Le rendu de Batman que les développeurs ont mis dans MultiVersus n’a rien à voir avec ce que nous avons vu à l’écran récemment. Il est esthétiquement beaucoup plus propre et a des répliques plus anciennes comme appeler Shaggy un hippie. C’est une vraie grande expérience de le jouer dans le jeu. Son combat, en revanche, n’est pas propre ou ne rappelle pas du tout le passé. Batman est un personnage lourd en combo avec de nombreuses astuces dans sa manche pour surprendre les ennemis.

Ce guide vous apprendra à maîtriser Batman et à faire en sorte que les joueurs réussissent mieux s’ils le poursuivent comme principal.

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Mouvements et ce qu’ils font

Multiversus : Comment Jouer À Batman 7

Voici tous les mouvements de Batman avec une explication détaillée de comment et quand les utiliser :

Spéciaux

Bat-Bomb (Spécial Neutre)

  • Ce mouvement a Batman équiper une Bat-bombe.
  • Toute réponse aura le loquet de la bombe au adversaire.
  • La bombe sera exploser dans 3 secondes et lancement la adversaire vers le haut.
  • Si Batman lance un Batarang tandis que la bombe est équipé, la bombe sera s’accrocher à la Batarang puis à la adversaire si ça les coups.
  • La bombe va disparaître si Batman ne touche pas dans 5 secondes.
  • Une fois la coups de bombe ou disparaît, la aptitude sera sur un refroidir.
  • La attaque aérienne est le même que l’attaque au sol.
  • Un bon conseil est si un adversaire obtient piégé dans un combiné qui les a rebondir et Batman équipe la bombe avant ce rebond, la bombe va coller pour eux sans Batman avoir à terrain un succès.

Bat-Grappin (Spécial sol latéral)

  • Le Bat-Grapple permet à Batman de objectif et tirer un grappin.
  • Ce déménagement va joindre au environnement ou un joueur et ont Batman lance vers elle.
  • Si Batman frappe l’environnement, il sera frapper le adversaires pris sur le chemin.
  • La attaque aérienne est le même que l’attaque au sol.
  • Ce déménagement ne peut pas être utilisé plus que deux fois pendant dans le air.

Chauve-souris montante (Spécial au sol)

  • Cette attaque frappe vers le haut, peut être accusé, et lance Batman dans les airs.
  • Ce mouvement est génial car il peut être utilisé comme un mouvement de mise à mort principal.
  • Le déménagement est aussi un incroyable attaque antiaérienne lorsque les ennemis se replient vers la organiser.

Chauve-souris à montée rapide (Spécial en l’air)

  • La attaque aérienne est le même comme le sol, mais il ne charge pas.
  • Lorsqu’il est utilisé comme un combiné du Mouvement de chauve-souris montante, cela peut être un mouvement de mise à mort principal.

Bombe fumigène (Spécial Down Ground)

  • Batman lanceun bombe fumigène sous lui.
  • La bombe fumigène va donner Homme chauve-souris et son l’invisibilité alliée et un boost de vitesse.
  • Homme chauve-souris et son allié sera également recevoir le pas de côté du projectile – Cela fait en sorte que les projectiles d’un personnage passer par eux en revenant.
  • Ce déménagement donnera également Homme chauve-souris et son allié recharge plus rapide pour leur mètre d’esquive.
  • de Batman alliés aura brève invulnérabilité quand ils première étape.
  • Tous les ennemis dans la fuméesommes ralentiet les coups sera appliquer affaiblifabrication les ennemis lancent plus loin lorsque succès dans le fumée.
  • Ce mouvement a un temps de recharge après c’est utilisé.

Justice fracassante (Spécial Down Ground)

  • Batman fera un en volant coup de pied vers le sol.
  • Joueurs peut contrôler la direction de Batman tout en utilisant ce mouvement.
  • C’est super pour garde de corniche et peut adversaires de pointe pour certains tue tôt.

Attaques

Batarang (Attaque au sol neutre)

  • Batman peut charger et lancer un Batarang.
  • Il volera vers l’avant puis reviendra à Batman.
  • Plus un joueur charge longtemps, plus le Batarang ira loin.
  • Si Batman peut ramasser ou obtenir son Batarang de retour, la refroidir sera beaucoup plus court que quand il disparaîtobtient attrapé par le adversaireou finit hors de l’écran.
  • Si la Succès de Batarang un adversaire, il s’appliquera Affaibli.

Batarang aérien (attaque aérienne neutre)

  • C’est le même comme le terrainmais il peut être visé.
  • Si tout de de Batman sauts et tout autre récupération sommes disparu, il peut jeter le sien Batarang vers la scène pour repartir vers l’arène.

Bat-Combo (attaque latérale au sol)

  • Batman fera un puissant combo de coups de poing.
  • Le déménagement prend fin dans un uppercut qui peut tuer des adversaires.
  • Il peut être utilisé comme un mouvement de mise à mort principal à bonne santé si un joueur peut attraper un adversaire.
    • Ça peut être lent, et parfois des adversaires boîte échapper au milieumouvement, alors le le dernier tube ne se connectera pas à tuer.

