Quand je pense à Minecraft, je pense à la créativité, à la paix et à l’aventure. La scène de campagne d’ouverture de Minecraft Legends m’a donné l’impression que mes réalisations passées et mon souci de la franchise étaient récompensés en me confiant un nouveau et important défi: sauver l’Overworld de la cupidité des piglins. Minecraft Legends est le quatrième jeu dérivé de Minecraft (Minecraft de Telltale : mode histoire et Mojang’s Minecraft Terre et Donjons Minecraft le précédant) et après avoir obtenu une heure avec sa campagne et environ une heure avec son multijoueur PvP, il est déjà en train de devenir mon préféré du groupe.

Ce n’est pas un RTS

Minecraft Legends est un jeu d’action-stratégie, qui, oui, est différent d’un RTS (stratégie en temps réel), mais seulement de quelques manières critiques. Au lieu de prendre une vue omnipotente de haut en bas du monde en dessous de vous, votre personnage mène les foules au combat avec une épée à la main. Dennis Ries, producteur exécutif chez Mojang, m’a dit que l’une des raisons pour lesquelles Mojang ne voulait pas faire un RTS traditionnel est à cause des défis qu’ils présentent lors de leur mise sur console. L’interprétation de la stratégie d’action supprime certains des aspects impersonnels de la stratégie en temps réel et rend les événements et les menaces plus ciblés.

Au lieu de commander des vagues de soldats ou de créatures d’en haut, vous utilisez la musique pour diriger un mélange de foules pour attaquer des tours de cochons ou défendre un village autrement sans défense. Tout d’abord, vous commencerez avec deux types de golems, puis au fur et à mesure que la campagne progresse, vous trouverez des alliés dans l’emblématique creeper et d’autres foules autrefois hostiles. Les directions vers les foules sont plutôt simples (se déplacer ici, suivre) mais deviennent de plus en plus complexes au fil du temps (commander à un ensemble d’unités de suivre pour déplacer ou se concentrer sur une cible). J’ai joué exclusivement sur une manette Xbox. Il m’a fallu pas mal de temps pour m’habituer à toutes les commandes, et je ne peux pas dire que je suis sorti de mon heure avec la campagne les ayant parfaitement maîtrisées, mais je pense que la campagne fait toujours un bon travail de poivrage de nouvelles couches de leçons lors des premières missions de didacticiel. Je n’ai vraiment ressenti le manque de maîtrise qu’à cause de la session multijoueur qui est venue plus tard – mais plus à ce sujet dans un instant.

Il est difficile de dire si la perspective sur le terrain est plus utile qu’une vue plus large après seulement une heure de campagne, mais cela a renforcé mon affection personnelle pour les unités. Cela étant dit, c’est un peu décevant que je ne puisse pas encourager mes unités ou faire plus avec notre amitié que de les envoyer au combat et de les faire revivre à leurs structures d’apparition. J’ai servi en tant que commandant en jouant de la musique sur un luth pour les commandes et j’ai utilisé mon épée uniquement pour frapper les piglins. Les golems pavés doivent attaquer seuls une tour de cochon car mon épée (la seule arme que vous aurez pour autant que je sache) n’endommage pas les structures. Ensuite, lorsqu’il s’agit de l’exploitation minière ou de la collecte de ressources ou de la construction de structures défensives comme des murs ou des tours fléchées, les créatures féeriques utiles appelées allay s’en occupent. C’est une répartition intéressante des tâches que je suis curieux de voir comment cela change et se développe au fur et à mesure que la campagne se poursuit.

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Apprendre les mécanismes avec Campaign

Au début, la mission du didacticiel était courte et simple, mais a servi d’excellente introduction aux hôtes, trois nouveaux PNJ éthérés. Chacun m’a donné une aubaine pour m’aider dans ma quête pour vaincre les envahisseurs piglins et défendre l’Overworld. Je les aime. Ils servent juste assez de contexte pour l’histoire et de guides amusants et encourageants, mais me donnent aussi assez d’espace pour avoir l’impression que cette histoire est la mienne – quelque chose que je recherche dans Minecraft. Le didacticiel était vraiment essentiel et s’est étendu jusque dans cette première heure de jeu, en s’appuyant sur des mécanismes pour débutants à mesure que la menace piglin augmentait.

