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Parfois, lorsque vous faites partie d’une bataille en ligne vraiment massive, vous pouvez trouver ce moment et cet endroit rares sur la carte où tout le monde dans le jeu fait l’erreur de vous ignorer. Vous avez la chance de tirer sur des poissons dans un baril et vous vous demandez si tout le monde est un bot.

J’ai eu ce sentiment ce week-end car j’ai eu la chance de jouer le Call of Duty : Modern Warfare 2 bêta multijoueur sur PC, car j’ai eu ma meilleure partie. La semaine dernière, j’ai suffisamment joué pour atteindre les 15 premiers niveaux de la bêta de la PlayStation 5. Et cette semaine, j’ai gagné 15 niveaux supplémentaires, atteignant le niveau 30 maximum sur la version bêta PC/Xbox. Mes comptes sont liés, j’ai donc pu continuer à passer de la PS5 au PC.

Pendant toutes ces heures de jeu, j’ai eu un tour où je suis entré dans un état de flux et j’ai massacré l’ennemi. C’était sur la carte Sa’id en mode Ground War, où 32 joueurs humains s’affrontent contre 32 joueurs humains dans des cartes massives. J’ai réussi à faire 42 victimes et à n’en subir que sept. J’ai eu quelques bons Killstreaks et un certain nombre de triple kills. Cela n’arrive jamais, au cas où vous vous demanderiez si je vais vraiment bien. Mais c’est pour cela que les joueurs de Call of Duty vivent, une chance d’être le héros et de crier de l’autre côté. La bonne chose à propos de cette carte particulière est qu’elle est configurée de manière à permettre que cela se produise.

J’ai joué au jeu sur un ordinateur Falcon Northwest avec une carte graphique Nvidia GeForce RTX 3080 et un processeur AMD Ryzen 9 à 12 cœurs. Ce n’est plus la machine la plus puissante mais les graphismes du jeu m’ont semblé assez impressionnants.

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Modern Warfare ll propose un système de matériaux physiques permettant une photogrammétrie réaliste, un nouveau système de streaming hybride basé sur des tuiles, un nouveau système de rendu PBR aquatique et sous-marin, un éclairage volumétrique mondial, 4K HDR, et plus encore, ainsi qu’un nouveau pipeline de géométrie GPU.

Alors que la semaine dernière, j’ai joué à beaucoup de cartes multijoueurs de base en 6 contre 6, cette fois, j’ai essayé les très grands modes. Ground War était mon préféré, car deux équipes devaient lutter pour contrôler cinq points sur la grande carte. Invasion était également assez intéressante, car elle met en scène 20 humains contre 20 humains, avec 20 robots IA chacun des deux côtés.

La plupart du temps, j’ai des résultats assez pathétiques, me faire tuer deux fois pour chaque meurtre, ou même échanger un contre un. C’est peut-être suffisant pour me classer parmi les cinq millions de meilleurs joueurs de Call of Duty.

Mais j’ai aimé être un démon en un tour avec mon fusil de sniper Signal 50 et une mitrailleuse légère Icarus 556. J’ai pu transporter deux armes principales grâce au pack Assault Perk. Et j’ai complété mon kit de tireur d’élite avec une mise à niveau de champ de boîte à munitions, une mine de proximité qui se déclenche lorsqu’elle détecte un mouvement et une grenade flash. J’avais l’impression que mes armes étaient assez puissantes et que le LMG était stable sans viseur et un grand chargeur de 100 balles pour le garder sous contrôle. Avec ce kit, j’ai réussi en campant et en tirant. L’autre équipe a eu plein d’occasions de m’arrêter. Mais ils ont négligé de le faire.

Mw2 Ground War
Mw2 Ground War
Mon Kit D’armes Dans La Bêta Multijoueur De Call Of Duty: Modern Warfare Ii.

La carte Sa’id était en fait bien meilleure à mon avis que la carte Sarrif Bay qui a tourné en mode Ground War au cours du week-end. La carte Sa’id a canalisé les joueurs à travers plusieurs voies de bâtiments à plusieurs étages dans une ville désertique. Un parc d’attractions plat se trouve sur un flanc et une route se trouve sur l’autre. Ainsi, les joueurs se chargent par vagues massives, en utilisant des escouades de fantassins, des chars, des APC et des hélicoptères. C’est une bataille en trois dimensions, et la façon la plus simple de jouer est de sauter dans un tank ou de tirer d’en haut.

J’ai choisi de tirer depuis les bâtiments les plus hauts devant un carré qui ressemblait à une zone de mise à mort où les joueurs devaient traverser alors qu’ils se dirigeaient vers deux des cinq objectifs. Et il s’est avéré qu’il était assez difficile de me déloger des bâtiments supérieurs, même si des joueurs experts auraient pu le faire assez facilement en lâchant sur moi des missiles de croisière durement gagnés. Heureusement, cela ne s’est pas vraiment produit.

Dans de nombreux autres tours auxquels j’ai joué, je suis mort de toutes les manières imaginables, avec des avions VTOL ou des hélicoptères de combat faisant pleuvoir des balles d’en haut. J’ai vu d’autres tireurs d’élite, des missiles de croisière, des chars, des APC et des bâtards furtifs qui se faufilent derrière vous et vous tuent au corps à corps. Vous avez plusieurs façons de mourir dans MWII. Je les ai tous trouvés. Mais c’est un plaisir de renverser les rôles et de se venger de vos ennemis pour une fois. Appelez-moi un campeur, mais j’ai trouvé que je faisais mieux si je le mélangeais, en courant avec le LMG et en tirant à différents moments.

Pour la plupart, le jeu était stable. Je n’ai vu de retard que dans l’un des tours que j’ai joué, et c’était tellement mauvais que j’ai dû reculer. Mais le décalage ne m’a pas empêché de charger à nouveau dans la brèche.

Conclusion

Mw2 Sarrif
Mw2 Sarrif
Combattez Sur Les Toits De Ground War Sur La Carte Sarrif Bay.

C’est l’une des meilleures bêtas que j’ai vues pour un Call of Duty récent, probablement depuis Call of Duty : Modern Warfare en 2019. Et ce n’est pas parce qu’il m’est arrivé d’avoir un bon tour. Les modes Ground War et Invasion seront un ajout bienvenu, et cela devrait retenir l’envie d’aller jouer au Battlefield rival avec ses batailles massives. Cela montre à quel point il est important d’obtenir les bonnes cartes.

Les tours multijoueurs de Battlefield auxquels j’ai joué étaient en proie à des bugs. Et ils étaient trop dispersés, où il fallait beaucoup trop de temps pour courir d’un objectif à l’autre. C’était le cas avec Sarrif Bay pour moi (bien qu’il y ait eu de beaux combats d’eau). Avec Call of Duty, vous n’avez pas de combat aérien avec des jets contrôlés par les joueurs, mais cela signifie que les cartes sont plus petites et plus intenses. Cette intensité est quelque chose que ce Call of Duty réussit. J’attends avec impatience les débuts du jeu le 28 octobre.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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