Frappe de chauve-souris (Attaque aérienne latérale)

  • Batman peut charger un coup de pied en avant.
  • Après la coup de pied en avant, les joueurs peuvent utiliser combiné par frapper la même entrée dans une coup en avant.
    • La Coup vers l’avant sera appliquer une pile de affaibli.
  • Ce mouvement peut être utilisé pour récupération pour obtenir de retour sur scène.
  • Les joueurs peuvent utiliser ce mouvement comme un ouvreur d’air lorsque exercé et chronométré correctement.

Détendre l’atmosphère (Attaque au sol)

  • Cette attaque donne à Batman la capacité de charger une balançoire au-dessus de la tête.
  • Si cette attaque touche, Batman appliquera une pile de Affaibli.
  • C’est un mouvement parfait pour commencer des combosmais les joueurs ne pas pouvoir tuer avec ça.

Uppercut volant (attaque aérienne)

  • Batman va charge un coup vers le haut.
  • Si un joueur touche le même entrée à nouveau, ce sera combo dans un autre coup.
  • Ce déménagement va appliquez une pile d’Affaiblissement.
  • Le déménagement peut faire des victimes si la adversaire est assez haut.
    • La plupart du temps, les joueurs ne doit pas prioriser ceci comme un mouvement de mise à mort principal Tel quel fonctionne mieux dans combinaisons.

Toboggan chauve-souris (Attaque au sol)

  • C’est un attaque par glissade ça peut être accusé.
  • La charge prolongera la intervalle du déménagement.
  • Les joueurs vont combiné dans une coup de pied en avant s’ils mettent dans le même entrée.
    • La coup de pied en avant est inutile car il a un charge longue.
  • Les joueurs peuvent annuler de celui-ci rapidement et combo dans un autre Toboggan chauve-souris après.

Coup de pied de chauve-souris (Attaque aérienne vers le bas)

  • Batman fera un coup de pied rapide vers le bas.
  • Ce mouvement peut être utilisé comme un garde de rebord si chronométré correctement.
  • Cela peut aussi tuer des adversaires qui sont à pourcentages élevés.

Des astuces

Multiversus : Comment Jouer À Batman 8

Ces conseils aideront les joueurs de Batman à perfectionner les mouvements ci-dessus :

  • Batman est fortement basé sur sa capacité à appliquer affaibli au adversaire.
    • Beaucoup de ses mouvements appliquer la effet, alors joueurs devrait essayer et combiné ces bouge ensemble à obtenir des adversaires au le plus élevé affaibli indiquer où ils ont postulé cinq piles.
    • Cela atterrira Batman certains tue tôt.
  • L’utilité de Batman est la sienne œuvre maîtresse, mais contrairement à d’autres personnages, son l’utilitaire ne devrait pas être spammé.
    • Le sien Batarang peut être utilisé pour d’installation combinaisons quand Batman a bonne santé. Si Homme chauve-souris est proche à mourant, alors la Batarang peut être utilisé pour dommages aux copeaux sur adversaires jusqu’à il y a un ouverture ou pour récupération s’ils sont sauvés.
    • La fumée devrait être jeté alors Homme chauve-souris boîte récupérer. Soit cela, soit les joueurs doivent l’utiliser pour pile affaiblie sur le adversaire agressif avec attaques de base.
    • de Batman bombe peut être inséré dans les combos. Ce déplacement doit être utilisé chaque fois c’est disponible. ça fait du bien dommages aux copeaux même s’il ne tue pas. Si un adversaire est assez haut sur le carte, ce sera tue-les.
  • Les joueurs doivent se rappeler que Batman peut glisser, qui peut ralentir certains de ses attaques aériennes.
    • Les joueurs devraient l’utiliser pour jeter leur adversaire et début quelques combos.
  • Si Batman est jouer contre des personnages pouvant dévier les projectiles, il ne doit utiliser son Batarang que lorsqu’il est à proximité.
    • Le sien air latéral sera créer ouvertures.

Batman Combos

Multiversus : Comment Jouer À Batman 9

Voici quelques combos avec lesquels les joueurs peuvent commencer pour se faire une idée de Batman :

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  • Launch Combo – Ground Attack (Side), Ground Attack (Side), Ground Attack (Side), Ground Special (Up)
  • Combo de lancement multi-coups – Attaque au sol chargée, attaque au sol (côté), attaque au sol (côté), attaque au sol (côté), spécial au sol (haut)
  • Combo standard Bat-Bomb – Ground Special, Ground Attack (Side), Ground Attack (Side), Ground Attack (Side), Ground Special (Up)
  • Combo multi-coups inversé – Spécial au sol, Attaque aérienne, Attaque aérienne (latérale), Attaque au sol, Attaque au sol (bas), Spéciale au sol (haut)
  • Bat-Bomb Grappin Combo – Spécial au sol, Attaque aérienne, Attaque au sol (côté), Attaque au sol (côté), Attaque au sol (côté), Spécial (côté), Spécial au sol (haut)
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