Obtenir des mises à niveau dans Minecraft Legends ne se fait pas en gagnant de l’expérience qui se traduit par de nouveaux niveaux, mais à la manière de Minecraft, cela nécessite plutôt d’utiliser des ressources pour construire quelque chose de nouveau – dans ce cas, construire des « structures d’amélioration » qui peuvent être faites avec un grand collection de ressources et une pierre spéciale appelée prismarine qui est gagnée en battant des piglins. Les structures d’amélioration débloquent plus d’unités, de nouvelles défenses à construire ou une multitude d’autres améliorations, comme la possibilité d’extraire du diamant ou d’autres minerais.

L’un des avantages de Minecraft Legends jouant selon ses propres règles de stratégie d’action uniques est la patience de sa campagne avec la bataille. Ries a déclaré que si je voulais, par exemple, passer plus de temps à explorer la carte générée de manière procédurale pour trouver les nouvelles montures de coléoptères ou d’oiseaux, je pourrais le faire sans que le village ne soit réellement en péril. Le péril attend gentiment. Les hôtes vous rappelleront gentiment la prochaine tâche critique, mais ils ne vous empêcheront pas de vous laisser aller à la curiosité. Je me voyais facilement me perdre en cherchant de nouvelles montures ou en découvrant d’autres secrets. Ries a confirmé qu’il n’y a pas de zones secrètes, mais des choses attrayantes comme des coffres au trésor flottants dans le ciel, qui oui, sont destinées à être là et sont leur propre sorte de défi à collecter. J’apprécie que Minecraft Legends préserve l’exploration et la découverte de Minecraft.

Une heure était loin d’être suffisante pour faire une brèche dans l’ampleur de la menace piglin ou dans les capacités de mes forces à la combattre. Ries a déclaré que la campagne de Minecraft Legends peut prendre de 18 à 25 heures, selon la façon dont chaque joueur aborde le jeu. J’ai hâte d’explorer et de débloquer tout ce que je peux quand Minecraft Legends sortira le 18 avril. C’est une chance rare de se lier d’amitié avec des lianes et d’autres créatures que j’ai admirées mais que je n’avais pas d’autre choix que de tuer ou de fuir auparavant. Bien qu’il y ait une coopération pour la campagne, je pense que je jouerai seul. Ries a également précisé qu’il n’y a pas de co-op de canapé en raison de problèmes d’espace d’écran, entre autres, mais pour les personnes qui souhaitent jouer ensemble dans un même foyer, il existe un jeu croisé.

C’est une chance rare de se lier d’amitié avec des lianes et d’autres créatures que j’ai admirées mais que je n’avais pas d’autre choix que de tuer ou de fuir auparavant.

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Participer au multijoueur

La mécanique de Minecraft Legends prend tout son sens en multijoueur. Dans chaque match, deux équipes de quatre partent de zéro et sont mises au défi de détruire la base de l’équipe adverse tout en protégeant la leur. Cela signifie commencer par ne pouvoir rassembler que les ressources de base en bois et en pierre et, espérons-le (si votre équipe est coordonnée), rassembler de la prismarine et construire suffisamment de structures d’amélioration pour débloquer la construction des bâtiments et des outils les plus complexes, comme le lanceur de redstone dévastateur ou les tours de protection qui peuvent contrer le lanceur. La carte multijoueur imite la campagne en ayant des biomes spécifiques où certaines ressources sont garanties d’être trouvées, et comme elle, elle est générée de manière procédurale pour un nouveau défi à chaque match. Ries a déclaré qu’elle est beaucoup plus petite que la carte de la campagne, mais comme la campagne, des améliorations spéciales et importantes telles que la recherche de nouvelles montures peuvent être acquises grâce à l’exploration. Tout le monde commence avec un cheval, mais si vous trouvez le scarabée, vous pourrez escalader les murs plutôt que d’avoir à entrer par une porte ou à abattre un mur.

