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Mino Games a levé 15 millions de dollars pour créer son jeu de personnages à collectionner Dimensionals avec des fonctionnalités Web3.

Jeux Minos a déjà remporté de grands succès avec sa série de jeux et de titres gratuits Mino Monsters tels que Cat Game et Dog Game. Maintenant, la société de jeux axée sur les personnages passe aux jeux Web3 avec la nouvelle franchise Dimensionals.

Pour ce faire, il sera aidé par les vétérans de l’industrie du jeu Bing Gordon et Don Mattrick, qui ont rejoint l’entreprise en tant que conseillers.

Chiffrement standard a mené le tour, avec la participation de Boost VC, Collab Currency, Earl Grey Capital et Konvoy Ventures.

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« Notre objectif principal est Dimensionals. Nous voyons cela comme une opportunité unique sur une décennie », a déclaré Sasha MacKinnon, PDG de Mino Games, dans une interview avec GamesBeat. « Nous avons donc beaucoup levé pour pouvoir vraiment doubler. »

Les investisseurs précédents incluent Sybo Games et Andreessen Horowitz, et la société a levé 25 millions de dollars à ce jour. Mino Games utilisera les fonds pour accélérer le lancement de sa nouvelle franchise ambitieuse, Dimensionals, en tant que prochain entrant majeur dans le jeu Web3.

« Chaque jeu que nous avons créé est construit autour de ses adorables personnages à collectionner. Nous utiliserons ce financement pour doubler notre mission principale – devenir le prochain nom connu dans le jeu grâce à une approche multiplateforme et multicanal « , a déclaré MacKinnon, qui a lancé l’entreprise avec Josh Buckley en 2011.  » Web3 nous permet travailler directement avec notre communauté pour concevoir de nouvelles expériences de jeu que nous ne pensions pas possibles il y a encore quelques années. Nous n’épargnons aucune dépense pour construire cette franchise ambitieuse, et nous pensons que la communauté de jeu Web3 en pleine croissance va l’adorer. Attendez-vous à ce que Dimensionals prenne tout ce que nous avons fait d’un cran.

La compression des marges dans le mobile

Playcraft Html5
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Mino Monstres En 2013.

L’une des choses les plus difficiles pour les jeux gratuits, pour tous les studios, a été que les marges se sont resserrées, a déclaré MacKinnon.

« Au cours de la dernière décennie, vos marges ont été comprimées par les frais de plate-forme, mais aussi par les coûts d’acquisition des utilisateurs », a-t-il déclaré. « L’acquisition d’utilisateurs a également été monopolisée par Google et Apple Search Ads. Il n’est donc pas rare qu’un studio de jeu de taille moyenne redonne 80 % de ses revenus aux plateformes et aux réseaux publicitaires. Et donc cette distribution est presque comme une mainmise sur les développeurs.

Ce qui est excitant avec Web3, au-delà de la création d’un autre type de communauté où le jeu est pris en charge dès le départ, c’est qu’il n’a pas à passer par une distribution centralisée. Mino Games peut contourner les grandes plateformes et leurs frais.

« C’est vraiment excitant », a-t-il déclaré.

MacKinnon pense que les revenus devraient appartenir aux développeurs de jeux, aux créateurs de contenu et aux joueurs. La société vise à tirer parti de Web3 pour établir une relation directe entre le développeur et la communauté, et remodeler fondamentalement la distribution sur le marché.

Mino Monsters 2
Mino Monsters 2
Monstres Mino 2

« Nous sommes à l’aube de la prochaine ère du jeu où les blockchains alimenteront les économies du jeu, alignant les incitations des joueurs sur celles des développeurs de jeux », a déclaré Alok Vasudev, cofondateur de Standard Crypto, dans un communiqué. «Mino Games a fait ses preuves en matière de jeu gratuit et comprend où la crypto peut améliorer l’expérience des joueurs. Nous sommes incroyablement ravis de travailler avec Sasha et son équipe inspirante sur ce que nous pensons devenir une franchise de jeux à succès.

MacKinnon et Buckley ont agi rapidement en 2011 pour lancer des titres gratuits à succès, avec de grands succès comme Cat Game et Dog Game. Les jeux de la société ont chacun généré des millions de revenus, avec des joueurs dans plus de 90 pays et 60 millions de téléchargements à ce jour.

Mino Games a attiré des talents chevronnés de grandes sociétés de jeux, notamment Electronic Arts, Zynga et d’autres. L’équipe est répartie dans toute l’Asie, l’Europe, l’Amérique latine et l’Amérique du Nord en tant qu’entreprise à distance. L’entreprise recrute activement pour plusieurs postes et prévoit d’agrandir l’équipe de 50 % d’ici la fin de l’année. Il compte actuellement 80 personnes.

Origines

Mino Monsters
Mino Monsters
Josh Buckley (À Gauche) Et Sasha Mackinnon, Cofondateurs De Mino Games En 2015.

MacKinnon a déclaré qu’en 2011, la vision originale était de créer la prochaine franchise de jeux domestiques à l’aube du jeu sur smartphone.

« Nous avons vu les jeux mobiles devenir un canal de distribution naissant, et les nouvelles technologies étaient un moyen de démarrer une grande franchise », a déclaré MacKinnon. « C’était notre argumentaire initial. Nous avons levé 2,5 millions de dollars autour de graines dirigées par Andreessen Horowitz et nous avons construit nos jeux qui étaient tous des jeux de collection de personnages.

Cat Game est finalement devenu des milliers de chats.

« Nous avons construit cette grande entreprise en innovant simplement sur des personnages, comme des personnages adorables, à collectionner, et en construisant des mécanismes et une communauté autour de ces personnages », a déclaré MacKinnon.

