Légendes Minecraft est une stratégie dérivée de Minecraft – mais cela pourrait aussi être le prochain engouement multijoueur compétitif. J’ai eu la chance de passer quelques heures avec le jeu le mois dernier au GDC de San Franciscoet bien qu’il semble qu’il ait une solide campagne à approfondir, j’avais beaucoup plus de plaisir avec le multijoueur en équipe. C’est un peu comme Minecraft écrasé avec League of Legends et StarCraftet dans le seul match que j’ai joué, cela impliquait beaucoup de cris (dans le bon sens).
Légendes est construit sur le même moteur « socle » que le moteur principal Minecraft jeu, et les deux semblent à peu près identiques. Vous contrôlez un petit personnage en blocs qui traverse un monde tout aussi en blocs. La différence ici est ce que vous faites. Pour m’acclimater, j’ai d’abord joué environ deux heures de la campagne. Ici, vous explorez essentiellement une grande carte générée de manière procédurale remplie de camps ennemis à détruire et de villes assiégées qui doivent être libérées.
Le noyau de la Minecraft l’expérience – l’exploitation minière et l’artisanat – est à l’avant-plan ici. En fait, vous ne faites pas beaucoup de combats vous-même, mais invoquez plutôt de petits golems (dont il existe de nombreux types avec des compétences différentes ; certains sont meilleurs pour combattre les ennemis, d’autres sont bons pour détruire les structures) et commandez-les au combat. Afin d’obtenir les golems, vous devez d’abord créer des emplacements de ponte. Au cours de votre exploration, vous devrez également construire des éléments tels que des ponts et des rampes pour amener vos serviteurs là où vous le souhaitez. Pour construire, vous devrez – bien sûr – extraire des ressources comme le bois et la pierre. Au fur et à mesure que vous déverrouillez de nouvelles structures et de nouveaux types de sbires, vous aurez besoin de ressources différentes et plus difficiles à trouver.
La campagne était bien, mais cela ressemblait aussi plus à un tutoriel pour le mode joueur contre joueur, m’aidant à m’acclimater à la façon dont le monde fonctionne et aux commandes quelque peu délicates. Le PvP oppose deux équipes de quatre dans le but de détruire la base de l’autre équipe. La carte est assez grande (et générée de manière procédurale) et remplie de choses à découvrir pour améliorer vos chances, comme des montures uniques ou des ressources utiles. Il existe également des camps remplis de sbires contrôlés par ordinateur que vous pouvez détruire pour obtenir des bonus.
Il n’y a pas de cours dans Légendes Minecraft, mais même quand même, mon groupe s’est rapidement mis d’accord sur des rôles pour tout le monde. Un joueur s’est consacré à la construction d’un labyrinthe protecteur autour de notre base, deux joueurs ont rassemblé des ressources et détruit des camps de base, et j’ai poussé et poussé la base de notre adversaire à la recherche du bon moment pour frapper. La communication était primordiale – je ne suis pas sûr que vous puissiez jouer à ce jeu avec le chat vocal désactivé. Le constructeur de base appelait constamment lorsque nous étions attaqués afin que tout le monde puisse se précipiter sur la défense tout en nous faisant savoir de quelles ressources particulières ils avaient besoin sur le moment. Lorsque j’ai repéré un gisement rare de redstone, je me suis assuré de le faire savoir à tout le monde.
Le flux et le reflux du match m’ont rappelé beaucoup de jeux comme League of Legends. Au cours de la première phase, nous étions principalement en train de planifier et de préparer. Une fois les rôles établis, chacun vaquait à ses occupations, prenant parfois une pause pour nettoyer un campement de cochons. Alors que nous nous éloignions lentement de notre base d’attache, de légères escarmouches avec l’autre équipe ont commencé, et finalement, les deux parties risqueraient de petites attaques de base. Après environ 30 minutes environ, c’était la guerre totale. (Malheureusement, toute cette planification n’a pas fait grand bien à mon équipe : l’autre camp a réussi à construire un puissant canon qui a dévasté notre base.)
Évidemment, il est impossible de prédire quels jeux multijoueurs vont décoller. Mais le fait que Légendes est largement accessible (il sera disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Switch), basé sur un jeu extrêmement populaire et familier, et semble offrir beaucoup de liberté pour différentes stratégies, ce qui signifie qu’il pourrait avoir une meilleure chance que la plupart . Vous pouvez le vérifier lors de son lancement le 18 avril.