Assez De Beauté Majestueuse, Il Est Temps De Construire !
Agrandir / Assez de beauté majestueuse, il est temps de construire !

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Pendant des décennies, résoudre des énigmes et comprendre comment progresser dans les jeux Zelda ont suivi un schéma bien établi. Vous chasseriez autour d’un donjon pour un objet clé, utiliseriez cet objet pour contourner un obstacle et/ou battre un nouveau boss, puis exploreriez le surmonde jusqu’à ce que vous trouviez une zone nouvellement accessible avec votre nouvel objet brillant.

Cela fait plus de six ans que Souffle de la nature a bouleversé cette conception de base. Les capacités de traversée comme l’escalade et le flottement ont rendu beaucoup plus facile de se frayer un chemin à travers le vaste monde ouvert du jeu, au point où les joueurs peuvent courir techniquement vers le boss final après avoir terminé la zone de didacticiel. L’introduction précoce des nouvelles capacités magiques de Link dans le jeu a également conduit les joueurs à créer des des solutions incroyablement inventives et inattendues aux énigmes du sanctuaire et aux défis de combat du jeu.

Après avoir passé environ une heure à jouer à une version quasi finale de Les larmes du royaumeil semble clair que le plus récent Zelda suite est déterminé à aller encore plus loin en laissant les joueurs créer leurs propres solutions créatives aux défis du jeu. Ce faisant, cependant, le jeu semble s’être encore plus éloigné de la base Zelda boucle de gameplay qui a si bien servi la série pendant si longtemps.

Solution de casse-tête BYO

Une section en particulier lors de notre démo semblait illustrer cette conception ouverte. Dans celui-ci, Link est confronté à une tour escaladable semblable à celle que vous pourriez voir parsemant le paysage dans Souffle de la nature, avec sa base gardée par un groupe de sentinelles un peu ennuyées. Dans Souffle de la natureLink courrait simplement vers le groupe d’ennemis, les éliminerait avec diverses armes cassables et poursuivrait son ascension.

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Cette option de combat de base est toujours disponible dans Les larmes du royaume. Mais ce qui rend ce défi différent, c’est un tas de planches et de poteaux en bois assis en tas sur une colline surplombant la tour.

Fusée Modèle, Style Zelda.
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En utilisant sa nouvelle capacité Ultra Hand, Link peut ramasser ces planches et les disposer dans une plate-forme de fortune (disposée comme vous le souhaitez, avec des murs, un plafond, des stabilisateurs, etc.). Avec cette structure de base en place, Link peut accéder à son inventaire et greffer des ventilateurs géants ou des ballons (pour la portance), des fusées (pour la poussée) et un manche de commande (pour, euh, le contrôle). Ces pièces convertissent la structure inerte en un véhicule flottant qui peut emmener Link directement au sommet de la tour, aucun combat n’est nécessaire.

Cependant, la construction de cet appareil flottant était plus qu’un peu gênante dans ma démo. J’ai dû ramasser chaque pièce individuelle dans le rayon tracteur flottant magique de l’Ultra Hand (en maintenant enfoncé un bouton d’épaule), puis manœuvrer lentement Link avec les deux sticks analogiques pour mettre cette pièce dans la position parfaite. Je pouvais utiliser le D-pad pour faire pivoter chaque objet autour de son axe, mais le réglage de ces angles ressemblait un peu à la manipulation d’un Rubik’s Cube avec quelques doigts manquants.

Tout compte fait, cet arrangement pièce par pièce nécessitait beaucoup de manipulations minutieuses et compliquées du contrôleur qui semblaient un peu hors de propos pour un jeu d’action-aventure fou. Et bien que je sois sûr que ces commandes de construction deviendront plus à l’aise avec la pratique, il semble toujours qu’elles puissent être un peu complexes pour les joueurs qui ne sont pas intimement familiers avec un contrôleur Switch.

Intégrité structurelle

Une fois que vous avez un composant dans la position et l’orientation souhaitées, appuyez sur le bouton A pour l’attacher instantanément à votre structure au point le plus proche avec un joli morceau de pâte verte collante. Il faut cependant être prudent : sans une base solide, une structure déséquilibrée peut tomber ou perdre son alignement avec votre cible, nécessitant un repositionnement minutieux (ou un voyage frénétique pour récupérer les pièces tombées d’une falaise, comme cela s’est produit avec l’un des mes structures).

Vous devez également vous soucier de la durabilité de vos composants – lors d’un moment de démonstration qui fait rire, j’ai accidentellement allumé toute ma plate-forme en bois en essayant de gonfler une montgolfière. Et au-delà des pièces individuelles, l’intégrité de vos structures construites dépend également fortement de la solidité de vos points de connexion. Au cours d’une autre partie mémorable de ma démonstration, l’un de mes véhicules de fortune s’est envolé lorsque la forte poussée d’une fusée l’a fait se détacher du reste de la structure et s’envoler dans l’espace.

