Garnet a une pose méditative chaque fois qu’elle perd un match dans MultiVersus. Bien que son énergie dégage une aura calme, elle est tout sauf cela sur le champ de bataille. Garnet est l’un des personnages les plus percutants parmi lesquels les joueurs peuvent choisir dans le jeu. Beaucoup de ses mouvements peuvent être dévastateurs et son contrôle de la carte peut être une menace pour les joueurs qui n’ont jamais eu à jouer contre un grenat.
Apprendre à l’utiliser est crucial car un joueur non formé pourrait accidentellement utiliser des mouvements qui n’ont pas de potentiel de mise à mort au mauvais moment ou ne pas comprendre comment s’ouvrir avec elle. Ce guide sert à résoudre ces problèmes et à répondre à toute autre question que les joueurs pourraient avoir.
Mouvements et ce qu’ils font
Voici une liste des mouvements de Garnet ainsi que des informations sur la meilleure façon de les utiliser au combat :
Spéciaux
Plus fort que toi (spécial neutre)
- Elle est capable de chanter et faire une barrière qui arrête l’adversaire qui se chevauche projectiles.
- Projectiles qui sont frappé avec ce mouvement sont reflétés.
- Pour alliés et Grenat cette mouvement accorde Rythme– cela donne aux joueurs un boost de vitesse avec la première pile, et les pauses d’armure aux attaques de mêlée avec la deuxième pile.
- La la deuxième pile est excellente contre les autres meurtriers.
Poing Fusée ! (Spécial sol latéral)
- Grenat tire ses gantelets comme un projectile
- Ceux-ci peuvent être déplacé en tirant et en volant.
- Si ce mouvement est sur son cooldown elle fera une charge d’épaule.
- La charge d’épaule fait du bien recul et sera un mouvement de mise à mort principal.
- Son air est le pareil mais ses gantelets ne voyagent pas aussi loin.
- C’est un super couper la parole pour les ennemis avec des attaques qui la chargent.
Étincelle d’amour (spécial Up Ground)
- Elle des charges et vise un verrou électrique.
- Partout où le Bolt Lands est l’endroit où une zone apparaîtra qui applique Électrifié aux alliés.
- Lorsque la zone expire ce sera donner à ses coéquipiers un version de Électrifié qui augmente les dégâts de mêlée.
- Pour ennemis de la zone sera appliquer Shocked–Shocked inflige des dégâts aux ennemis au fil du temps et fait en sorte que si un ennemi frappe son allié, son allié subira des dégâts.
- Quand le la zone expire ce sera repousser ennemis dessus.
- Lors du temps de recharge de cette attaque, Garnet tape sur sa tête.
- La taper sera l’un des Garnet principaux mouvements de mise à mort donc les joueurs veulent s’assurer qu’ils utiliser le projectile chaque fois que elle l’a disponible.
Traverse volante (Spécial Up Air)
- Commecombo de centre commercial qui frappe alors que Garnet tire vers le haut et alors frappe à nouveau avec recul dans un angle vers le haut.
- Si un ennemi est haut au-dessus du grenat, cela peut tuer tôt.
- Ce déménagement a potentiel de spam pour les adversaires à haute santé chaque fois qu’ils sont au-dessus de Grenat.
Gem Dash (spécial vers le bas)
- Grenat pose un marqueur qu’elle peut rapidement se précipiter vers.
- Si un l’ennemi est sur le chemin de Grenat elle les saisira et jetez-les à l’arrivée.
- Si dans un bataille d’équipe sa gemme s’accrochera à son coéquipier qui elle peut alors se précipiter vers ça et rafraîchit tous leurs options aériennes, knockback et hitstun.
- Les joueurs doivent garder à l’esprit que ce mouvement a un temps de recharge.
- Ce mouvement est super pour la récupération et contrôle de la carte alors les joueurs voudront le garder sur le bord de la scène.
Attaques
Gauntlet Strike (attaque au sol neutre)
- Le grenat peut charge un coup de poing en avant.
- La plus long la charge la plus loin elle voyages.
- Gardez à l’esprit que le la charge ne fait pas de dégâts supplémentaires, mais repoussera un ennemi plus loin en arrière.
- Mise en charge la attaque boîte tuer à des pourcentages élevés.
Explosion d’étoiles (Attaque aérienne neutre)
- Le joueur pourra charger et tirer sur ses membres en forme d’étoile.
