En 2023, les gens ont vu une révolution dans l’industrie du jeu. Avec le développement de jeux comme Final Fantasy XVIAssassin’s Creed Mirage et Champ d’étoiles, le jeu a définitivement évolué avec le temps. Cependant, lorsque nous revenons sur les jeux qui ont tout déclenché, certaines des fonctionnalités les plus emblématiques étaient initialement des problèmes.

Ce sont les développeurs qui ont transformé ces problèmes en USP du jeu et les ont présentés aux fans. Voiciyoutube.com/watch?time_continue=13&v=T1Ex2V_uBh8&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.staging.essentiallysports.com%2F » class= »jsx-2b55705d932ea6e9″> une liste des dix meilleurs jeux qui ont marqué l’histoire avec leurs pépins emblématiques.

Dix problèmes de jeu emblématiques qui sont devenus des caractéristiques de signature

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Mécanisme de difficulté révolutionnaire accidentel

Ce bogue figurait principalement dans Space Invaders, un jeu de tir basé sur une plate-forme d’arcade sorti en 1978. Dans ce jeu, il y avait de sérieuses limitations au matériel du jeu en raison de moins de technologie. En conséquence, les extraterrestres se sont déplacés plus rapidement si les joueurs commencent à leur tirer dessus. Bien qu’il s’agisse d’un bug de jeu, cette fonctionnalité a augmenté le niveau de difficulté des joueurs dans le jeu. Ce mécanisme de difficulté révolutionnaire inspirera la prochaine génération de jeux de tir.

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Creepers de Minecraft

Les creepers de Minecraft n’étaient pas destinés à ressembler à ce qu’ils sont maintenant. Les développeurs de Mojang Studios ont décidé d’introduire des éléments ressemblant à des cochons dans le jeu. Cependant, en raison d’un problème technique, les personnages sont apparus plus grands qu’ils n’étaient censés l’être.

Les développeurs de Mojang Studio ont alors décidé de ne pas le réparer mais de les transformer en couleur verte. Les Creepers sont des créatures explosives dans Minecraft. Ils sont devenus un élément intégral du jeu pour les fans.

Ski des tribus Star Siege

Star Siege est l’un des jeux FPS cultes les plus populaires sorti en 1998. Développé par Sierra, Star Siege offrait une configuration multijoueur pour les joueurs basée sur une histoire fictive se déroulant au 40e siècle.

Les joueurs ont constaté que s’ils appuyaient plus rapidement sur le bouton de saut tout en descendant une pente raide, leur personnage ira plus vite que prévu. Bien que de tels problèmes/exploits auraient été idéalement corrigés, les développeurs de Dynamix ont décidé de le conserver en tant que nouvelle fonctionnalité. Cette fonctionnalité de ski a aidé Star Siege à se présenter comme l’un des jeux FPS les plus rapides par la suite.

Elder Scroll 6 : Le programme spatial de Skyrim

Les joueurs d’Elder Scroll sont bien connus comme des géants dans la communauté des joueurs. Leurs coups sont assez difficiles à reproduire pour la plupart des joueurs. Cependant, ce qui était encore plus problématique, c’était un problème de jeu.

Ce bug est lié à la physique du jeu et fait flotter les joueurs dans les airs s’ils sont touchés par un géant. Bethesda a décidé de conserver cette fonctionnalité car elle plaisait beaucoup aux fans.

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Le système de mouvement de Warframe

Comme le problème de Star Siege, les joueurs de Warframe ont découvert un problème similaire dans le jeu, qui permettait aux joueurs de se déplacer très rapidement avec une vitesse incroyable. Cependant, les développeurs de Digital Extremes ont décidé de soutenir leurs fans et de conserver ce problème comme nouvel élément de jeu. Dans ce bug, les joueurs ont découvert qu’ils pouvaient atteindre une vitesse énorme en sautant de leur hélicoptère. Les fans ont nommé le pépin Zorencoptering.

Brume de Silent Hill

Silent Hill est un jeu d’horreur et de survie développé par Keiichiro Toyama. Ce jeu a reçu beaucoup d’éloges pour ses nombreux éléments provoquant l’horreur, qui incluent la brume épaisse dans le gameplay. Bien que le gameplay brumeux de Silent Hill ait ajouté à son charme, il s’agissait en fait d’un problème matériel.

En raison de limitations matérielles, les développeurs ont décidé d’utiliser la brume pour réduire la pression sur le matériel. Cependant, à l’avenir, cette brume a fait de Silent Hill l’un des jeux d’horreur de survie les plus emblématiques.

Classe d’espionnage de Team Fortress

Dans Team Fortress, les joueurs étaient confrontés à un problème où ils voyaient les mauvaises couleurs attribuées à leurs noms. C’était un problème, surtout lorsque vous jouiez en équipe. Au lieu de corriger le problème, les développeurs ont décidé de le transformer en un nouvel aspect du jeu.

Ils ont créé une classe d’espionnage capable de tromper l’équipe ennemie. Plus tard, cette classe Spy est devenue une caractéristique essentielle de la suite.

Le saut de fusée de Quake

Dans Quake, les joueurs ont découvert un bug étrange. Dans ce glitch, ils ont pu effectuer un saut plus haut en tirant une fusée au sol tout en sautant. Ce problème a ensuite été nommé saut de fusée, ce qui a aidé les joueurs à atteindre de nouveaux sommets dans le jeu. C’est devenu plus tard une tendance dans les jeux FPS.

Le Gandhi agressif de la civilisation

Les joueurs de Civilization connaissent bien l’USP du jeu, qui est un Gandhi agressif. Les joueurs ont constaté que lorsqu’ils sont passés à la démocratie, le Gandhi du jeu est devenu plus agressif, lançant fréquemment des armes nucléaires. Ce problème, qui a été découvert plus tard comme un problème, est devenu l’un des aspects liés à l’héritage du jeu.

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Combos dans Street Fighter 6

Street Fighter 6 avait un petit problème, qui est devenu l’une des meilleures parties du gameplay. Initialement, les joueurs ont découvert ce problème qui arrêtait les animations d’attaque et permettait aux joueurs de faire des coups consécutifs à l’ennemi. Les développeurs de Capcom, au lieu de le supprimer, ont décidé d’en faire un nouvel élément de jeu appelé combos. Après la découverte de Street Fighter 6, les combos sont devenus une fonctionnalité assez populaire dans les jeux vidéo.

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Alors, lequel de ces problèmes de jeu a suscité un intérêt pour vous ?

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