Le correctif de cette semaine dans Destiny 2 répare les shaders, modifie les fusils à fusion linéaire et corrige un défi saisonnier. Les notes de mise à jour clarifient les correctifs et ajustements exacts, qui constituent un nerf pour les fusils à haute puissance.

L’élément le plus important du patch modifie les fusils à fusion linéaire. Lorsque les joueurs brandissant des fusils à fusion linéaire sont touchés par des joueurs ennemis, ils subiront un effet de tressaillement accru. De plus, les joueurs mettront 60% plus de temps à s’installer après un tressaillement, similaire à un changement récent appliqué aux fusils de sniper. En bref, il s’agit d’un nerf qui rend plus difficile la récupération et la visée après avoir été abattu. Des modifications ont également été apportées à des modèles spécifiques de fusils à fusion linéaire. Les cônes d’aide à la visée des pilotes Arbalest et Lorentz ont été réduits de 35 %. Ces ajustements d’équilibre devaient initialement être lancés avec la saison 19, mais Bungie les a rapidement suivis jusqu’à ce correctif.

Dans d’autres modifications mineures, le correctif corrige un problème où certains shaders appliquaient des textures de manière incorrecte aux ornements d’armure sur le thème du Festival of the Lost. Le défi saisonnier de l’autorité prévue affiche désormais la bonne récompense, qui est l’emblème de la guerre psychique.

Bungie Help a également noté sur Twitter que certains utilisateurs de PS5 ne peuvent pas télécharger le correctif. Le compte promettait des mises à jour lorsqu’il y aurait plus d’informations à partager.

Il y a eu d’autres problèmes et changements dans Destiny 2 récemment, mais certains ont suscité des spéculations de la part des joueurs. Le Telesto fréquemment cassé a soudainement gagné un mode de tir alternatif, tirant une série d’étincelles. Cependant, maintenir le rechargement le fait passer en mode de tir standard. Cette qualité délibérée laisse supposer qu’il s’agit d’un changement intentionnel, faisant allusion à l’avenir de Destiny 2.

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Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous ou sur le site Web de Bungie.

Jouabilité et investissement

Armure

  • Correction d’un problème où certains shaders appliquaient des textures de manière incorrecte à certaines pièces des ornements d’armure sur le thème des robots du Festival of the Lost.

Équilibre des armes

Fusils à fusion linéaire

  • Général
    • Augmentation du tressaillement reçu des dégâts du joueur.
      • L’ampleur du tressaillement des joueurs a été augmentée à 4 fois celle des fusils de sniper pour compenser le zoom inférieur et l’aide à la visée supérieure.
    • Augmentation du temps de stabilisation de tressaillement de 60 %.
      • Ce changement est le même que celui récemment appliqué aux fusils de sniper.
      • Réduction significative de 80 % du tressaillement reçu des dégâts des combattants non-joueurs.
    • Chauffeur Arbalest et Lorentz
      • Réduction des cônes d’aide à la visée de 35 %.

Général

  • Correction d’un problème où le défi saisonnier de l’autorité prévue affichait des récompenses inexactes.

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