Le passage au Web3

Dimensionals 2
Dimensionals 2
Mino Games A Levé 15 Millions De Dollars.

Après une décennie d’expérience dans les économies et les personnages du Web2, l’entreprise a décidé de se lancer dans les nouvelles technologies.

« Alors que Web3 a commencé à vraiment reprendre, avec Axie Infinity et tout le battage médiatique NFT, nous avons vu que c’était parfait pour nous », a déclaré MacKinnon. « C’était comme du déjà-vu 10 ans plus tard. Mais maintenant, nous avons cette grande équipe et toute cette expérience. Nous avons sauté dessus. Et donc je ressens plus fortement cette mission maintenant que même lorsque nous l’avons lancée pour la première fois.

En 2016, l’entreprise a déménagé de San Francisco à Montréal en raison du coût élevé de la gestion d’une entreprise dans la Bay Area. Montréal était cinq fois plus rentable, où ils pouvaient embaucher 50 personnes à Montréal contre 10 en Californie. Mais l’entreprise s’est étendue pendant la pandémie et est devenue complètement virtuelle. Buckley a quitté l’entreprise il y a quelques années et est devenu un investisseur prolifique.

Dimensions

Sash Mackinnon
Sash Mackinnon
Sasha Mackinnon Est Pdg De Mino Games.

Le titre Dimensionals est bien plus ambitieux que tout ce que la société a fait à ce jour, a déclaré MacKinnon.

« Web3 vous permet d’entrer en contact avec la communauté et de l’utiliser sur les nouveaux médias. Donc Dimensionals est un peu comme Pokemon rencontre Marvel. C’est un multivers plein de centaines de dimensions », a déclaré MacKinnon. «Et chaque dimension a ces super-héros qui sont choisis pour représenter cette dimension. Et ces super-héros les Dimensionals. Vous obtenez comme ces personnages et environnements fous comme un personnage Spirit Raven de la dimension de l’ombre.

Tout comme la société l’a fait avec Cat Game et Mino Monsters, elle a le potentiel d’étendre ce contenu dans le futur, au fil des décennies, à la manière dont Pokemon a grandi, a déclaré MacKinnon, en ajoutant continuellement de nouveaux personnages et contenus.

« Nous investissons très massivement non seulement dans les jeux, mais aussi dans l’automatisation, ainsi que dans les NFT et plusieurs autres médias depuis le tout début », a déclaré MacKinnon.

Il est enthousiasmé par les mécanismes qui seront activés dans l’espace Web3.

« Mais pour moi, la vraie promesse du Web 3 est de savoir comment il va changer la relation avec la communauté », a-t-il déclaré. « C’est vraiment amusant de voir la positivité dans la communauté. »

La société prévoit de rendre disponibles gratuitement les actifs de pré-lancement, plutôt que de les vendre à des prix élevés.

Dépasser les ennemis

J’ai demandé comment l’entreprise gérait l’hostilité envers Web3 des joueurs traditionnels occidentaux.

MacKinnon a remarqué que les entreprises ont réagi au contrecoup en s’abstenant de mentionner des choses comme les NFT, qui ont été associées à des escroqueries ou pire. Ces sociétés mettent l’accent sur la propriété des joueurs et le droit de revendre leur équipement qu’ils achètent ou gagnent dans le jeu.

« Je pense que ce qui va se passer, c’est qu’une fois que nous aurons juste des jeux amusants avec de bonnes expériences utilisateur, où les gens pourront après un mois de jeu aller acheter, vendre et échanger sur le marché, alors ce sera compris », a-t-il déclaré. . «Nous devons le rendre plus accessible, en travaillant pour créer des jeux vraiment amusants auxquels les gens jouent. Et puis avoir d’excellentes fonctionnalités sur le backend de ce qui est activé par la cryptographie.

C’est similaire à la façon dont les gens ont réagi aux jeux Facebook, puis finalement tout le monde a commencé à jouer.

« Le but de Dimensionals est de créer un jeu amusant qui peut être distribué sur toutes les plateformes », a déclaré MacKinnon. « Concevoir le jeu de manière à ce qu’il soit accessible à toutes les plateformes, et aussi à tous les publics, est probablement l’une des principales innovations. Comment pouvons-nous faire cette chose pour que nous puissions obtenir une adoption massive ? »

En plus de cela, vous ne devriez pas avoir besoin d’avoir un portefeuille de crypto-monnaie à l’avance. MacKinnon a noté que le financement était basé sur l’obtention d’argent auprès d’investisseurs en crypto ainsi que sur l’apport de conseillers comme Gordon et Mattrick, qui ont eu une longue carrière dans les jeux.

Survivre à l’hiver crypto

Quant à l’hiver crypto, MacKinnon pense que c’est le meilleur moment pour se lancer.

« La pire chose que nous aurions pu faire aurait probablement été de lancer juste avant le crash », a-t-il déclaré. «Les dommages à la réputation s’abattent sur les détenteurs annuels de vos actifs. Et maintenant, nous pouvons lancer et nous le donnons gratuitement. Nous espérons voir une sorte de croissance lente de la valeur financière de ces choses.

Il a ajouté : « Plus important encore, nous allons l’utiliser pour créer une communauté. Et je pense que ce que nous allons voir dans deux ou trois ans, c’est que cette communauté en plein essor commencera à se développer rapidement. Au fur et à mesure que de plus en plus de gens attrapent, et que de plus en plus de jeux amusants sortent, les gens jouent plus, ils peuvent avoir l’idée de soutenir un jeu depuis ses débuts.

Il y a des acquisitions en cours et des consolidations qui s’étendent.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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