Enfin, nous avons enfin eu un bon aperçu d’Elden Ring lors du Summer Games Fest la semaine dernière, et tout à coup, nous avons maintenant un flot d’informations sur ce à quoi s’attendre dans le prochain match. Dans une interview avec IGN, le réalisateur légendaire Hidetaka Miyazaki a donné de nombreuses informations sur l’histoire, ainsi que des discussions sur les capacités, le multijoueur et la structure du jeu.

L’un des premiers sujets abordés a été le cadre d’Elden Ring, The Lands Between, qui a été délibérément conçu pour donner « un énorme sens de l’échelle, cette largeur et cette ouverture ». Il est divisé en six zones principales, chacune étant le domaine d’un demi-dieu. Ceux-ci sont alignés pour suggérer un ordre spécifique dans lequel les affronter, mais le joueur peut prendre ses propres décisions sur ce qu’il doit faire en premier. « Vous ne pourrez pas accéder à tout dès le début, mais il existe de nombreuses façons différentes d’aborder chaque zone », a expliqué Miyazaki. « Et il y a beaucoup de liberté quant à l’ordre dans lequel vous abordez différents domaines également. »

Révélation officielle du gameplay d’Elden Ring

Les joueurs pourront accéder un peu plus tard dans le jeu à une zone centrale, à partir de laquelle vous pourrez vous « brancher », ainsi qu’aux six zones principales de The Lands Between. « Ce seront les domaines ou les zones des principaux boss demi-dieux », a expliqué Miyazaki. « À partir de là, vous pouvez explorer non seulement ces zones de donjons principaux, mais également une grande variété de catacombes, de châteaux et de forteresses, qui sont dispersés sur toute la carte. Ceux-ci ont une échelle et une portée différentes, mais les donjons principaux sont ces six – ce sont ceux vers lesquels vous allez vous diriger lors de vos aventures à travers le monde principal. « 

Tout cela ressemble à une carte massive, et heureusement, Elden Ring aura en effet un système de déplacement rapide pour les longues distances.

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En termes de gameplay, le joueur pourra sauter – ce qui devrait, espérons-le, aider à esquiver les attaques de certains de ces monstres massifs, et les joueurs pourront désormais se promener à cheval (comme le suggère la bande-annonce). Les nouveaux ajouts au combat incluent la possibilité « d’invoquer les esprits des ennemis décédés et de les utiliser comme alliés dans les batailles », ce que Miyazaki a décrit comme une alternative au simple fait d’aller de front. « Nous avons donc un certain nombre d’éléments qui vous permettent d’aborder différentes situations avec un haut niveau de liberté », a-t-il ajouté.

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Alors qu’Elden Ring comportera une barre d’endurance, il « semblera avoir moins d’influence sur le joueur en général », a déclaré Miyazaki.

Quant à la façon dont vous pouvez acquérir ces capacités, Miyazaki a mentionné que même si certaines peuvent être achetées dans des magasins ou acquises auprès de PNJ, elles sont généralement « cachées dans le monde du jeu pour que le joueur puisse les découvrir par l’exploration, plutôt que de les déverrouiller via un arbre de compétences comme dans les titres précédents. »

Une autre différence par rapport aux titres précédents de FromSoft (où les compétences et les armes étaient liées) est que les joueurs pourront « échanger librement des compétences entre une grande variété d’armes » et également apprendre la magie. Et il semble qu’il y aura beaucoup de choix, avec 100 compétences au total. « Nous pensons que la personnalisation de la construction va être encore plus riche et variée qu’auparavant », a expliqué Miyazaki.

Le site Web d’Elden Ring a précédemment détaillé que le jeu aurait une certaine forme de multijoueur, et Miyazaki a expliqué que cela prendra la forme d’invocation de « coéquipiers pour un jeu coopératif ».

Miyazaki est également entré dans les détails de la tradition du jeu, ce qui explique un peu pourquoi le joueur s’appelle The Ternished :

« … Dans le monde d’Elden Ring, The Lands Between sont bénis par la présence de l’Elden Ring et de l’Erdtree, qui symbolise sa présence, et cela a donné grâce ou bénédiction aux gens de tout le pays, grands et petits . Ce que cela représentait en eux, c’est cette sorte de lumière dorée, ou cette aura dorée, qui est spécifiquement montrée dans leurs yeux. Et cela symbolise la bénédiction ou la grâce de l’Erdtree. Cependant, après un certain temps, il y a eu des individus qui ont perdu ce grâce, et la lumière s’est évanouie de leurs yeux.

« Alors, les Ternis, on pourrait les appeler des individus ternis qui ont perdu la grâce. Et c’était longtemps avant le décor du jeu, bien avant. Les ancêtres des personnages qui sont présents dans le monde ont été bannis et exilés de The Lands Between, ces Ternifiés. Puis longtemps après cela, l’Anneau d’Elden a été brisé dans un événement historique. Cela déclenche le retour de cette grâce perdue et il appelle les Ternished, qui ont été une fois exilés de The Lands Between, et cela les guide en arrière. C’est donc le point de départ, ou l’impulsion pour le jeu lui-même, le Terni étant appelé par la grâce perdue et retournant aux Terres Entre. « 

Il y a beaucoup plus de discussions sur les traditions d’Elden Ring et les contributions de George RR Martin dans l’interview complète d’IGN, mais une autre interview avec Famitsu a également fourni des détails supplémentaires sur le jeu. Comme dans la série Dark Souls, les joueurs créeront leurs propres personnages (plutôt que de jouer en tant que personnage fixe comme Sekiro). Il y a plusieurs fins, et le chemin vers chacune d’entre elles est apparemment assez libre – ce qui signifie que vous ne vous retrouverez, espérons-le, pas coincé sur un chemin défini au début du jeu.

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Chaque invocation d’esprit est unique et basée sur l’ennemi dont elle provient : certains peuvent fonctionner comme des boucliers, par exemple. Peut être utile dans cette situation.

La coopération multijoueur sera possible dans de grandes zones ouvertes et des combats de boss – mais vous ne pourrez apparemment pas rouler ensemble en multijoueur. Il existe également un mode multijoueur asynchrone, avec des joueurs capables de créer des groupes et des mots-clés.

Miyazaki a également confirmé qu’Elden Ring est le plus grand jeu jamais réalisé par FromSoftware, et que jouer sans trop de détours devrait prendre environ 30 heures.

Ouf, après des années de silence, c’est sûr que c’est beaucoup d’informations. Et nous n’avons même pas encore eu la présentation E3 de Bandai Namco (où, supposément, nous pourrons peut-être voir ou entendre parler d’Elden Ring). Pour plus de détails sur la façon de vous y connecter, assurez-vous de consulter notre guide de la conférence E3.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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