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Plateforme de modding Mod.io est l’une des entreprises qui pense que le modding est devenu le courant dominant, et il a 300 millions de téléchargements pour le prouver.

La société basée à Victoria, en Australie, estime que les éditeurs de grands jeux sont prêts à adopter le modding de manière beaucoup plus importante, et c’est l’une des raisons pour lesquelles la société a levé 26 millions de dollars auprès de Tencent et Lego Ventures en novembre.

La passion de Mod.io pour le modding est reprise par d’autres sociétés de modding comme Overwolf, qui a levé 127,5 millions de dollars pour la même cause. Et bien sûr, l’autre vedette est Roblox, la plate-forme de contenu généré par les utilisateurs qui est l’un des principaux concurrents du métaverse et a une valeur marchande de 25 milliards de dollars.

Après deux décennies à regarder des jeux et des modders, le PDG de Mod.io, Scott Reismanis, pense que le modding sera la prochaine grande chose du jeu.

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« La raison stratégique pour laquelle les studios devraient penser au modding est qu’il s’agit d’un moyen de créer une communauté qui leur permet d’évoluer plus rapidement et de développer leur activité de manière beaucoup plus amplifiée », a-t-il déclaré. « Le défi a toujours été que cela s’est toujours produit sans lien de dépendance. Les studios n’ont eu aucune véritable vision, visibilité, contrôle ou accès à leur communauté, car cela s’est toujours produit en dehors d’eux, que ce soit sur ModDB, les modes Nexus ou d’autres sites Web. Et c’est vraiment là que je pense que ça change.

Modio Founder Scott Reismanis3
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Scott Riesmanis Est Pdg De Mod.io.

Sur Mod.io, six mods ont été téléchargés chaque seconde en 2021. L’année dernière, la société a vu une augmentation de près de 300 % des mods créés, et une augmentation de 250 % des mods téléchargés par les joueurs. Dans SnowRunner, les joueurs ont téléchargé plus de 100 millions de mods.

La société a amélioré ses outils communautaires et lancera bientôt la prochaine étape de sa plateforme de contenu généré par les utilisateurs pour permettre aux studios d’intégrer profondément les mods et l’UGC dans leurs jeux et leurs communautés. Les jeunes peuvent utiliser des mods pour percer dans l’industrie du jeu.

Il a déclaré: « Pour les étudiants qui réfléchissent à cela, qu’ils aient déjà un jeu sorti avec une communauté ou non, je pense que c’est une opportunité. »

Les mods et l’UGC sont tellement intrinsèques à l’évolution du marché du jeu que les studios qui négligent leur potentiel pourraient manquer des flux massifs de revenus, des revenus qui pourraient aider à garder leurs jeux pertinents et populaires, longtemps après leur sortie, a déclaré Reismanis.

« Roblox est intéressant car il a aidé de nombreuses personnes à comprendre à quel point le contenu généré par les utilisateurs peut être volumineux s’il est bien fait », a-t-il déclaré. « Et donc pour nous, ils sont en partie une source d’inspiration. Nous pensons, à plus long terme, que Roblox est le bac à sable ultime qui éclipse tout. Mais nous allons voir apparaître toutes ces sortes de communautés de création verticales qui permettent la création pour les personnes qui veulent jouer à un mod de tir à la première personne vraiment incroyable.

Il a ajouté: «Le moment est venu, et il a probablement fallu attendre que Roblox devienne public pour que cela devienne vraiment une conversation grand public. Il existe historiquement depuis des décennies. Et évidemment Counter-Strike et Dota et PUBG font tous partie des nouveaux genres les plus innovants qui ont émergé de la scène.

Modio 3
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Beaucoup De Mods.

Reismanis a passé deux décennies au cœur de la communauté du modding à travers sa création de ModDB.com et Mod.io. Il prédit que d’ici 2025, 1 $ sur 10 $ dépensés en jeux vidéo sera consacré à l’UGC, soit une augmentation de 400 % des dépenses estimées en 2021, ce qui signifie que le contenu des utilisateurs pourrait représenter jusqu’à 25 milliards de dollars dans le monde d’ici 2025.

Reismanis a lancé ModDB.com en 2002 pour rassembler les joueurs et les développeurs en herbe dans la communauté émergente de modding de jeux PC. Ensuite, Reismanis a réalisé le potentiel du contenu généré par les utilisateurs en tant que service pour les studios et les éditeurs avec la création de Mod.io en 2017. En 2022, Mod.io est en direct dans plus de 100 jeux sur PC, console et mobile.

