Avec seulement quelques semaines entre le très attendu Elden Ring et ses fans voraces, le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki s’est ouvert sur le discours de difficulté qui a longtemps entouré les jeux de From Software.
Les discussions concernant la difficulté dans les jeux ne sont bien sûr pas nouvelles. Au cours des dernières années, une poussée communautaire vers l’accessibilité a donné lieu à des analyses importantes de la difficulté et de la manière dont elle peut être adaptée à l’inclusivité. From Software attire fréquemment la colère de certains joueurs qui pensent que ses jeux de rôle populaires, qui incluent la série bien-aimée et exigeante Dark Souls, offrent un défi trop raide et devraient inclure des options de difficulté.
Certains fans du genre bien nommé Souls-like ne sont pas d’accord avec l’évaluation selon laquelle de tels jeux nécessitent un réglage de difficulté, estimant fermement que les jeux bénéficient de leurs choix de conception cryptiques et de combats précis et punitifs. From Software lui-même a longtemps défendu cette position, implorant tous les joueurs de relever le défi afin qu’ils puissent ressentir un même sentiment de récompense en le surmontant.
Malgré cela, s’exprimant dans une interview avec Blogue PlayStation, Miyazaki a clairement indiqué qu’il pensait que la conversation en valait la peine. « C’est une discussion valable », a-t-il déclaré. « J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, pas seulement d’Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité. Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir de le faire. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs.
Miyazaki a poursuivi en disant qu’il pensait que la barrière à l’entrée avait également été abaissée dans Elden Ring, en raison de choix de conception qui fournissent désormais une agence supplémentaire pour les joueurs. « Dans Elden Ring, nous n’avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu », a-t-il déclaré. «Mais je pense que plus de joueurs finiront cette fois. Comme je l’ai mentionné, le niveau de liberté du joueur pour progresser dans le monde ou revenir plus tard à un défi sont tous des éléments qui, selon moi, aideront les gens à traverser le jeu à un rythme plus tranquille.
En plus des changements de conception généraux, Miyazaki déclare qu’il espère que « les joueurs adopteront cette idée de recevoir de l’aide des autres », promettant que la fonction multijoueur du jeu a été rationalisée pour mettre l’accent sur la collaboration pour surmonter les défis les plus difficiles d’Elden Ring. Dans cet esprit, Miyazaki est convaincu qu’Elden Ring aura le taux d’achèvement le plus élevé dans la bibliothèque de type Souls de From Software.
L’interview de Miyazaki comprenait également la confirmation qu’Elden Ring comportera un mode New Game Plus et plusieurs fins, deux composants qui sont devenus un élément central de ce qui rend les jeux de From Software rejouables à l’infini pour les fans inconditionnels.
Elden Ring sera lancé le 25 février sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC.
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