La durée moyenne du multijoueur serait d’environ 20 à 30 minutes, mais mon équipe a réussi à pousser près de 40 minutes. Nous avons vaincu les lanceurs de redstone de l’équipe adverse à plusieurs reprises, mais finalement nos rôles non coordonnés et le manque de développeur dans nos rangs ont entraîné notre chute. Minecraft Legends est un jeu qui nécessite une stratégie en multijoueur, mais malheureusement, il dispose d’outils incroyablement limités dans la version à laquelle j’ai joué. Ries a déclaré qu’il n’y avait pas de chat dédié dans le jeu pour des raisons de sécurité, ce que je respecte, mais il n’y a aucun moyen d’appeler vraiment des actions spécifiques ou de déclarer des rôles de joueurs non plus. L’une des raisons pour lesquelles mon équipe a survécu si longtemps est qu’un de mes coéquipiers a planté son drapeau à la base et y est resté presque tout le match pour apporter des améliorations, construisant à mes côtés jusqu’à ce que je m’enfuie pour rassembler des ressources avec un troisième joueur. Notre quatrième aurait aussi bien pu être AFK, ce qui a conduit à notre défaite en essayant de repousser une attaque ennemie plus coordonnée.

Des rôles comme un constructeur dédié ou un collecteur de ressources sont essentiels au succès. Minecraft Legends dispose d’un système de ping, mais comme il ne semblait pas aller beaucoup plus loin que de cingler un endroit sur la carte ou un élément dans un menu, je n’ai pas pu transmettre mes stratégies sans retirer mon casque et parler directement aux gens un peu près de moi. Compte tenu de l’investissement en temps, je ne suis pas certain de vouloir jouer à Minecraft Legends en ligne sans avoir au moins un ami ou deux à mes côtés. Pourtant, je n’ai pu essayer qu’un seul match particulièrement long avec trois autres aussi peu familiers avec les mécanismes de Minecraft Legends que moi-même, donc j’hésite à annuler entièrement la file d’attente solo pour le multijoueur pour le moment.

Prise en charge future de Minecraft Legends

Tout fan de Minecraft sait que Mojang est généralement disponible pour les mises à jour après le lancement, et Minecraft Legends ne fait pas exception. Ries a déclaré qu’il y aura des défis spéciaux appelés Lost Legends, qui servent presque de mini-jeux séparés. En réussir un pourrait vous rapporter un skin.

Un exemple de Lost Legends que Ries m’a donné auquel je n’ai pas joué s’appelait Portal Pile, un défi de défense de base contre des vagues et des vagues de piglins qui sera disponible au lancement. Ries a déclaré qu’ils souhaitaient également travailler avec des créateurs pour leur permettre de créer leurs propres défis Lost Legends appelés Myths. Il y aura également un marché des légendes pour obtenir des skins pour les personnages et les montures des joueurs. Ries n’a pas mentionné s’il s’agirait d’un DLC de campagne.

Se lier d’amitié avec l’ennemi

Même si mon long match multijoueur était loin des longs que Ries a dit qu’ils avaient lors du réglage initial du multijoueur (près de deux heures à l’origine), l’investissement dans le multijoueur et les défis potentiels avec la coordination d’équipe me rendent sceptique quant à mes chances de succès. Je ne suis cependant pas du tout sceptique quant à mon intérêt pour la campagne. Cela semble être juste la bonne quantité de défi tout en étant un reflet agréable de certains de mes éléments préférés de Minecraft. Bien sûr, c’est bizarre de ne pas s’arrêter et de ne pas collecter toutes les ressources moi-même, mais avec l’aide des alliés, des hôtes charmants et de la possibilité de se rapprocher enfin des lianes sans qu’elles n’explosent, je peux dire que je suis ravi d’apprendre.

Miranda Sanchez est rédactrice en chef des guides à l’IGN et membre de Podcast débloqué. Elle est une grande fan de papeterie et de stylos plume. Vous pouvez parfois la trouver sur Twitter.

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