J’ai toujours apprécié et admiré la capacité d’un DJ qui peut repenser la musique que je pensais connaître. La façon dont ils peuvent casser quelque chose en morceaux et le remonter d’une manière à laquelle personne n’avait pensé me ravit. Cela demande une réelle imagination. Et pourtant, c’est quelque chose dont les gens se moquent. Est-ce vraiment de l’art? Ils copient juste, ils ne créent pas quelque chose de nouveau, n’est-ce pas? Ou sont-ils?

Monster Train me rappelle eux, ces DJ. C’est un Roguelike de construction de deck que j’ai chargé et réprimandé au départ – pour avoir des cartes qui semblaient avoir été soulevées de HearthStone et des mécanismes qui semblaient avoir été arrachés de Slay the Spire. Mais ensuite, cela m’a ravi d’être écrasé avec quelque chose de nouveau.

Il y a une sorte d’idée de tower defense ici. Vous essayez d’empêcher les méchants d’atteindre le dernier étage d’un train (supportez-moi) et d’atteindre votre cœur vulnérable. Ce n’est pas en fait un cœur mais un feu, et si les ennemis l’atteignent et l’éteignent, la partie est terminée.

Pourquoi un incendie? La configuration de Monster Train est que vous essayez de rallumer les feux de l’enfer après que le ciel les ait gelés. Vous êtes dans un train transportant un feu au cœur de l’enfer. Le ciel essaie donc de vous arrêter.

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Les batailles se déroulent dans votre train, présentées dans une vue latérale. Il y a trois étages sur lesquels vous pouvez placer des combattants et un dernier étage où se trouve votre cœur de feu. Les ennemis entrent par le bas et, après chaque tour, grimpent un étage plus haut.

contrairement à Slay the Spire, alors, Monster Train implique d’être plusieurs combattants, pas un seul. Vous pouvez en jouer environ trois par étage, en les jouant comme n’importe quelle autre carte de votre main, mais elles sont limitées par la capacité de l’étage. Chaque carte a un nombre de capacité et les combattants grands / puissants prennent plus de place.

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La compétence dans Monster Train est donc le positionnement. Positionnez vos combattants fragiles derrière vos combattants plus robustes afin que vous puissiez gérer les combats automatiques de fin de manche, où votre équipe et la leur échangent des coups.

La compétence consiste non seulement à survivre à ces rounds et à empêcher leurs combattants d’atteindre le sommet, mais à augmenter vos dégâts et votre capacité de survie, via des buffs (sorts et autres), lorsque le boss arrive. Lorsque la vague finale arrive, les choses changent. Au lieu de la routine habituelle de jouer vos cartes, puis tout le monde échange des coups et un nouveau début de tour, vous entrez dans le mode implacable où les personnages sur une ligne continuent d’échanger des coups avec un boss, jusqu’à ce qu’ils soient morts ou que le boss le soit. Ensuite, le boss détruit la ligne et monte d’un. Ce n’est qu’alors que vous avez une autre chance de jouer une main. Si vous ne vous êtes pas développé à temps, vous mourrez.

Mélangez cela avec les idées de Slay the Spire de progresser le long d’une carte (littéralement un train sur une piste) et de perfectionner votre deck en améliorant les cartes, en recrutant des cartes, en supprimant les cartes les plus faibles, en achetant des bibelots, et ainsi de suite, et vous vous retrouvez avec un délicieuse combinaison. Cela fonctionne vraiment bien. Et plus vous jouez, plus la nuance se dégage.

J’aime la façon dont vous choisissez à la fois une faction principale et une faction de soutien pour jouer. Vous pouvez être, disons, les démons et la faction à base de plantes (il est 2020 après tout), ou vous pouvez être les créatures magiques de poisson et les démons. Je n’ai pas encore débloqué toutes les factions. Chacun a son propre choix de cartes héros et ses propres thèmes stratégiques, et plus vous jouez avec eux, plus vous débloquez de variété. Comment allez-vous mélanger le tout?

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J’aime aussi la façon dont Monster Train vous offre de plus grandes récompenses si vous choisissez de rendre une bataille plus difficile. Maintenant, gardez à l’esprit qu’il n’y a pas de remplisseur, entre les batailles dans Monster Train, il n’y a que des combats de boss avec des phases d’échauffement, donc les enjeux risque-récompense sont augmentés. Mais 400 pièces d’or supplémentaires, c’est beaucoup, tout comme l’attrait d’obtenir une relique gratuite. Que vas-tu faire?

Il y a beaucoup de choses à aimer à propos de Monster Train, que j’essaie tellement de ne pas appeler Monster Hunter. Est-il important, alors, qu’il porte son inspiration Slay the Spire si évidemment sur sa manche? Après tout, cela ne cache pas le fait qu’il s’en inspire. C’est presque déclarer une admiration pour les autres jeux. Et ce faisant, il agite également un drapeau à des gens comme moi.

Je suis un fanatique de ce genre de jeux. j’ai joué un jeu appelé Tainted Grail plus tôt cette année qui a fait une chose similaire. « Hé, ici, je suis un RPG en monde ouvert qui construit des ponts dans un monde arthurien maussade! » cria-t-il. Et je me suis dit: « J’aime tout ce que tu viens de dire » et ça vaut la peine de garder un œil dessus. Ensuite, il y a eu One Step from Eden, un autre roguelike de construction de ponts bien que mélangé avec des balles d’enfer. C’est brilliant. La liste des inspirés de Slay the Spire est longue.

Mais ça va. Vous ne pouvez pas revendiquer la propriété du genre même si vous avez la chance de le créer ou de le vulgariser. PUBG a popularisé Battle Royales et nous avons maintenant Fortnite, Apex et Warzone. Et ils sont tous super. Je ne voudrais pas d’un monde sans aucun d’eux.

C’est une façon détournée de dire: gardez l’esprit ouvert. Un peu de copie n’a jamais fait de mal à personne. Tant que c’est une base pour faire quelque chose de nouveau, quel est le mal? Permettons aux gens de briser les choses ensemble et de voir ce qui sort car, comme dans le cas de Monster Train, le résultat peut être délicieux.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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