Si vous vous demandez comment le mode Zombies basé sur les vagues de Call of Duty se manifestera dans Black Ops Cold War lors de son lancement en novembre, le développeur Treyarch est enfin prêt à partager quelques réponses, et, par chance, un tas de séquences de gameplay aussi.

Le récit des morts-vivants de cette année, présenté sous le nom de Die Maschine, ramène les joueurs aux années 1980, dans un monde où le multivers a maintenant été unifié – sinon complètement débarrassé de la menace zombie – à la suite de la conclusion du mode Zombies de Black Ops 4.

Die Maschine rend hommage à la toute première carte du mode Zombies, Nacht der Untoten, envoyant des joueurs – faisant partie de l’équipe d’intervention internationale de Grigori Weaver soutenue par la CIA, Requiem – au cœur d’un bunker abandonné de la Seconde Guerre mondiale pour découvrir ses terrifiants secrets.

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Treyarch appelle Die Maschine « un tout nouveau chapitre de notre univers », qui promet de livrer une nouvelle histoire (même si celle-ci n’est évidemment pas entièrement séparée des événements précédents), de nouveaux personnages, de nouvelles façons de jouer, un nouveau système de progression, du jeu croisé , et plus.

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Cependant, certains éléments familiers reviennent pour l’action incessante de zombies à base de rounds de Cold War, comme vous pouvez vous y attendre, y compris la machine Pack-a-Punch, les bonus de mise sous tension, la boîte mystère et certains avantages classiques (y compris Juggernog et Speed Cola). Ceux-ci, cependant, sont accompagnés d’une refonte structurelle à l’échelle du jeu qui voit la progression et les chargements unifiés dans l’ensemble de Call of Duty: Black Ops Cold War.

Cela signifie qu’au lieu de commencer avec un pistolet en mode Zombies, les joueurs pourront utiliser leur rang mondial existant et leur niveau d’armes chaque fois qu’ils décideront de se lancer dans une bataille coopérative à quatre joueurs contre les morts-vivants, avec des armes, de l’équipement et marquez des stries déblocables tout au long du jeu.

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Les zombies comporteront également un nouveau système de rareté pour les armes, qui, selon Treyarch, permettra à n’importe quelle arme d’être durable dans les tours ultérieurs, et il y a maintenant des emplacements pour l’équipement létal, tactique et de soutien, de sorte que toutes les variétés peuvent être utilisées en tandem.

Un dernier rebondissement, comme révélé jusqu’à présent au moins, se présente sous la forme de la nouvelle fonctionnalité Exfil, donnant aux joueurs la possibilité d’invoquer un hélicoptère et de s’échapper avec leur vie lorsque les vagues implacables de morts-vivants deviennent tout simplement trop difficiles à gérer. Cela augmentera le nombre de zombies, mais il y a des récompenses à gagner si les joueurs peuvent survivre quelques tours de plus.

Treyarch note que tous les versements du scénario en cours de Die Maschine seront publiés sous forme de contenu post-lancement gratuit, et dit qu’il aura plus de détails sur le mode Zombies – y compris quelques surprises – à l’approche de son lancement le 13 novembre.