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MoonlanderAI a annoncé la version alpha de sa plate-forme alimentée par l’IA pour la création de jeux et d’expériences 3D immersifs.
La plate-forme s’appuie sur des modèles de grands langages (LLM) mis à jour, des algorithmes d’apprentissage automatique et des modèles de diffusion générative pour rationaliser le pipeline de développement de jeux. L’objectif est de permettre aux développeurs de concevoir et de générer facilement des expériences immersives, des environnements 3D, des mécanismes et des animations de haute qualité. Il inclut une fonctionnalité «text-2-game» qui permet à presque tout le monde de développer un jeu 3D basé sur une description textuelle.
Les partenaires du lancement alpha incluent Azerion, Ready Player Me, Media.Monks et Overwolf.
MoonlanderAI a déclaré qu’il dispose d’une interface intuitive et de fonctionnalités robustes pour automatiser les tâches chronophages et gourmandes en ressources, permettant aux créateurs de se concentrer sur la création, l’innovation et le gameplay. D’autres pourraient affirmer que cela éliminera les emplois de développeur de jeux, mais la société dira que cela facilite le développement de jeux pour ceux qui savent utiliser les outils.
« Nous simplifions la création de jeux 3D haute fidélité avec un raisonnement procédural et des intégrations d’IA génératives. Grâce à notre technologie, nous supprimons la barrière technologique à l’entrée, en créant des expériences immersives en quelques minutes au lieu de plusieurs mois – en commençant par une invite de texte », a déclaré Kasem Challiou, PDG de MoonlanderAI, dans un communiqué. « Nous sommes également enthousiasmés par la récente annonce d’Unity sur l’IA. »
Challiou a ajouté : « Nous considérons leurs outils d’IA comme une opportunité de synergie. De plus, nous prévoyons d’intégrer ces outils d’IA dans notre écosystème, améliorant potentiellement nos capacités d’IA actuelles et permettant un deux-
intégration avec Unity. Notre PRS s’intègre nativement aux outils d’IA d’Unity et alimente Unity pour la construction du monde, réduisant le temps de développement jusqu’à 95 %. Cette approche s’inscrit parfaitement dans notre stratégie de construction d’écosystèmes collaboratifs.
Plus d’efficacité
En supprimant les barrières technologiques à l’entrée, MoonlanderAI réduit considérablement le temps et les coûts de production, permettant aux développeurs de donner vie à leurs visions en un temps record, a déclaré Moonlander. La plate-forme offre une création de monde 3D générative avec des invites de texte, une personnalisation et un contrôle.
Il permet aux développeurs d’affiner les créations et de s’intégrer de manière transparente aux outils d’IA populaires, aux moteurs de jeu, aux outils d’analyse, de monétisation et de développement, ainsi qu’à l’évolutivité et à l’efficacité.
La technologie de MoonlanderAI a suscité l’intérêt des développeurs qui cherchent à utiliser son kit de développement logiciel (SDK) Unity pour l’IA générative 3D. La société affirme que cela facilitera la création d’expériences immersives et de cas d’utilisation convaincants.
La société prévoit d’intégrer les outils d’IA d’Unity dans son écosystème, améliorant potentiellement ses capacités d’IA actuelles et permettant une intégration bidirectionnelle avec Unity. Le PRS de la plate-forme s’intègre nativement aux outils d’IA d’Unity et alimente la construction du monde, réduisant le temps de développement jusqu’à 95 %, a affirmé Moonlander.
La société affirme que cela pourrait aider à uniformiser les règles du jeu pour les petits développeurs. Il indique que l’objectif de MoonlanderAI est de démocratiser les jeux 3D haute fidélité en brisant la barrière d’entrée grâce à son processus de développement accessible en temps réel.
Plate-forme Text-2-Game
La fonctionnalité Text-2-Game de la plate-forme permet aux développeurs de tous niveaux de créer des jeux – ou du moins des composants de jeu – en utilisant des invites de texte pour créer des expériences dynamiques en un temps de production rapide. MoonlanderAI s’engage à repousser les limites de l’innovation dans le développement de jeux 3D et invite les développeurs à rejoindre la liste d’attente pour un accès public à venir.