« L’UGC donne aux joueurs à la fois le contrôle et l’opportunité ; par nature, [it’s] une version du jeu plus dynamique et engageante qu’un jeu sans capacités de création », a-t-il déclaré. « Lorsqu’une fonctionnalité comme celle-ci prospère, en particulier celle qui offre un potentiel illimité à la fois à son équipe de studio et à ceux qui jouent, des mondes et des mécanismes de jeu entièrement nouveaux commencent à émerger, ouvrant la porte à de nouvelles façons pour les studios de s’engager avec les fans. »

Comment fonctionne le hub

Modio 5
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Parcourir Les Meilleurs Mods.

Les hubs de jeu de Mod.io connectent les joueurs avec des mods officiels qui sont livrés via le hub. Les créateurs de mods talentueux téléchargent leur contenu sur les hubs, et le contenu est organisé par Mod.io pour la qualité, puis livré aux joueurs à travers les jeux sur PC, consoles, réalité virtuelle et mobile.

«Le modding a toujours été quelque chose d’utilisable après le lancement. Et cela se déplace plus tôt et plus tôt dans le cycle de vie du développement de jeux », a-t-il déclaré.

Deux des jeux populaires avec des mods dans Mod.io sont SnowRunner et Skater XL, qui ont tous deux des intégrations de mod profondes. Les créateurs de mods créent leurs mods et téléchargent leurs créations sur une page de jeu centrale, qui sert également de plaque tournante pour les mods nouveaux et populaires.

« L’objectif est toujours de travailler avec des jeux, à travers l’industrie, en faisant beaucoup de choses différentes », a-t-il déclaré. « Il y a de nouvelles cartes pour les tireurs. Les mods peuvent être une nouvelle conception de niveau ou un cosmétique pour montrer les RPG. Ce n’est pas un genre en particulier.

Un filtre permet aux joueurs de rechercher des mods par créateur, type de contenu et classement. Le contenu du mod est téléchargé et partagé en quelques secondes, puis organisé pour la sécurité et la conformité de la marque par Mod.io. Les joueurs peuvent s’abonner à des mods pour certains jeux et recevoir une notification lorsque de nouveaux mods apparaissent.

« Une fois que vos joueurs sont tous configurés, ils peuvent jouer à leur jeu avec un contenu personnalisé à leur façon », a-t-il déclaré. «Nous pensons que ce modding et la nouvelle variété de contenu sont le meilleur type de contenu dans les jeux. Rendre cela accessible et puissant pour les joueurs et les studios, puis aligner et lier tout cela à leurs modèles commerciaux est vraiment là où se trouve l’avenir.

Mod.io a environ une douzaine de jeux triple-A avec des intégrations plus profondes en cours. L’entreprise compte 36 employés. Ils ne font pas de mods, mais ils travaillent à la création d’un cadre permettant aux studios et aux joueurs d’utiliser le hub. Les fans peuvent les voter.

« Notre objectif est de le rendre super accessible, raffiné et très présentable », a-t-il déclaré. «Nous le faisons en offrant des plugins, des médias gratuits, des mesures, de la découverte, une collaboration et une communication communautaires, des commentaires, des évaluations et des abonnements. Nous offrons tous les éléments de modération et de sécurité pour maintenir une monétisation conforme à la marque. »

La société propose une gamme variée de jeux avec des mods disponibles, des jeux de tir à la première personne aux simulations de véhicules, avec une gamme d’art caricatural à ultra réaliste. De nombreux jeux PC ont adopté les mods depuis longtemps.

« Mais le rendre plus accessible signifie que des jeux plus occasionnels qui plaisent à un plus large éventail de personnes sont finalement là où nous voulons arriver, et le mobile est presque un terrain vierge », a déclaré Reismanis.

Il a ajouté: «Le défi a toujours été que cela s’est toujours produit sans lien de dépendance. Les studios n’ont eu aucune véritable vision, visibilité, contrôle ou accès à leur communauté, car cela s’est toujours produit en dehors d’eux, que ce soit sur ModDB, les modes Nexus ou d’autres sites Web. Et c’est vraiment là que je pense que ça change.

Équilibrer créativité et démontages

Modio 2
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Les Grands Nombres De Modding.

Modio dispose d’outils pour surveiller les demandes de retrait DMCA.

Reismans a déclaré: «Il y a 1,5 million d’éléments de contenu sur notre système et les outils de création de rapports que nous gérons et dont nous avons besoin pour que les studios fonctionnent aident à gérer cela de manière très simplifiée. Bien sûr, la meilleure façon de renforcer et d’encourager les bons comportements à travers des événements de créateurs et des algorithmes de recommandation, car naturellement 99,99 % des commerçants sont de bons acteurs qui le font par amour et par passion du jeu. »

Il a déclaré que Mod.io renforce le bon comportement en ayant la meilleure surface de contenu vers le haut et en y attachant des incitations.

« Il y a parfois des histoires et elles génèrent de la presse, c’est vraiment dans le schéma de tout ce qui a été fait et de ce qui se passe réellement », a déclaré Reismanis. « C’est un pourcentage extrêmement faible car ce processus est en place pour le gérer. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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