Développeur indépendant Tooley1998 a partagé quelques captures d’écran de son prochain jeu de voxel de style Minecraft dans Unreal Engine 5. Tooley1998 a ajouté la prise en charge de Lumen d’UE5, et ces captures d’écran présentent ce nouveau système d’éclairage.

Bien que nous ne sachions pas grand-chose sur ce jeu (il n’a même pas encore de titre), il ressemble étonnamment à Minecraft. Si vous ne m’aviez pas dit qu’il s’agissait d’un nouveau jeu, je supposerais certainement qu’il s’agit d’un mod pour le titre de Mojang.

Minecraft est alimenté par la bibliothèque de jeux Java légère et en 2020, il a obtenu un incroyable mise à jour RTX entièrement tracée. Et bien que ce jeu indépendant ne puisse pas correspondre au Path Tracing de Minecraft, il peut s’en approcher vraiment grâce à Lumen.

N’oublions pas non plus que ce jeu est d’un seul développeur, et de toute une équipe. Parce que pour Minecraft RTX, Mojang a travaillé en étroite collaboration avec Microsoft et NVIDIA. Alors oui, le fait qu’un seul développeur puisse se rapprocher de ces résultats est déjà une grande réussite.

Il n’y a actuellement aucune ETA sur la sortie de ce jeu de type Minecraft dans Unreal Engine 5. Naturellement, cependant, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant.

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En parlant d’Unreal Engine 5, le premier jeu commercial (en dehors de Fortnite) qui l’a utilisé était Layers of Fear. Plus tard cet été, nous aurons également Reste 2 et Immortels d’Aveum. On peut alors s’attendre Juant et Seigneurs des morts sortir plus tard cette année.

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Remnant 2 et Jusant ne repousseront pas les limites des graphiques PC. En d’autres termes, ils seront similaires à Layers of Fear. D’un autre côté, Immortals of Aveum sera le premier jeu qui pourrait nous donner un aperçu de ce que UE5 peut offrir. Et quant à Lords of the Fallen, ce jeu a l’air incroyable.

Profitez des captures d’écran suivantes et restez à l’écoute pour en savoir plus !

Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-1
Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-1
Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5 Captures D'Écran-2
Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5 Captures D'Écran-2
Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5 Captures D'Écran-3
Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5 Captures D'Écran-3
Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5 Captures D'Écran-4
Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5 Captures D'Écran-4
Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-5
Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-5
Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-6
Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-6
Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-7
Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-7
Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-8
Captures D'Écran D'Un Jeu De Type Minecraft Dans Unreal Engine 5-8

Jean Papadopoulos

Dasdasdsadsa
Dasdasdsadsa

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ». Contact: E-mail

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