Les développeurs de jeux ont exprimé leur espoir et leur inquiétude quant à l’avenir de l’IA dans les jeux, mais il semble que pour un développeur, cet avenir soit déjà là. Le studio Myst Cyan Worlds a apparemment utilisé des outils d’intelligence artificielle pour « aider » à créer une grande partie du contenu de son nouveau jeu de puzzle Firmament, et certains de ses bailleurs de fonds sont en colère à ce sujet.

Comme repéré par Kotaku, le générique du jeu comprend un paragraphe qui répertorie le contenu qui a été réalisé avec « l’assistance de l’IA ». Cette liste est presque comiquement longue et comprend : « Journaux, journaux, listes de contrôle, journaux, histoires, chansons, poèmes, lettres, papiers éparpillés ; tous les portraits des bailleurs de fonds ; tous les portraits des fondateurs ; les peintures du « coucher du soleil » ; l’art nouveau papier peint dans les couloirs du dortoir Swan ; bannières de propagande ; kit de décalcomanies en cas de déversement côtier ; tous les discours du mentor, de l’annonceur, du fondateur et d’autres discours ; contenu exclusif aux bailleurs de fonds. » En d’autres termes, une grande partie du contenu du jeu a été créée via l’IA.

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Dans un communiqué, Cyan Worlds a précisé à Kotaku que ces parties du jeu étaient simplement « assistées » par des outils d’IA, et a donné la voix du jeu comme exemple. Le studio a déclaré que le doublage avait été exécuté par un être humain réel, mais que la performance finale avait été modifiée par l’IA en termes de timbre, de hauteur et de tonalité. Cela n’a pas empêché plusieurs des contributeurs Kickstarter du jeu de exprimer sa déception avec l’utilisation de la technologie par Cyan Worlds.

« Extrêmement déçu d’apprendre l’utilisation de l’IA dans la création de Firmament », a écrit Derram. « Si cette homogénéité plagiée est ce à quoi nous pouvons nous attendre à l’avenir au lieu des mondes créés avec amour, de la construction de mondes et des performances des jeux Cyan passés, alors la société a vraiment perdu mon intérêt. »

Il convient de noter que Firmament a reçu une réaction assez cool de la base de fans du studio, car il a actuellement un Note mitigée sur Steam. Les critiques ont qualifié la tradition du jeu de « fade et sans intérêt ». Il faut se demander si cela a quelque chose à voir avec la technologie d’IA utilisée. Dans d’autres nouvelles sur l’IA, Nvidia a récemment dévoilé une suite de technologies alimentées par l’IA qui, selon elle, pourraient automatiser de nombreux aspects du développement de jeux.

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