« Après avoir testé le MVP, nous pensons que MoonlanderAI a le potentiel de perturber l’industrie du jeu », a déclaré Sander van de Vegte, vice-président des technologies émergentes et de la R&D chez Media.Monks, dans un communiqué. « Cette dernière technologie améliorera les expériences numériques telles que nous les connaissons et ouvrira la porte à un nouveau niveau de créativité. »
Le lancement de MoonlanderAI fait suite au lancement d’Apple Vision Pro, qui a déjà suscité la demande des développeurs pour les outils de Moonlander, a déclaré la société. Les partenaires de la plateforme, dont Ready Player Me, prévoient que la plateforme alimentée par l’IA changera la façon dont les développeurs construisent et créent, leur permettant de se concentrer davantage sur les éléments créatifs de leurs projets.
« Nous cherchons toujours à donner à nos développeurs l’accès aux dernières technologies qui uniformisent les règles du jeu pour ceux qui créent des expériences immersives », a déclaré Timmu Toke, PDG de Ready Player Me, dans un communiqué. « La plate-forme alimentée par l’IA va changer la façon dont les développeurs construisent et créent, leur permettant de se concentrer davantage sur les éléments créatifs de leurs projets. »
Moonlander a une équipe de six vétérans du jeu et un professionnel de la transformation numérique. Ils ont travaillé sur plusieurs titres mobiles tels que Die Wilde Helden pour IOS et Android, mais aussi sur des titres tels que Transformers, Bionicle et Formula 1 pour PlayStation, PC et Xbox.
La société est également en contact étroit avec l’Université des sciences de Breda, l’une des meilleures universités de jeu au monde, où certains ont travaillé comme assistants de recherche et ont été enseignants ou terminent actuellement nos études. La culture de MoonlanderAI est qu’elle embauche des constructeurs de résolution de problèmes avec courage et passion.
Le financement de l’entreprise est « amorcé hybride ». Il a levé « très peu de nos amis » pour avoir leur implication – et a encore amorcé le produit jusqu’à ce point. L’un de ces investisseurs et conseillers clés est Koen Bok, fondateur et PDG de Framer. La société discute activement avec plusieurs investisseurs de premier plan pour mener son prochain cycle.
Interrogée sur les inspirations, la société a déclaré: «Dans l’industrie hautement concurrentielle du jeu, nous avons remarqué qu’il est très difficile de créer un jeu 3D à partir de zéro et que des budgets importants sont allés aux studios de premier plan. Nous avons également remarqué que la crédibilité et l’accessibilité de concepteurs de jeux et de niveaux expérimentés, de back-ends, etc., étaient essentielles pour sécuriser ces budgets.
Et la société a ajouté: «Ces studios emploieraient des personnes qui avaient travaillé dans de grands studios ou des titres triple-A. Nous nous sommes donc demandé, et s’il existait une solution qui supprimerait la barrière technologique d’entrée à Unity et Unreal mais qui avait toujours tous les genres majeurs, la configurabilité, la fidélité, la mécanique, la progression du joueur et les paramètres de quelque chose qui se rapprocherait du triple -UN?
MoonlanderAI a déclaré: «Nous visons à créer quelque chose pour les petits studios et les développeurs indépendants afin de leur permettre de prototyper rapidement ou de venir à une démo rapide qui pourrait être encore peaufinée jusqu’à l’achèvement et la perfection en quelques minutes au lieu de mois avec une haute fidélité ou double-A- qualité notée. Nous avons remarqué qu’il s’agissait d’un marché mal desservi mais très important. »
En août 2021, les fondateurs ont décidé de construire une plate-forme sur la technologie générative, et le noyau de ShapeShifter était né.
« Nous voulions construire un système qui prendrait les décisions du créateur, et nous nous sommes inspirés de la nature et de la technologie génétique », a déclaré MoonlanderAI. « C’est pourquoi notre technologie de base – ShapeShifter – est un système de raisonnement automatisé et procédural qui enlève une partie de la prise de décision au créateur, ce qui peut être comparé à un copilote d’un concepteur ou d’un développeur de jeux expérimenté. La base de ce modèle repose sur un profond respect de l’artiste, du droit d’auteur et de la propriété intellectuelle. Notre système de raisonnement procédural, combiné à notre stratégie de jeux de données sous licence et de propriété intellectuelle contrôlée, respecte toujours le droit d’auteur et les nouvelles réglementations jusqu’à aujourd’hui. »
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