Le patron de Xbox, Phil Spencer, reproche à Sony l’absence d’une version PlayStation 5 native de Minecraft. Au cours de la partie d’aujourd’hui de la Essai Microsoft FTCSpencer a affirmé que Sony hésitait à donner à Microsoft l’accès aux kits de développement PlayStation 5 avant le lancement de la console en 2020.
« Sony était réticent à nous envoyer des kits de développement pour la PlayStation 5 en même temps qu’ils les envoyaient à d’autres développeurs, ce qui nous désavantageait par rapport aux autres développeurs », a déclaré Spencer. « Je pense que Sony aurait pu envoyer les kits de développement à Microsoft aussi facilement qu’ils les ont envoyés à n’importe quel autre éditeur. »
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Minecraft est jouable sur PS5 via la version PlayStation 4, ce n’est donc pas comme si les joueurs PlayStation avaient été exclus de l’écosystème Minecraft cette génération. Spécialistes de l’industrie soulignent également que la Xbox Series X | S ne semble pas avoir sa propre version optimisée de Minecraft, mettant les deux plates-formes sur un pied d’égalité.
Cependant, la FTC a fait valoir que Microsoft avait eu trois ans depuis le lancement de la PS5 pour créer une version native de Minecraft pour la plate-forme. Spencer a répondu en disant que Xbox avait cherché des moyens de « maximiser le succès de Minecraft ».
Ailleurs, Minecraft Dungeons a également été discuté, et nous avons appris que le jeu était à un moment donné considéré comme un titre potentiel uniquement sur PC. Il a fini par être expédié sur toutes les plateformes.
L’essai Microsoft FTC a déjà révélé beaucoup de choses sur le fonctionnement interne de l’industrie du jeu vidéo dont nous entendons rarement parler autrement. Plus tôt dans les débats d’aujourd’hui, nous avons appris Starfield a presque entièrement ignoré la Xbox avant l’acquisition de Bethesda par Microsoft. Pour tout ce qui s’est passé, consultez notre récapitulatif du procès jusqu’à présent.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.