Qu’est-ce qu’il prévoit ?
Nouvelles éclairantes
Mercredi, le fabricant de ChatGPT OpenAI annoncé son acquisition d’une petite « société de produits numériques » appelée Global Illumination. Son produit phare ? Un jeu vidéo open source appelé « Biomes », qui semble être plus ou moins un clone de « Minecraft« .
« Toute l’équipe a rejoint OpenAI pour travailler sur nos produits de base, y compris ChatGPT », a déclaré OpenAI sur son blog officiel.
Il a ensuite salué Global Illumination comme « une entreprise qui s’est appuyée sur l’IA pour créer des outils créatifs, des infrastructures et des expériences numériques ».
« Nous sommes très heureux de l’impact qu’ils auront ici à OpenAI », a-t-il ajouté.
Si tout cela semble un peu impénétrable, voici un indice : parmi le trio de co-fondateurs de Global Illumination se trouve Thomas Dimson, qui est l’auteur de l’algorithme de classement du contenu d’Instagram — donc c’est un gros problème, en d’autres termes.
Attentes inconnues
Au-delà de cela, les motivations d’OpenAI sont difficiles à analyser. Puisqu’il bénéficie d’un partenariat de plusieurs milliards de dollars avec Microsoft — qui possède le vrai « Minecraft » — il serait étrange d’acquérir une autre société juste pour son imitation « Minecraft », qui est d’ailleurs open source.
Il y a peut-être plus à cela qu’il n’y paraît. Il est possible qu’OpenAI veuille rendre les modèles d’IA, comme GPT-4, plus intelligents en les entraînant à naviguer dans des mondes 3D qui ressemblent à la vie réelle, par exemple Minecraft, comme d’autres Des chercheurs en IA ont fait récemment. Ou, juste peut-être, OpenAI pourrait espérer sortir un jeu imprégné d’une forme d’IA en tant que nouveau flux potentiel de revenus ou de battage médiatique.
Si OpenAI ne va pas se diversifier dans les jeux vidéo, il s’est constitué une équipe solide. Mais si c’est le cas, sa technologie pourrait sembler mieux adaptée, du point de vue d’un développeur cynique, à une utilisation dans les jeux vidéo et les MMORPG du monde ouvert, qui sont remplis de PNJ qui parlent et interagissent avec les joueurs.
Notamment, peu de développeurs de jeux triple-A ont sauté sur la technologie, du moins jusqu’à présent. Ubisoft est une exception, expérimente un outil d’IA générative interne qui peut aider à écrire des dialogues de jeux vidéo. Mais ce n’est encore qu’un outil pour aider les écrivains humains à faire le gros du travail, au lieu d’une IA qui génère des lignes de PNJ entièrement par elle-même.
Avec cette dernière décision, OpenAI pourrait frapper alors que le fer est chaud dans une industrie des jeux qui n’a pas encore complètement compris l’IA générative. Mais à ce stade, tout n’est que spéculation.
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