Finalement Lumière mourante 2 s’ouvre et devient un jeu OK. J’ai eu besoin de jouer à cette suite pendant environ 12 heures pour voir la prémisse du jeu original de 2015 – « fuir les zombies dans une vue à la première personne, et combiner le parkour avec des machettes rouillées pour un combat sanglant » – aller dans un endroit satisfaisant.
Mais Lumière mourante 2les premiers segments sont ennuyeux et répétitifs. Les tutoriels sont trop longs et la première zone est claustrophobe. Et sa configuration de l’intrigue et ses dialogues donnent l’impression d’avoir été assemblés à la dernière minute, avec une pincée de traductions anglaises étranges.
Si vous écrasez le bouton « sauter le dialogue » chaque fois que vous en avez l’occasion et ignorez toute fatigue de jeu de zombies que vous pourriez avoir, vous pourriez couper ELShaussement d’épaule d’une ouverture jusqu’à huit heures d’action adéquate et répétitive à la première personne. Ce n’est qu’alors que vous vous retrouverez dans une mégapole tentaculaire et amusante. À ce moment-là, cependant, j’étais trop épuisé pour continuer à jouer. Je n’étais pas très proche de La haute estimation du développeur Techland de 500 heures de jeu.
Intrigue et dialogues de Drake-onian
Dans ELS, vous incarnez un vagabond post-apocalyptique nommé Aiden dont la voix sonne presque identique au célèbre personnage de Nathan Drake de Nolan North dans Uncharted. Doublé par l’acteur Jonah Scott, Aiden fournit une narration presque constante ainsi qu’une quantité odieuse de halètements et de grognements à la première personne alors qu’il court, saute et grimpe avec enthousiasme. Je n’ai jamais dépassé à quel point Aiden ressemble à Drake, et je ne comprends pas pourquoi les producteurs de voix off de Techland n’ont pas réussi à comprendre cette similitude comme un problème.
En tant qu’Aiden, vous suppliez quiconque à portée de voix d’obtenir des informations sur votre sœur perdue depuis longtemps. Vous avez appris qu’elle se trouve peut-être de l’autre côté d’une ville massive, vaguement européenne, nommée Villedor. Après qu’un virus ait anéanti la majeure partie de l’humanité, la ville a été prise par deux factions opposées de survivants: un campement de puissance connu sous le nom de Peacekeepers, et une commune en colère mais sournoise appelée le Bazar. Votre seul espoir de retrouver votre sœur est de faire alliance avec l’une d’entre elles.
Le développeur Techland commet sa première erreur en insistant trop sur ELSest une intrigue et un dialogue terribles. Au lieu d’utiliser sa séquence d’introduction jouable pour enseigner aux joueurs comment fonctionne le jeu, ELSles 40 premières minutes sont embourbées dans l’exposition. L’intro saute partout dans sa tentative de connecter deux des personnages les plus ennuyeux du jeu via de longs monologues. Aiden fournit l’un des monologues, tandis que l’autre est une gracieuseté d’un personnage jetable qui ne reste pas longtemps.
Ces deux personnages ne sont que le début d’un problème omniprésent. ELSest peut-être le pire que j’aidans un jeu vidéo de cette envergure. Plus de la moitié des doubleurs anglophones du jeu emploient différents accents non natifs, comme si l’apocalypse ne laissait derrière elle que les survivants d’une classe d’anglais langue seconde d’entrée de gamme en Europe de l’Est. Et ils sont enchaînés à un script qui se compose de phrases maladroitement traduites, ainsi que de sauts massifs dans la logique et la stratégie en temps de guerre.
J’aurais peut-être passé un meilleur moment à rire de la façon étrange dont cette combinaison s’est avérée si ELS avait un script plus petit. Mais après un discours de trop, j’ai eu recours à l’écrasement du bouton « ligne suivante ».