Et si je vous disais que la théorie de la conception intelligente est responsable du jeu informatique le plus réussi de tous les temps ?

Ce jeu est Minecraft. Il s’est vendu à plus de 238 millions d’exemplaires, le jeu le plus vendu de tous les temps. Ce qui rend le jeu encore plus extraordinaire, c’est qu’il a été entièrement créé par un seul homme, Markus Persson, au cours d’un week-end, qui a ensuite vendu le jeu à Microsoft pour 2,5 milliards de dollars. Difficile d’inventer ce genre de choses.

comment fonctionne Minecraft ? Vous pouvez penser à Minecraft comme une forme de jeu informatique de Legos, le jouet de construction populaire, avec des monstres ajoutés. Vous êtes plongé dans un monde généré par algorithmes où vous devez découvrir des ressources, trouver de la nourriture et construire des structures pour survivre au cycle jour/nuit. La nuit, le monde se peuple de monstres redoutables, et sans préparation adéquate pendant la journée, votre espérance de vie se raccourcit.

Un monde construit de blocs

Le monde lui-même est construit à partir de blocs, et c’est là que l’angle Lego entre en jeu. Tous les blocs du jeu peuvent être supprimés et ajoutés, ce qui rend le monde très dynamique. Tout comme avec les Legos physiques où les bricoleurs construisent des structures incroyables, les joueurs de Minecraft construisent des mondes incroyables de leur propre.

Qu’est-ce que tout cela a à voir avec la théorie de la conception intelligente ?

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La théorie de la conception intelligente (IDT) est une théorie de l’information. Il affirme que l’information est une chose à part entière. L’information n’a pas d’importance. L’information n’est pas de l’énergie. L’information a des propriétés que la matière et l’énergie n’ont pas. Par exemple, si la matière est déplacée d’un endroit à un autre, elle n’existera plus à l’emplacement d’origine et existera au nouvel emplacement. De même avec l’énergie, lorsque de l’énergie est ajoutée à un système, elle doit être retirée d’un autre système. D’un autre côté, si l’information est déplacée d’un endroit à un autre, elle peut exister aux deux endroits à la fois. Cela signifie que l’information n’est pas produite par la matière et l’énergie. Au lieu de cela, l’information vient des esprits. Ainsi, lorsque nous voyons des informations dans le monde qui nous entoure, nous savons qu’un esprit est responsable. Cela signifie que les esprits ont un pouvoir créatif spécial qui est absent du monde physique.

Nous savons d’IDT qu’il existe en réalité trois catégories distinctes :

Ce schéma de base nous permet de décortiquer les jeux informatiques et de les comparer à Minecraft.

Le problème dans les jeux informatiques, ce sont les mécanismes de jeu qui dictent le fonctionnement du jeu. Il y a deux principaux esprits au travail avec un jeu : les concepteurs de jeux et les joueurs. Les informations contenues dans le jeu constituent la structure du jeu et peuvent être générées par les concepteurs et/ou les joueurs.

Dans la plupart des jeux, les informations ne sont générées que par les concepteurs de jeux. Ils ont mis en place un système rigide qui définit le succès et la perte pour les joueurs. Cependant, c’est là que Minecraft est différent. L’information est créée à la fois par le concepteur et les joueurs. Le designer invite ainsi les joueurs à être co-designers. Une telle approche est presque complètement sans précédent au niveau fourni par Minecraft.

Alors pourquoi cela se traduit-il par un jeu aussi réussi ?

L’information est le jeu

La raison en est que l’information est le jeu. Nous pouvons penser à l’information comme un délicieux cheesesteak Philly. Lorsqu’un joueur joue au jeu, il consomme les informations. Lorsque l’information est consommée, la valeur du jeu a été épuisée. Il n’y a plus de cheesesteak à manger. De plus, tout le monde n’aime pas le cheesesteak. Ainsi, lorsqu’un jeu a des informations limitées, le jeu a un attrait limité et une valeur limitée.

Vous pouvez probablement voir où cela mène. Parce que Minecraft permet aux joueurs de co-créer les informations avec le concepteur d’origine, l’attrait et la valeur sont illimités. C’est comme un buffet sans fin de friandises savoureuses infiniment diverses. Et puisque le buffet est sans fin, les joueurs n’ont jamais à partir et invitent plus de joueurs à se joindre.

Enfin, ce dernier aspect est encore plus significatif. Parce que d’autres joueurs peuvent se joindre, ils peuvent partager les informations créées entre eux. Ils n’ont pas à s’appuyer sur les ressources d’information limitées du jeu.

Et c’est pourquoi Minecraft est le jeu le plus réussi de l’histoire des jeux. Il a capturé l’idée centrale de la théorie de la conception intelligente selon laquelle l’information est une entité distincte qui est créée et consommée par l’esprit humain.

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