La dernière mise à jour 1.17.44512 de Minecraft Legends, désormais en ligne, apporte une série d’améliorations du gameplay et de corrections de bugs que la communauté attendait avec impatience. Mojang continue d’affiner les performances du jeu avec une série d’ajustements clés, améliorant considérablement l’expérience de jeu pour les passionnés de Minecraft.

Les principaux points forts de la mise à jour incluent les améliorations du lobby de matchmaking, la construction accélérée, la déconstruction, la collecte et la suppression des vitesses de netherrack dans la campagne, l’optimisation du prologue du jeu et les objectifs des joueurs désormais inclus dans le deuxième acte du jeu.

La mise à jour introduit également une capacité de dégâts aux épées contre les boss et les bâtiments de piglin. De plus, Banner View présente désormais des barres de santé pour les structures ennemies, offrant un avantage tactique aux joueurs pendant le combat. Les notes de mise à jour complètes peuvent être trouvées ci-dessous.

Mise à jour des légendes Minecraft 1.17.44512

Une nouvelle mise à jour a été lancée pour Minecraft Legends qui introduit une variété d’améliorations du gameplay ! Nous avons lu tellement de commentaires et l’équipe a travaillé dur sur des changements pour améliorer l’expérience de jeu. Jetons un coup d’œil aux faits saillants :
  • Améliorations du lobby de matchmaking pour que plus de joueurs soient associés à des jeux ensemble
  • L’épée peut désormais infliger une petite quantité de dégâts aux boss et aux bâtiments des cochons (à l’exception des murs et des portails) et inflige plus de dégâts à la plupart des cochons.
  • La vue bannière affiche désormais les barres de santé des structures ennemies
  • Vitesses de construction, de déconstruction, de collecte et d’élimination plus rapides du netherrack dans la campagne
  • Optimisé et raccourci le déroulement du prologue du jeu
  • Les objectifs et les buts des joueurs apparaissent désormais dans le deuxième acte du jeu
  • Améliorations de l’interface utilisateur, du HUD et de la carte
  • Améliorations de l’équilibre de la foule

Nous continuons à lire tous vos commentaires et il y a d’autres mises à jour à venir, alors faites-nous part de vos réflexions sur notre serveur Minecraft Legends Discord à discord.gg/MinecraftLegends et signaler les bugs à bugs.mojang.com.