- Ce mouvement fait dégâts tout autour d’elle.
- Les joueurs de grenat seront utilisés comme garde de rebord principal.
Ensemble de cristaux (Attaque latérale)
- Grenat lance un combo de coups de poing.
- Elle peut viser un uppercut rapide.
- Le grenat peut aussi frappez-le vers le bas pour un multi-coup de poing en rotation.
- Elle peut également viser cet avant pour une armure lente – L’armure permet aux personnages d’effectuer une attaque sans en être touché à moins que l’adversaire n’utilise une attaque de rupture d’armure – slam.
- Son attaque blindée lente est utile pour la protection des corniches et peut tuer un adversaire tôt.
Vol combiné (Attaque aérienne latérale)
- Grenat lancera un combo de coups de poing vers l’avant.
- C’est vraiment un bon mouvement d’ouverture qui peut être utilisé pour combiner d’autres mouvements.
- Ce sera aussi l’un des Les mouvements d’ouverture de Garnet.
Coup double (Attaque au sol)
- Les joueurs pourront chargez deux coups vers le haut.
- Si elle fle charge complètement elle va délivrer un coup supplémentaire à deux mains et saute en l’air avec.
- Le recharger complètement ne fera pas plus de dégâts mais a un recul plus élevé.
- Ce déménagement fait vraiment de gros dégâts et si complètement chargé peut tuer un adversaire dès le début.
Sauter Jabber (Attaque aérienne)
- Elle fera deux coups rapides vers le haut.
- Ce déménagement sera utile pour les ennemis qui aimer jouer dans les airs comme c’est extrêmement rapide.
Claquement choquant (Attaque au sol)
- Les joueurs peuvent charger un projectile à onde de choc qui traverse la sol dans les deux sens et s’applique Choqué—l’adversaire fera des dégâts avec le temps et blesser les alliés qu’ils rencontrent–aux ennemis.
- Si ce film est complètement chargé, il couvrira tout le sol de la scène.
- Ce mouvement fait dégâts élevés et peut tuer des adversaires.
Meteor Punch (Attaque aérienne)
- Garnet facturera un coup de poing de météore qui la propulse vers le bas.
- Ce déplacement peut être chargé et frappera eennemis vers le haut si elle l’atterrit.
- Ce mouvement aussi applique Électrocution aux ennemis.
- C’est l’un des meilleurs mouvements dans son kit comme elle peut être déplacé pendant son utilisation.
- Cela a bon potentiel de mise à mort sur les ennemis à haute santé.
Des astuces
Ces conseils supplémentaires aideront les joueurs à tirer parti de ce qu’ils viennent d’apprendre et à mieux comprendre :
- Garnet est une meurtrière et à cause de cela, elle se déplace un peu plus lentement que les autres personnages.
- Les joueurs doivent s’assurer qu’ils s’entraîner à trouver des ouvertures et la charge de leurs attaques.
- Garnet a un excellent contrôle de la carte avec elle projectiles et sa gemme, les joueurs veulent donc en profiter pour maintenir la pression sur leurs adversaires.
- Les joueurs doivent s’en souvenir même si Grenat a des combos cette ne devrait pas être leur objectif principal lorsque les ennemis sont en bonne santé comme beaucoup de temps son attaque de base et ses spéciaux peuvent lui permettre de tuer gros.
- Avec tout cela dit combinaisons sera génial quand les adversaires sont au plus bas la santé à ratisser quelques dégâts.
- Par s’ouvrant avec ses projectiles et alors entrer dans l’une de ses attaques les plus rapides ce alors combinaisons Le grenat peut amener les joueurs jusqu’à 50 dégâts ou plus rapidement.
Combinaisons Grenat
Ces combos aideront les joueurs à éviter de gros dégâts avec Garnet :
- Combo renversement vers le haut – Attaque au sol (côté), attaque au sol (bas), attaque au sol (haut), saut, attaque aérienne (haut), air spécial (haut)
- Combo à distance avec recul – Attaque au sol (vers le bas), Attaque au sol (côté), Spécial au sol (côté), Attaque au sol (neutre)
- Combo Ring-Out vers le haut à dégâts élevés – Attaque au sol (côté), attaque au sol (haut), saut, saut, air spécial (haut)
- Combo de bagarre aller-retour – Spécial au sol (bas), Attaque au sol (bas), Attaque au sol (côté), Spécial au sol (côté), Spécial au sol (bas)