Chaque année, MLB The Show 22 propose plus de schémas de contrôle que n’importe quelle autre simulation sportive. Cela signifie que vous avez des tonnes d’options pour le bâton, le terrain, le lancer et la course de base. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers toutes les commandes de frappe afin que vous puissiez en savoir plus sur les avantages et les inconvénients de chacune et éventuellement choisir le schéma de contrôle qui vous convient. Voici notre guide sur les meilleurs contrôles au bâton dans MLB The Show 22.
MLB The Show – Les commandes de frappe expliquées
Il existe trois schémas de contrôle pour frapper, et ils vont de l’arcade à quelque chose qui ressemble plus à une simulation. Votre préférence dépendra probablement de votre degré d’implication dans l’assiette. Il n’y a pas de mauvaises réponses objectives, mais vous constaterez peut-être qu’avoir plus ou moins de contrôle sur le placement des chauves-souris est la bonne tactique pour vous.
Avant de commencer, notez que les trois schémas de contrôle partagent une chose en commun : quel que soit le mode que vous choisissez, vous pourrez utiliser un swing normal, un swing de contact ou un swing puissant. Les contrôles sur chaque plate-forme sont les suivants :
- Swing normal : A (Xbox) Cross (PlayStation), B (Switch)
- Balançoire de contact : B (Xbox), Cercle (Playstation), A (Switch)
- Balancement de puissance : X (Xbox) Carré (PlayStation), Y (Switch)
UNE nbalançoire ordinaire est juste cela, le swing que vous pouvez utiliser lorsque vous commencez une manche ou lorsqu’aucun contexte de jeu – comme des coureurs en position de score ou un lanceur fatigué au monticule – n’exige d’autres types de swing. UNE balançoire de contact est idéal lorsque vous êtes dans le décompte et que vous devez au moins commettre une faute pour rester en vie, ou lorsque vous cherchez à faire progresser les coureurs, peut-être même aux dépens de votre frappeur. UNE balancement de puissance devrait être utilisé principalement par les frappeurs puissants, bien sûr, mais si un lanceur est gazé, la qualité de son lancer en souffrira et il pourrait laisser une balle pendre au-dessus du point idéal de la plaque. Dans ces moments-là, un swing puissant est également un bon choix. Faites-les payer.
Directionnel
La frappe directionnelle vous donne huit points d’accentuation parmi lesquels choisir lorsque vous êtes sur le point de balancer. En pointant le joystick gauche vers le haut, le bas, la gauche, la droite ou l’un des quatre coins de la boîte du frappeur, vous favoriserez le contact avec la balle dans cette partie de la boîte et la dirigerez dans cette direction. Ceci est utile si vous avez un bon œil pour le placement du ballon et une compréhension de l’endroit où vous voulez aller avec un ballon. Avoir besoin d’un ballon volant pour permettre à un coureur de marquer, par exemple, signifie pointer le bâton gauche vers le haut et améliorer vos chances de lancer un ballon dans les airs. À l’inverse, cibler une balle sur une poche extérieure particulière peut aider les coureurs à progresser ou garder la balle hors du territoire de double jeu probable.
Ce mode de jeu dépend à la fois de votre QI de baseball situationnel et de votre capacité à lire un lancer, qui sera naturellement d’autant plus difficile que le « truc » d’un lanceur est bon. Mais si vous pensez que vous avez ce qu’il faut, c’est le schéma de contrôle de frappe le plus populaire pour une bonne raison.
Zone
La frappe de zone est en quelque sorte la version la plus nuancée de la frappe directionnelle. Plutôt que de diviser la boîte du frappeur en huit sections, vous êtes censé tracer le point d’atterrissage éventuel de chaque lancer à l’aide d’un cercle indiqué à l’intérieur de la boîte du frappeur. En contrôlant ce cercle avec le joystick gauche, votre objectif est de centrer le cercle sur la position du terrain lorsqu’il traverse la plaque.
C’est un peu plus difficile à réaliser que les frappes directionnelles, car cela nécessite un temps de réponse encore plus rapide car vous chasserez effectivement la balle en une fraction de seconde. Cependant, c’est aussi le plus profond de tous les schémas de contrôle de frappe car il permet à l’œil d’un frappeur vif d’établir un contact précis à chaque frappe. Il s’agit du schéma de contrôle le plus similaire des trois et le mieux utilisé par les vétérinaires de la série et/ou du genre.
Horaire
Les commandes de synchronisation sont les plus pratiques et sont donc les plus faciles à prendre en main pour les débutants ou les joueurs qui ne veulent pas la profondeur offerte par les deux autres modes. Avec les commandes de synchronisation, vous chronométrez simplement votre swing au moment où la balle traverse la plaque. C’est ça. C’est plutôt à l’ancienne de cette façon et peut plaire aux joueurs qui n’ont pas joué à un match de baseball depuis des années. Si vous ne voulez pas vous soucier du placement de la chauve-souris ou du réglage précis de l’endroit où vous établissez le contact, vous pouvez vous concentrer uniquement sur le timing et laisser les attributs de votre joueur prendre le siège du conducteur pour décider de la qualité de votre contact.
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