Mark R. Johnson

Publié il y a 4 heures : 13 mai 2023 à 13h00

Minecraft.net/en-us/about-legends »>Minecraft Legends vient de sortirdonnant aux joueurs une autre occasion de retourner dans le monde charmant et en blocs de Minecraft.

Le Minecraft original est sorti pour la première fois en 2011, offrant aux joueurs un monde vaste et ouvert construit à partir de cubes de différentes sortes dans lesquels explorer et construire. L’éponyme exploitation minière est au cœur du jeu, les joueurs acquérant des ressources pour artisanat dans les bâtiments et les biens. D’autres parties du jeu proposent des combats, des secrets et même des constructions mécanismes complexes de type programmation.

Minecraft est généralement considéré comme l’un des jeux informatiques les plus réussis jamais créés. Créé à l’origine par une poignée de développeurs de jeux indépendants, il a été vendu à Microsoft pour 2,5 milliards de dollars américains (3,7 milliards de dollars australiens) en 2014. Depuis lors, le jeu a continué à exercer une force énorme sur les jeux.

Minecraft a une popularité particulière parmi enfants et les jeunesbien que les gens de tous âges apprécient le jeu.

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Cela a également conduit à des quantités massives de contenu vidéo sur des sites comme youtube et Tic. Les joueurs de Minecraft qui créent ces vidéos de leur propre jeu ont parfois un tel succès qu’ils font en vivre à plein temps.

Retombées de Minecraft

Le nouveau Minecraft Legends est pas le premier jeu Minecraft supplémentaire que nous avons vu. Ce n’est pas nouveau que des éléments médiatiques à succès massif soient «transférés» dans d’autres, et Minecraft ne fait pas exception.

Des jeux comme Minecraft : mode histoire et Donjons Minecraft sont également arrivés sur le marché ces dernières années. Cependant, là où le jeu original a été acclamé par la critique et est considéré comme extrêmement influent, ces retombées reçoivent critiques mitigées. Ils ont rarement été éreintés, mais n’ont jamais été à la hauteur du succès ni de la considération de l’original.

Minecraft: Story Mode et Minecraft Dungeons ont cherché à amener le monde Minecraft et le fandom Minecraft dans de nouveaux types de gameplay (narratif et « exploration de donjon »).

Minecraft Legends est une autre entrée dans ce programme plus large. Cela représente une autre tentative de prendre un jeu incroyablement réussi et de trouver de nouvelles façons d’engager les joueurs – et bien sûr, de tirer profit – de la popularité existante d’un monde de jeu.

L’univers Minecraft a acquis une telle popularité et une telle culture grâce aux possibilités de son idées fondamentales et ce qu’ils ont offert aux joueurs. Legends essaie de les placer dans un autre jeu. Il ne fait aucun doute que certains l’achèteront et y joueront uniquement à cause du label Minecraft. Pourtant, ce n’est pas la même chose que de créer quelque chose d’aussi durable et influent que l’original.

S’éloigner des mines

Ces jeux ont du mal à capter l’intérêt des joueurs de Minecraft précisément parce qu’ils s’écartent si considérablement du jeu original.

Ils sont également incapables de capter de nouveaux fans intéressés par le genre, mais pas par le décor, précisément à cause de leur association Minecraft. C’est l’une des difficultés auxquelles est confrontée une entreprise qui essaie de créer des jeux dérivés de cette manière. Ni la foule d’origine, ni un futur groupe de consommateurs imaginé, ne sont trop intéressés par ce qui est proposé. C’est trop différent du Minecraft original pour beaucoup de ses joueurset trop comme pour amener de nouveaux joueurs à bord.

Cette lutte n’est pas nouvelle. De nombreuses propriétés médiatiques dérivées qui changent de manière significative par rapport à l’original ont du mal à trouver un public.

En comparant le succès de l’opéra spatial rempli d’action Battlestar Galactica de 2004-2009 au manque général d’intérêt pour ses retombées urbaines et axées sur l’intrigue de 2010, Caprica, est un exemple classique.

Les préquelles, les suites, les « sidequels » et les retombées sont des choses difficiles à gérer. Essayer de ramener des audiences existantes et d’en attirer de nouvelles peut être des désirs contradictoires. Alors peut essayer de répéter un énorme succès tout en ne répétant pas le contenu exact de l’original.

Au-delà des mines

Pourtant, rien de tout cela ne signifie intrinsèquement que le monde, les paramètres et les visuels de Minecraft ne peuvent pas être appliqués utilement ailleurs.

Je suis un juge sur le global Conception générative dans Minecraft concours. Il s’agit d’un concours de programmation informatique qui utilise Minecraft pour explorer de nouveaux types de Mondes et espaces pilotés par l’IA dans les jeux numériques.

Le succès du concours ces dernières années a montré la pertinence de Minecraft pour des projets bien au-delà de ses intentions initiales, voire au-delà de la portée élargie du jeu ces dernières années. Le monde ouvert « bac à sable » de Minecraft offre une zone fascinante pour explorer les techniques d’intelligence artificielle. Cela est particulièrement vrai pour l’accent mis par le concours sur la construction de colonies et de sociétés imaginaires.

Minecraft Legends ne va pas retrouver l’impact de Minecraft ni, très probablement, rien d’autre qui s’en rapproche. Ce qu’il montre, c’est une autre itération d’un énorme mastodonte industriel et économique qui tente, avec un succès mitigé, de trouver de nouvelles façons de tirer profit de gamers déjà investis dans le monde Minecraft.

Mes propres recherches et autres’ ont exploré la nature de plus en plus motivée par le profit de l’industrie des jeux à succès. Un jeu comme Minecraft Legends démontre une fois de plus l’importance croissante d’essayer de répéter en toute sécurité les victoires passées au lieu d’innover.

Il est possible que l’impact de l’original soit si important que rien de tel ne puisse jamais être reproduit par les développeurs de jeux de Microsoft – mais cela ne les empêchera pas d’essayer.


Mark R. JohnsonMaître de Conférences en Cultures Numériques, Université de Sydney

Cet article est republié de La conversation sous licence Creative Commons. Lis le article original.

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