  • Des améliorations ont été apportées à la technologie de création/rejoindre du lobby backend pour s’assurer qu’il est plus facile pour les joueurs et les équipes de trouver des joueurs lorsqu’ils sont connectés à un compte Microsoft
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient être répertoriés dans la mauvaise équipe sur la liste des équipes
  • Correction d’un problème où les images de profil et les surnoms des joueurs pouvaient manquer après avoir rejoint un lobby via le matchmaking sur PC
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être amenés à l’arrière-plan du menu principal sans interface utilisateur après avoir quitté un match PVP (MCLG-27)
  • L’attaque à l’épée du joueur peut désormais infliger de petites quantités de dégâts à la plupart des bâtiments de piglin (les portails et les murs de piglin sont exemptés)
  • L’attaque à l’épée peut désormais infliger des dégâts à plus d’ennemis par coup
  • Le recul de l’attaque à l’épée a été légèrement augmenté
  • L’attaque à l’épée inflige désormais un double recul lors du sprint
  • L’attaque à l’épée est plus efficace contre de nombreux cochons tels que Blaze Runt, Brute, Sporeback et Warboar
  • L’attaque à l’épée peut désormais infliger de petites quantités de dégâts à de grandes foules de cochons comme le lanceur de lave, Portal Guard et Pigmadillo
  • L’attaque à l’épée peut désormais infliger de très petites quantités de dégâts aux boss piglins
  • Si des monstres ont récemment reçu un ordre d’un autre joueur, il y a maintenant un petit délai avant qu’ils puissent être rappelés
  • Amélioration des retours VFX et SFX sur les foules pendant l’action de rappel
  • Augmentation de la durée de l’action Rappel à 8 secondes (au lieu de 2 secondes)
  • Les joueurs peuvent désormais interrompre une action de rappel effectuée par un autre joueur sur un mob ou un groupe de mobs spécifique en attirant ou en dirigeant ces mobs avant que l’action de rappel ne soit terminée. Cela permet aux joueurs de « s’accrocher » à certains monstres et de les empêcher d’être rappelés par un coéquipier.
  • Le premier village auquel le joueur doit se rendre au début du prologue a été déplacé afin qu’il soit plus proche du Puits du destin, et toujours directement devant le joueur lorsqu’il commence
  • Diminution de l’urgence pour le joueur tout au long du prologue, pour laisser plus de temps pour explorer le monde
  • Amélioration des horaires de la bannière d’apparition des cochons et du texte d’objectif pendant le rythme de défense du village du prologue, pour aider à indiquer d’où les cochons attaqueront et quand ils ont été vaincus avec succès
  • Amélioration du timing d’animation des cages pendant la défense du village pour être plus en phase avec la barre d’action à l’écran
  • Les structures de piglins du prologue sont désormais plus faciles à détruire avec Plank Golems
  • Des barres de santé ont été ajoutées aux structures ennemies lors de l’utilisation de la vue bannière
  • Des améliorations ont été apportées aux commandes directes directes et avancées afin que les unités répondent aux commandes de manière plus fiable
  • Correction d’un problème où les golems pavés se bloquaient parfois lorsqu’ils attaquaient des structures et ne répondaient plus
  • Résolution d’un problème où les golems pouvaient rester coincés sous les portes et ne plus attaquer
  • Correction d’un problème avec l’attaque de roulement Pigmadillo afin qu’elle frappe les ennemis de manière plus fiable
  • Les Pigmadillos sont maintenant un compteur beaucoup plus fort contre les golems de planches et les squelettes
    • Les golems de planche subissent désormais 125% de dégâts supplémentaires lors d’une attaque par roulement qu’auparavant
    • Les squelettes subissent désormais 40 % de dégâts supplémentaires lors d’une attaque par roulement qu’auparavant
  • Les lanceurs de lave ne sont plus étourdis par certains monstres de mêlée
  • Augmentation de la vitesse de construction et de déconstruction sur la plupart des structures de joueurs d’environ 20 à 80 % (campagne uniquement)
  • Augmentation de la vitesse de collecte des ressources de 25 à 50 % (campagne uniquement)
  • Augmentation de la vitesse de Cure Netherrack de 30 % (campagne uniquement)
  • Nous avons ajouté des objectifs en jeu à l’écran de la carte juste après le prologue. Ce nouvel ajout guidera les joueurs plus efficacement en mettant en évidence les objectifs de haut niveau, offrant ainsi un chemin clair à travers le jeu.
  • Nouvelle icône de joueur : nous avons ajouté une icône distincte pour représenter les joueurs sur la carte du monde, ce qui améliore la clarté de la navigation.
  • Effet d’icône accrocheur : pour garantir une identification immédiate, nous avons conçu l’icône du joueur avec un effet accrocheur qui se déclenche à l’ouverture de la carte.
  • Mise à jour du jeu en solo : pour une expérience moins encombrée pendant le jeu en solo, les étiquettes de nom de joueur ne seront plus affichées sur la carte du monde
  • Hauteur maximale de la rampe et du pont augmentée de 12 à 24 blocs
  • La longueur maximale de la rampe et du pont est passée de 43 à 75 blocs
  • L’expérience utilisateur a également été améliorée pour permettre un placement plus facile des rampes et des ponts
  • L’icône Songbook est maintenant toujours présente sur le HUD
  • L’icône Carte est maintenant toujours présente sur le HUD
  • Des astuces de bouton ont été ajoutées pour les lecteurs PC lors de l’utilisation du menu de la barre d’outils
  • Des invites de bouton ont été ajoutées à la barre d’outils directionnelle
  • Les premières icônes de golem s’affichent désormais correctement sur la boussole lors de la découverte de leur emplacement dans le monde
  • Les joueurs peuvent désormais choisir leur difficulté préférée au début d’une nouvelle campagne. Ce flux amélioré permet aux joueurs de sélectionner plus facilement la difficulté de leurs jeux de campagne, ainsi que de mieux comprendre les différences entre chaque difficulté.

Nous avons publié un référentiel de documentation pour créer des mods pour Minecraft Legends sur PC. Cela vous aidera à comprendre comment les données sont présentées et comment créer vos propres mods pour le jeu. Surveillez cet espace car nous prévoyons de publier plus de documentation à l’avenir !

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Consultez le référentiel sur aka.ms/MinecraftLegendsDocs

  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu
  • Ajout de plus de traductions dans le jeu pour le contenu téléchargeable de Lost Legends
  • Correction de diverses erreurs grammaticales dans le dialogue du jeu (MCLG-278)
  • Correction des sous-titres incompatibles en anglais après la destruction d’une fontaine de village
  • Correction de l’invite « Changer d’équipe » non localisée dans les jeux privés en mode Versus
  • Correction d’une ponctuation incorrecte dans la description de The Hunting Season pour la localisation en hébreu et en arabe
  • Correction de la chaîne de difficulté « Fabled » non localisée en portugais brésilien
  • Traduction résolue de « Prismarine » en japonais
  • Correction d’un problème où les skins n’avaient pas de nom après avoir changé les paramètres de langue du jeu
  • Correction du placement du texte de l’onglet « Accessibilité » pour différentes langues
  • Correction de divers emplacements de texte pour les langues bulgare et grecque
  • Résolution d’un problème où le mode daltonisme était désactivé lors de l’enregistrement et du chargement dans un jeu
  • Les paramètres d’accessibilité fixes ne se chargeaient pas dans le hall lors de l’hébergement d’une légende perdue
  • Correction de la deuxième page des didacticiels How to Play ne lisant pas les vidéos
  • Amélioration du placement du texte lors du changement de taille de texte
  • Amélioration des performances du contrôleur lors de la navigation dans les menus sur PC
  • Après être entré dans l’invite Renommer le fichier et avoir sélectionné Supprimer, le contrôleur est maintenant en mesure de sélectionner les éléments de menu à droite
  • La liste des jeux sauvegardés ne défile plus automatiquement à l’aide d’un contrôleur pour sélectionner Supprimer dans l’invite Renommer
  • Le message des paramètres de confidentialité est désormais narré lors de l’affichage des informations de joueur d’un ami
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