La fin de l’année approche, le moment idéal pour Riot Games de dévoiler les changements à venir avant 2021. Au programme, la pré-saison de League of Legends et la refonte du système d’objets ainsi que les avancées du studio sur les mauvais comportements et les améliorations de viens.

Dans ce tout nouveau Riot PLS, Jessica «Safelocked» Nam, productrice de gameplay pour le studio, détaille les premiers changements à venir dans la pré-saison de League of Legends, y compris la refonte du système d’objets, les avancées dans la lutte contre les comportements toxiques dans le jeu. la faille mais aussi les futurs skins à venir.

Les objets mythiques sont une nouvelle catégorie d’objets de League of Legends (LoL) qui promettent de changer la façon dont les joueurs terminent leurs constructions. Selon Riot Games, il s’agira de la «base des items» à partir de la saison 2021. La nouveauté fait partie d’une série de nouvelles mécaniques qui seront introduites en pré-saison, avec une refonte complète du système d’objets et un nouveau magasin qui s’adapte à la situation de chaque match.

Mise à jour d’objets Saison 11: Que sont les objets mythiques dans LoL?

Les objets mythiques ont de grands effets qui visent à définir le style de jeu de chaque jeu. Chacun de ces éléments attribue des attributs aux autres éléments complets, ce qui a un impact sur les versions même après l’achat initial. Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul joueur mythique à la fois, donc la décision de savoir lequel construire dans chaque jeu sera un facteur important.

Tout au long du tableau Riot PLS publié mercredi (9), des objets mythiques destinés à la classe des tireurs d’élite ont été révélés, en mettant l’accent sur le contournement de certaines des principales faiblesses de ce type de champion, et un nouvel objet pour les combattants de compétence, catégorie qui souffre historiquement d’un manque d’options de pointage offrant les attributs souhaités.

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Arc de bouclier cramoisi (3400 pièces d’or)

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+50 de dégâts d’attaque + 15% de vitesse d’attaque + 20% de chances de coup critique + 12% de vol de vie

Lorsque vous êtes sur le point de subir des dégâts qui réduisent votre vie en dessous de 30%, vous gagnerez un bouclier de 150 à 500 pendant 3 secondes et un vol de vie accru de 20% pendant 8 secondes.

Mythic Passive: améliorez vos autres objets légendaires avec +8 d’armure et de résistance magique

Tueur de béhémoth (3400 pièces d’or)

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+60 de dégâts d’attaque + 25% de vitesse d’attaque + 20% de chances de coup critique

Chaque troisième attaque inflige 80-240 (30% des dégâts d’attaque supplémentaires) de vrais dégâts.

Mythic Passive: améliorez vos autres objets légendaires avec + 5% de chances de coup critique

Galeforce (3400 pièces d’or)

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+60 de dégâts d’attaque + 15% de vitesse d’attaque + 20% de chances de coup critique

Actif: Foncez sur une courte distance (ne peut pas traverser les murs), infligeant 105-240 (30% des dégâts d’attaque supplémentaires) de dégâts magiques à l’ennemi proche avec moins de santé. Les dégâts augmentent avec la santé manquante de la cible.

Mythic Passive: améliorez vos autres objets légendaires avec + 2% de vitesse de déplacement

BOUTIQUE ET MISES À JOUR

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Tous les objets feront l’objet d’une refonte pour s’assurer qu’ils servent un objectif unique dans le jeu. Certains articles resteront les mêmes, comme le Death Hat de Rabadon, d’autres seront supprimés et donneront lieu à de nouveaux articles dépassant les 200 articles disponibles dans la boutique.

D’autres types de champions recevront l’amour de Riot, par exemple, les chars et les combattants Magic Damage, avec des objets comme les suivants:

Heaume de démon maudit (3000 pièces d’or)

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+80 de puissance +400 points de vie

Les capacités provoquent «Azakana Embrace» pendant 4 secondes.

Étreinte d’Azakana: La cible prend 2% de sa santé maximale sous forme de dégâts magiques toutes les secondes. Vous gagnez 20 points d’armure et de résistance magique chaque seconde que les ennemis sont affectés.

Il est important de noter que ces objets sont en développement, donc les effets et les numéros d’attributs accordés peuvent changer jusqu’à ce qu’ils soient introduits dans le jeu.

De plus, comme l’explique Jessica «Safelocked» Nam, la productrice en chef de LoL, on s’attend à ce qu’un tiers des éléments du jeu restent les mêmes, un tiers se ressemblera, mais avec des améliorations, et un tiers sera supprimé en faveur de nouvelles fonctionnalités. Il convient également de souligner que les objets existants peuvent devenir des objets mythiques dans la mise à jour de pré-saison, apportant des effets sans précédent.

Les objectifs de la pré-saison 2021 sont:

  • L’achat d’articles doit être agile et intuitif.
  • Chaque champion doit être capable de prendre des décisions stratégiques concernant les objets de chaque match.
  • Les items doivent fournir des moyens amusants de dominer un champion.
  • Nous voulons apporter des objets qui transmettent le sentiment de pouvoirs épiques et approfondissent la fantaisie du champion.
  • Les objets emblématiques seront conservés, de sorte que tout ne doit pas être réappris.

Mise à jour sur les comportements toxiques et les mauvais comportements

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Depuis mai, le studio a arrêté ses actions pour lutter contre les mauvais comportements, notamment anti-jeu et sédentarité (AFK). L’une des nouvelles mesures adoptées a été le signalement et le blocage de la sélection des champions. La plupart des rapports provenaient de joueurs dont les coéquipiers avaient intentionnellement banni le champion qu’ils allaient choisir. Un bouton précisant que vous allez bannir un champion choisi par l’un de vos coéquipiers a donc été ajouté (vous n’aurez plus l’excuse de «Excusez-moi, je n’ai pas vu»). Ce bouton vous permet d’éviter de bannir accidentellement le champion présélectionné de l’un de vos alliés.

Les rapports de début de partie seront bientôt liés au système mondial et aux pénalités de fin de partie. A l’avenir, le système sera étendu pour pouvoir agir sur les alertes lors de la sélection.

En termes de comportements dans le jeu, tels que l’alimentation ou l’AFK, ces comportements sont désormais détectés par le système deux fois plus vite. Des améliorations sont prévues pour ne pas rater les cas les plus subtils. Les sanctions seront également améliorées. Cela comprendra des interdictions de jeu plus strictes et des pertes PL en mode classé.

Les reddition anticipée seront également améliorées pour éviter le 4v5 et réduire l’impact de l’anti-jeu sur les LP des joueurs.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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