part, les joueurs ne peuvent plus s’attendre à ce que le jeu original Hypercartesystème pointer-cliquer basé sur le point-cliquer. Il s’agit maintenant d’un jeu à la première personne en temps réel, inspiré des contrôles que vous trouverez dans un jeu de tir sur PC ou console. Il n’y a pas de bascule de menu pour revenir au style de diaporama du jeu d’origine, ni le realMyst L’édition 2000 « nœud par nœud » marche en douceur entre les moments gelés du jeu original. Je suis honnêtement peeved que ce dernier a été supprimé pour les joueurs non-VR. J’ai toujours apprécié cette option de diviser la différence entre l’ancien et le nouveau.
Quelques-uns des commutateurs et des machines du jeu ont été retouchés pour tenir compte de la compatibilité VR ou du passage aux commandes modernes. Au lieu de cliquer au centre d’un tableau pour activer une porte, par exemple, vous devez maintenant viser un interrupteur mécanique à côté du tableau. Une fois touché, l’interrupteur mécanique s’anime d’un effet sonore volumineux. En général, je préfère les nouvelles retouches, en partie parce que j’imaginais un joueur totalement inconnu essayant Myst pour la première fois et avoir des éléments mécaniques plus évidents à cliquer et à manipuler. Heureusement, les joueurs n’auront pas à rembobiner leur cerveau dans l’univers inconnu des CD-ROM du milieu des années 90, mais le cœur de chaque puzzle reste intact.
Pendant ce temps, l’original du jeu la géométrie a été révisée, maintenant pour le troisième temps, après deux versions de realMyst et cette fois à l’intérieur d’Unreal Engine 4. Pour la plupart, les résultats sont assez beaux, que ce soit grâce à un feuillage et des arbres plus personnalisés, à une qualité de texture et à une variété d’objets améliorées, ou (plus impressionnant encore) à un éclairage plus réaliste et ancré qui émule les rebonds à base de matériaux, même sans que le ray tracing ne soit activé. En examinant chaque version du jeu côte à côte, vous pouvez voir Cyan appliquer une philosophie différente à la façon dont son CGI daté de 1994 devrait être mis en avant dans une nouvelle génération informatique. Les résultats montrent la volonté de l’équipe de réinventer diverses touches architecturales ou des formations rocheuses, forestières et aquatiques naturelles.
Les choses cruciales semblent identiques ou familières par rapport au jeu original, et les principaux arrangements insulaires et souterrains sont presque identiques en termes de distance physique de marche. De plus, très honnêtement, aucune des deux versions de realMyst résiste particulièrement bien en 2021, en particulier en termes de traductions 3D d’éléments du monde naturel. Si vous me demandez de choisir une version préférée de Myst, l’original granuleux est toujours mon préféré, mais je préférerais probablement jouer au modèle de cette année.
Valeurs par défaut solides sur PC et console
Si vous avez une console Xbox (aussi basse que la Xbox One de base ou aussi nouvelle que la Xbox Series X) et un Game Pass, je dirais que c’est la meilleure façon de replonger dans le jeu en 2D, du moins si vous payez déjà pour le Game Pass. Les performances et la qualité de l’image sont assez nettes sur la série X / S, avec la plupart des bascules d’effets PC du jeu activées et une fréquence d’images qui semble coller à 60 ips. Les deux versions Xbox One tombent à 30 ips, des résolutions inférieures, et curseurs graphiques réduits. En particulier, vous verrez moins d’herbe et de feuillage sur une Xbox One de base, les résultats ressemblant davantage à la version wimpy Oculus Quest. (La version console est actuellement exclusive à la Xbox. Désolé, fans de PlayStation et de Switch.)
Sur la base des fonctionnalités, au moins en termes de jeux à écran plat, vous obtenez pratiquement la même expérience. Donc, si vous pouvez économiser 30 $ via Game Pass, vous devriez le faire.
Au-delà des visuels, il y a la question de savoir s’il s’agit d’une meilleure option de jeu pour toute personne nouvelle dans le pastiche insulaire sinueux et résolvant des énigmes. Je dirais que la réponse est finalement oui, que ce soit parce que Mystla base qui définit le genre mérite d’être si soigneusement préservée, ou parce qu’un bon complétiste de jeu devrait jouer des CD-ROM destinés à une plus grande durée d’attention. Vous ne pouvez pas aller loin Myst sans lire ses textes, prendre des notes et s’absorber dans son intrigue, ce qui va à l’encontre des goûts plus froids de Le principe de Talos et Le témoin. Asseyez-vous avec vos enfants et cette version de Myst, et quel que soit le prix d’achat attaché, il pourrait bientôt fondre à mesure que vous épluchez ses mystères ensemble.
Pendant ce temps, les joueurs PC peuvent s’attendre à la liste habituelle de bascules visuelles, que Cyan expose heureusement aux joueurs pour un ajustement facile. Puisqu’il s’agit de l’original Myst nous parlons de – pas mis à jour avec des robots géants, ambulants ou des séquences d’action à grande vitesse – vous pouvez sans doute vous en tirer en mettant l’accent sur les visuels sur des fréquences d’images élevées sur des PC plus anciens. Si vous souhaitez décoller certaines images, cette version de Myst comprend deux options de mise à l’échelle: Nvidia Le DLSS, qui est exclusif à ses cartes graphiques RTX et AMD FSR, qui fonctionne sur une plus grande variété de GPU AMD et Nvidia.
J’ai testé DLSS et FSR dans des jeux qui prennent en charge les deux, et ma conclusion générale a été un vote en faveur du DLSS, qui est certes une confrontation pommes contre oranges. DLSS peut puiser dans des cœurs GPU dédiés pour faire son travail, tandis que FSR ne peut pas en dire autant, il se trompe donc du côté de la ruse visuelle mini-invasive. FSR est à son meilleur lorsque vous utilisez une résolution de base inférieure de toute façon, mais seul DLSS construit vraiment intelligemment un nouveau modèle de pixels au-dessus d’une résolution de base inférieure. Il en va de même dans Myst 2021. Il est très difficile de le prouver dans des captures d’écran uniques, comme certains de la ruse de chaque technologie est mieux représentée avec des images en mouvement, mais vous pouvez voir Nvidia finalement gagner dans les comparaisons, bien que de manière à peine perceptible, dans la galerie de comparaison de captures d’écran ci-dessus.