Aujourd’hui, nous allons jeter un œil aux notes de mise à jour qui testent la récente grande mise à jour. Ces tests bêta sont importants car ils indiquent à Mojang si les nouveaux mécanismes qu’ils introduiront dans Minecraft Mise à jour des sentiers et des contes fonctionnera ou non. Nous avons beaucoup de choses à couvrir, alors sans plus tarder, entrons-y.

Notes de mise à jour de la mise à jour bêta 1.20.23 de Minecraft

https://www.<a href="https://fr.techtribune.net/google/youtube/">youtube</a>.com/watch?v=SmdzD3d_HFY

Voici toutes les notes de mise à jour pour toutes les fonctionnalités.

Fonctionnalités et corrections de bogues

Accessibilité

  • Le lecteur d’écran lit désormais correctement la description dans la fenêtre contextuelle après avoir désactivé « Require Encrypted Websockets »
  • Le lecteur d’écran lit désormais correctement la description dans la fenêtre contextuelle après avoir désactivé « Autoriser les données mobiles pour le jeu en ligne »

Résonance d’améthyste

  • Les blocs d’améthyste placés au-dessus ou en dessous des capteurs de Sculk ou des capteurs de Sculk calibrés font désormais également résonner les vibrations

l’audio

  • Les sons de pinceau génériques sont désormais audibles

Blocs

  • Les capteurs de Sculk, les capteurs de Sculk calibrés et les Sculk Shriekers ne perdront plus les vibrations en vol lorsqu’ils quittent le monde
  • Correction d’un problème où les vrilles du capteur Calibrated Sculk ne s’allumaient pas uniformément
  • Correction des textures personnalisées qui remplacent les blocs vanilla avec des métadonnées auxiliaires sous forme de liste de textures

Sarracénie

  • Vous ne pouvez pas dupliquer une plante pichet avec de la farine d’os
  • Casser des plantes de pichet avec des outils enchantés de fortune ne laissera plus tomber plus d’une fleur

Oeuf renifleur

  • Sniffer Egg utilise désormais un son de craquement personnalisé au lieu de celui des œufs de tortue
  • L’œuf renifleur n’est plus détruit par l’eau fluide ou la lave
  • L’œuf renifleur peut maintenant être placé dans l’eau et la lave

Torchefleur

  • La farine d’os ne peut plus être utilisée sur les Torchflowers pour faire apparaître d’autres fleurs
  • L’utilisation de farine d’os sur une récolte de Torchflower la fera désormais toujours pousser d’un stade

Capteur d’affouillement calibré

  • Le capteur Sculk calibré filtre désormais efficacement les fréquences de vibration lorsqu’il est alimenté par n’importe quel composant de redstone émetteur de puissance

Orbes d’expérience

  • Les orbes d’expérience fusionnent désormais lorsqu’ils sont générés avec la commande d’invocation

Jouabilité

  • Les boucliers de bannière prennent désormais le même bouclier de la meule que l’édition Java
  • La caméra à la troisième personne ne crée plus de volet noir lorsqu’elle se faufile sous un espace de 1,5 bloc

Brosse

  • Les pinceaux ne plantent plus le jeu lors de la rupture

Musique

  • Relic Music Disk est maintenant disponible dans le tableau de butin pour Trail Ruins

Général

  • Les joueurs en écran partagé ne se déconnecteront pas si un joueur quitte le serveur
  • Ajout du succès Planter le passé
  • Ajout du succès Restauration soignée

Graphique

  • L’effet de fondu de l’écran lors du sommeil ou de l’utilisation de la commande de fondu de l’appareil photo n’apparaîtra pas lorsque l’on prend une photo

Renifleur

  • Correction de la tête et des oreilles du Sniffer z-fighting

Phases du capteur d’affouillement

  • Les capteurs Sculk et les capteurs Sculk calibrés émettent désormais leur son « hors tension » à la fin de la phase de refroidissement au lieu de la phase active.

Commandes tactiles

  • Correction de problèmes de navigation au clavier sur certains écrans de menu sur iOS et android

Interface utilisateur

  • Les animations dans les mods « Bienvenue dans Minecraft » ne sont plus rendues à l’envers sur Android
  • Les sons des boutons ne se produiront plus parfois lorsque vous cliquez sur un bouton désactivé
  • Capitalisation fixe dans le titre du message modal Behaviour Pack
  • Correction d’un bug où la réapparition en VR verrouille parfois le joueur sur l’écran de la mort
  • Ajout d’un nouveau fond Cubemap
    • La vue tourne maintenant dans le sens des aiguilles d’une montre et est inclinée vers le bas à moins qu’un pack de ressources global ne remplace l’arrière-plan du cubemap
  • Les zones d’ombre de texte ont désormais la bonne opacité sur les écrans de bloc interactifs

Parité Vanille

  • Des particules vertes distinctes sont désormais émises par le joueur sous l’effet de l’effet de statut de héros du village

Mises à jour techniques

Serveur dédié

Les journaux de contenu s’affichent désormais dans une fenêtre de console de serveur dédiée avec un niveau de journal configurable à l’aide de ces nouvelles propriétés de serveur :

  • content-log-level – Définit le niveau minimum de sortie des journaux de contenu. Valeurs autorisées : « verbose », « info », « warning », « error ». Par défaut : informations
    • Remarque : Ce niveau de journalisation affecte également les journaux de contenu écrits sur le disque lors de l’utilisation de content-log-file-enabled=true
  • content-log-console-output-enabled – Active ou désactive la sortie du journal de contenu dans la fenêtre de la console. Par défaut : informations