Vous Seul Pouvez Prévenir Les Incendies De Forêt, Car Link Ne Le Peut Pas.
Agrandir / Vous seul pouvez prévenir les incendies de forêt, car Link ne le peut pas.

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Les joueurs habitués à l’exploration et à l’aventure quasi constantes du passé Zelda les jeux peuvent trouver cet accent sur Programme spatial Kerbal– ou Minecraft-la construction d’appareils de style un peu rebutante. Et c’est vrai, se tenir dans une zone pendant des minutes à la fois pour manipuler avec soin des objets comme autant de briques Lego n’est pas vraiment une course à sensations fortes.

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Agrandir / Papa, puis-je emprunter un quart pour la machine à prix ?

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Heureusement, il existe une fonctionnalité qui permet de rationaliser les projets de construction de reconstruction que vous avez construits dans le passé. Mais tout cela dépend de la disponibilité des ressources de base dont vous avez besoin pour reconstruire ces appareils complexes ou pour les construire en premier lieu. Notre démo comportait un certain nombre de géants style gashapon des machines où Link pourrait échanger une pièce de monnaie spécifique dans le jeu contre un éventail aléatoire de blocs de construction puissants (bien que ceux-ci puissent être stockés dans votre inventaire, d’autres objets de construction doivent être récupérés dans l’environnement à proximité).

Même dans notre courte démo, cependant, je me suis retrouvé à court de ressources de base car certaines de mes premières expériences de construction ont échoué pour une raison ou une autre. Voilà en espérant que Les larmes du royaume n’est pas avare de ses blocs de construction de base, car la perspective de revenir en arrière juste pour ramasser les quelques montgolfières supplémentaires que je veux compléter un puzzle pourrait devenir ennuyeuse assez rapidement.

Mais attendez, il y a plus…

Nous avons beaucoup moins exploité les autres nouvelles capacités de Link lors de notre courte démo. Parmi ceux-ci, le plus intéressant est celui qui vous permet d’inverser sélectivement le cours du temps pour certains objets. Dans un puzzle simple, j’ai utilisé cette inversion du temps pour soulever un pilier de pierre géant bloquant un cours d’eau, puis j’ai marché et soulevé un autre pilier de pierre avec l’Ultra Hand alors qu’il était pris dans sa boucle temporelle. Cela m’a permis de drainer un petit lac et d’accéder au coffre au trésor caché (et à de nombreux poissons flottants) assis dans le lit sec.

Link Est Plus Flottant Que Jamais.
Agrandir / Link est plus flottant que jamais.

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La légende de Zelda : les larmes du royaume

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Une autre nouvelle capacité, qui permet à Link de flotter à travers certains plafonds jusqu’à l’étage supérieur, semblait beaucoup plus simple dans notre démo, servant principalement de nouvelle façon de se déplacer sans les limitations (et la vitesse lente) de l’escalade constante dans Souffle de la nature. J’ai apprécié une petite bizarrerie de cette capacité qui vous permet de regarder autour de vous dans votre nouvel environnement et de simplement reculer à travers le plafond si vous n’aimez pas ce que vous voyez.

La quatrième nouvelle capacité majeure de Link, Fuse, était de loin la plus stupide, vous permettant d’attacher facilement diverses ressources d’inventaire à vos objets offensifs et défensifs. Certaines d’entre elles étaient relativement simples, comme coller un keese globe oculaire au bout d’une flèche pour lui donner des capacités de guidage ou mettre une statue de dragon cracheur de feu sur votre bouclier pour activer une contre-attaque extrêmement chaude. D’autres sont devenus un peu bizarres, comme lorsque j’ai mis un chariot de mine entier sur mon épée pour créer une épée de chariot de mine maladroite (mais efficace). Bien qu’il y ait beaucoup d’expérimentation de combinaisons à faire, la limite de deux éléments par fusible met probablement une limite supérieure à la quantité de créativité qui peut vraiment être libérée ici.

Une heure avec Les larmes du royaume n’était pas assez de temps pour expérimenter pleinement ces capacités ou pour avoir une bonne idée de toutes les possibilités créatives disponibles via la construction Ultra Hand. Notre démo n’a pas non plus donné d’indices sur l’histoire du jeu, que nous n’avons vu que via le moindre des aperçus dans les bandes-annonces récentes. Pourtant, notre temps pratique nous a intrigués par ce qui est définitivement une autre nouvelle direction audacieuse pour l’une des séries de jeux les plus connues et, jusqu’à récemment, les plus prévisibles.

4.6/5 - (5 votes)
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