Les bons sims immersifs sont difficiles à battre. Presque rien ne correspond au sentiment d’utiliser de manière créative toutes vos capacités pour trouver une solution décousue et parfois involontairement hilarante. Entrez Mosa Lina, un jeu de plateforme pixel qui se qualifie d' »interprétation hostile de la simulation immersive, où rien n’est prévu et où tout fonctionne ». L’imprévisibilité est ce dont le jeu est fier et « hostile » n’est certainement pas un euphémisme basé sur le tweet du développeur intégré ci-dessous.
ANNONCE DE NOTRE NOUVEAU JEU !
Mosa Lina – une interprétation hostile de la simulation immersive, où rien n’est prévu et tout fonctionne
arrive sur Steam à l’automne 2024 pic.twitter.com/xRSh1rNfgk
— Wombat farci (@wombatstuff) 30 juin 2023
Dans Mosa Lina, vous contrôlez une petite personne pixel qui doit atteindre la balle jaune d’un côté d’un niveau, et probablement la ramener à l’entrée en un seul morceau. La mort réinitialise apparemment vos capacités et vous donne au hasard un nouvel ensemble de trois, vous obligeant à expérimenter en permanence à chaque nouvelle course. comment pouvez-vous mélanger une échelle extensible, des flèches et une bombe anti-gravité ? Qui sait? Essayer de faire fonctionner votre main de compétences semble être amusant, cependant.
La page Steam indique que le jeu est une « réponse à la tendance actuelle de la conception Immersive Sim, où chaque capacité est parfaitement adaptée pour résoudre un problème spécifique dans le jeu ». Pour contrer cette conception « Lock and Key », Mosa Lina offre un « abandon imprudent de la prévisibilité ». Il n’y a aucune garantie que vos capacités données seront même capables de résoudre certaines énigmes, mais le fait de ne pas savoir est également libérateur dans un sens. Même les niveaux eux-mêmes sont sélectionnés au hasard, ce qui signifie que vous n’en verrez qu’une fraction à chaque partie, ajoutant encore plus de chaos à vos courses.
Malgré à quel point le jeu semble être punitif, je ne pourrais pas être plus excité pour certaines bêtises dans ce qui ne peut être décrit que comme ma version de la science des fusées. (Sérieusement, mon cerveau ne dépassera pas ce que ce jeu exige.) De plus, les expériences de physique décousues de Tears Of The Kingdom étaient si amusantes plus tôt cette année et j’en veux juste plus sur PC, s’il vous plaît.
Mosa Lina devrait sortir plus tard cette année – ignorez la date de 2024 sur le Tweet ci-dessus ; c’est apparemment une faute de frappe, disent les développeurs de Stuffed Wombat. Pour l’instant, vous pouvez en savoir plus sur Fumer.