Entités

  • Les entités personnalisées avec des composants internes uniquement ou des objectifs d’IA ne se chargeront pas dans le jeu
  • Les entités personnalisées sont limitées au remplacement des entités Vanilla publiées avant la version 1.20. Les entités non valides utilisées dans le champ « identifier » ou « runtime_identifier » entraîneront des erreurs de contenu

Articles

  • Publication du composant d’élément « minecraft: display_name » hors de l’expérimentation dans les formats json 1.20.0 et supérieurs
  • Publication du composant d’élément « minecraft: durabilité » hors de l’expérimentation dans les formats json 1.20.0 et supérieurs
  • Publication du composant d’élément « minecraft:fuel » hors de l’expérimentation dans les formats json 1.20.0 et supérieurs
  • Publication du composant d’élément « minecraft:entity_placer » hors de l’expérimentation dans les formats json 1.20.0 et supérieurs
  • Publication du composant d’élément « minecraft: icon » hors de l’expérimentation dans les formats json 1.20.0 et supérieurs

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème graphique où une icône de manette de jeu s’affichait sur un autre écran

Accessibilité

  • Ajout d’un nouveau paramètre d’accessibilité « Chat Message Duration » pour modifier la durée pendant laquelle les messages de chat restent à l’écran (3 secondes par défaut)
  • Renommé « Durée de notification » en « Durée de notification de toast » et résolution d’un problème où le paramètre n’avait aucun effet sur la durée d’affichage des toasts

Caractéristiques techniques expérimentales

Modules complémentaires et moteur de script

API

  • Déplacement de getComponent(componentId : chaîne) : EntityComponent | méthode indéfinie vers 1.2.0
  • Déplacement de getComponents() : EntityComponent[] méthode à 1.2.0
  • Déplacement de hasComponent(componentId : chaîne) : méthode booléenne vers 1.2.0
  • Déplacement de la classe EntityComponent vers 1.2.0
  • Déplacement de la classe EntityBaseMovementComponent vers 1.2.0 :
    • Déplacement de la propriété readonly maxTurn : nombre vers 1.2.0
    • Déplacement des sous-classes EntityBaseMovementComponent supplémentaires suivantes vers la version 1.2.0 :
      • EntitéMouvementAmphibieComposant
      • EntityMovementBasicComponent
      • EntityMovementFlyComponent
      • EntityMovementGenericComponent
      • EntityMovementHoverComponent
      • EntityMovementJumpComponent
      • EntityMovementSkipComponent
  • Classe EntityIsDyableComponent renommée en EntityIsDyeableComponent et déplacée vers 1.2.0
  • Déplacement des sous-classes EntityComponent supplémentaires suivantes vers la version 1.2.0 :
    • EntityCanClimbComponent
    • EntityCanFlyComponent
    • EntityCanPowerJumpComponent
    • EntityColorComponent
    • EntityFireImmuneComponent
    • EntityFloatsInLiquidComponent
    • EntityFlyingSpeedComponent
    • EntityFrictionModifierComponent
    • EntityGroundOffsetComponent
    • EntityIsBabyComponent
    • EntityIsChargedComponent
    • EntityIsChestedComponent
    • EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
    • EntityIsIgnitedComponent
    • EntityIsIllagerCaptainComponent
    • EntityIsSaddledComponent
    • EntityIsShakingComponent
    • EntityIsShearedComponent
    • EntityIsStackableComponent
    • EntityIsStunnedComponent
    • EntityIsTamedComponent
    • EntityMarkVariantComponent
    • EntityPushThroughComponent
    • EntityScaleComponent
    • EntitySkinIdComponent
    • EntityVariantComponent
    • EntityWantsJockeyComponent
  • Ajout de la classe EffectTypes
    • Ajout de la fonction get(identifier: string): EffectType – Renvoie le type d’effet s’il existe
    • Ajout de la fonction getAll() : EffectType[] – Renvoie tous les effets
  • Effet de classe mis à jour
    • Propriété de durée mise à jour. La durée de l’effet est-elle en ticks
    • TypeId de propriété ajouté. Renvoie l’identifiant de type de l’effet
  • Ajout de l’interface EntityEffectOptions { amplificateur ? : nombre, showParticles ? : booléen }
    • Ajout de la fonction removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean – Supprime un effet d’une entité. Renvoie faux si l’effet n’est pas trouvé ou n’existe pas
    • Fonction mise à jour getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined – Obtient l’effet s’il existe sur l’entité. Sinon renvoie undefined
    • Fonction mise à jour addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): booléen – Ajoute un effet à l’Entité. Renvoie faux si l’effet ne peut pas être ajouté (l’effet n’existe pas, la durée est négative)
  • Les objets utilisant la durée minimale pour le composant « minecraft: fuel » fonctionnent désormais dans le haut fourneau et le fumoir

Articles

  • Les objets avec le composant ‘minecraft:throwable’ déclenchent désormais l’effet sonore ‘throw’ lorsqu’ils sont utilisés

Script

  • Après les événements
    • Tous les événements non antérieurs ont été déplacés de world.events vers world.afterEvents
    • les événements ont été supprimés de l’objet monde
    • Après que les événements ne s’exécutent pas immédiatement, ils sont différés jusqu’à un point ultérieur du tick lorsqu’ils sont vidés. Il est garanti que tous les événements déclenchés dans un tick sont vidés dans un tick

Ce sont toutes les notes de patch que vous devez garder à l’esprit si vous jouez le patch pour le test bêta. Cependant, il n’y a pas beaucoup de fonctionnalités importantes ici car la plupart d’entre elles sont des détails techniques. Pour plus d’actualités sur Minecraft, cliquez ici !

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