La chasse n’est pas pour tout le monde. Avec sa myriade de créatures, le monde de Monster Hunter est conçu pour un jeu de type Pokémon, et les retombées de Stories ressemblent donc à une tentative d’offrir une alternative plus conviviale, de la conception de personnages mignons de style anime jusqu’au cœur de la série . Monster Hunter Stories présente l’idée que les monstres peuvent être des amis plutôt que des ennemis.
Dès le début, vous pouvez dire que Monster Hunter Stories 2 ne s’éloigne pas trop de son prédécesseur – vous pouvez concevoir votre propre personnage, qui commence sa formation de cavalier à la suite d’événements étranges dans sa ville natale. Navirou, le félin du premier jeu, vient à nouveau se déclarer votre navigateur et c’est parti, probablement pour apprendre ce que signifie être un cavalier, un ami des monstres au lieu de leur chasseur.
Si vous n’avez pas joué au premier jeu, ne vous inquiétez pas – bien qu’il y ait des références et des personnages récurrents, vous ne manquerez pas grand-chose en termes de contexte. En général, Monster Hunter Stories 2 ressemble remarquablement au premier jeu Stories. Votre héros silencieux est, tout comme dans les jeux Monster Hunter originaux, destiné à servir d’avatar – dans une série de jeux qui consiste à affronter des monstres pour le plaisir, cela suffit, mais tout comme son prédécesseur, Monster Hunter Stories 2 prend beaucoup de temps pour trouver une quelconque raison pour laquelle vous faites ce que vous faites, ou pourquoi cela doit être vous du tout ; il n’a pas l’excuse commode de Pokémon que la bataille et la collection de monstres sont l’objectif final, le chemin vers la maîtrise, si vous voulez.
L’histoire globale est censée parler de votre cavalier et d’un dangereux Rathalos, mais en pratique, il ne s’agit que d’un ensemble de quêtes qui sont résolues en allant quelque part et en frappant un monstre au-dessus de la tête. Parce qu’il s’agit d’un JRPG, tout le monde se sent terriblement désolé de l’avoir fait, mais vous le faites quand même, puis vous vous procurez un nouveau marteau avec le monstre que vous avez tué.
Cela n’empêche pas Monster Hunter Stories 2 d’induire le même genre de flux que les jeux Monster Hunter en général. Chaque fois que vous rencontrez un monstre en liberté lors de votre randonnée à travers l’un des magnifiques biomes du jeu, vous entrez automatiquement en combat au tour par tour. Ici, vous combattez aux côtés de votre monstre ainsi qu’un « compagnon de combat », généralement un ami natif du biome que vous visitez et est juste assez gentil pour vous aider – Monster Hunter Stories 2 ne se soucie pas vraiment de la pourquoi et comment.
Au combat, vous pouvez choisir parmi trois types d’attaque différents : puissance, vitesse ou technique. Si un monstre adverse télégraphie son intention de vous attaquer, vous devez choisir le bon style de ciseaux à papier contre pierre pour éviter d’être touché et en même temps faire des dégâts. Chaque monstre, et à son tour votre propre monstre (que la localisation appelle « Monstie » pour distinguer les deux), a un type d’attaque principal et un élément, que vous devez tous les deux deviner la première fois que vous les affrontez afin de réussir compteur.
Déterminer les schémas d’attaque est très amusant la première fois que vous rencontrez un nouveau monstre, d’autant plus que chaque bataille comporte plusieurs phases au cours desquelles les schémas peuvent changer. De plus, votre choix d’arme peut faire la différence à la fois sur les monstres en général et sur leurs différentes parties du corps. Le nœud de tout le système est qu’une fois que vous avez identifié un monstre, c’est tout, il ne peut plus vous surprendre, car le système n’est pas flexible. Les biomes n’ont pas beaucoup de variété dans les monstres, donc vous ferez beaucoup les mêmes choses, ce qui serait mieux si les batailles n’avaient pas tendance à être si longues. Vous pouvez accélérer les batailles et même les résoudre instantanément, mais ces deux éléments ressemblent à des admissions à la fois pour la longueur excessive et la variété manquante.
Mais les batailles, comme le reste du jeu, regardent étonnante. Ils prennent vie avec des lignes de vitesse, de superbes effets d’attaque et des attaques spéciales vraiment amusantes entre les Monsties et le cavalier, appelées Kinship Skills. Ce truc est tellement exagéré, bien animé et excitant, et c’est une façon dont le jeu utilise sa plus grande force – les monstres !
S’il y a une chose sur laquelle tout le monde peut s’entendre à propos de Monster Hunter, c’est que les monstres règnent, et à cause de cela, l’aspect de les collecter et de se battre avec eux au combat juste pour voir ce qu’ils peuvent faire est très amusant. Je ne peux pas exagérer à quel point ils sont animés avec amour dans l’ensemble – lorsque vous les conduisez en plein champ, chaque Monstie a un modèle de mouvement différent, et il y a quelque chose de presque méditatif lorsque vous voyagez avec eux à travers les avions et n’écoutez rien d’autre que votre Le piétinement de Monstie et le craquement de l’herbe sous les pieds.
Parce que les Monsties sont tellement amusants, vous allez vouloir passer beaucoup de temps à les collectionner et à les élever. Vous pouvez trouver des œufs soit en entrant dans des tanières de monstres disséminés dans le monde entier, soit en aidant un monstre à battre en retraite après la bataille, vous conduisant à sa tanière.
Aussi désolé que je sois pour les mamans de monstres virtuels, voler des œufs est vraiment amusant. Qu’il s’agisse d’en trouver un avec un nouveau motif, de vous dire qu’il y aura un monstre à l’intérieur que vous n’avez pas encore récupéré, à l’animation soignée des hachures, je ne peux tout simplement pas en avoir assez. Et si vous voulez vraiment entrer dans les choses, vous pouvez passer beaucoup de temps à peaufiner les gènes de Monstie en utilisant des objets spéciaux et en chantant des Monstie en double pour transférer leurs gènes ailleurs – vous en êtes vraiment désolé, bien sûr. Les batailles régulières ne justifient pas ce genre d’effort, mais les batailles multijoueurs le font, et les batailles de sous-quêtes facultatives et difficiles le font aussi. Aussi, et c’est tout aussi horrible à dire sur les monstres qui sont au mieux décrits comme des amis et quelque chose que vous ne tuez que si vous n’avez pas le choix au pire, le frisson de voir quel équipement une forge vous fera sortir du nouveau monstre les pièces que vous avez acquises sont également présentes ici.
Cela fait bizarre de dire que les meilleures parties de Monster Hunter Stories 2 sont celles qui sont les plus proches des jeux principaux, mais curieusement, je vois la grande force de MHS 2 dans la façon dont je ne me soucie pas de son manque, eh bien, d’histoires. Je pense que Capcom le sait – le contenu qui a déjà été annoncé pour ce jeu dans les mois à venir n’a rien à voir avec l’histoire réelle – ce sont des monstres supplémentaires de Monster Hunter Rise, à la fois pour se battre et s’associer, donc pour ce jeu aussi , la chasse aux monstres est censée être le principal attrait.
L’histoire n’a peut-être rien d’extraordinaire, mais tout le monde n’aime pas le gameplay original de Monster Hunter, et ces personnes pourraient bien trouver ce qu’elles cherchent ici – je sais que je l’ai fait. MHS 2 est un jeu chaleureux et gentil avec une conception de personnage amusante, un jeu de voix engageant et de belles vues, et même lorsque les choses sont devenues difficiles, je voulais continuer à rencontrer de nouveaux Monsties et rendre visite à des amis anciens et nouveaux.