Joueurs de Bedrock, réjouissez-vous ! Minecraft vient d’annoncer la prise en charge officielle des shaders pour l’édition Bedrock de Minecraft ainsi que les éditions Console, android et Windows PC. Pour ceux qui ne connaissent pas Shaders, il s’agit d’une modification qui ajoute un éclairage réaliste, des ombres, des reflets et d’autres effets aux graphismes du jeu, lui donnant une sensation et un réalisme immersifs.

Voici tout ce que vous devez savoir sur la prise en charge des shaders dans Bedrock.


Minecraft Bedrock Team x Render Dragon apporte la prise en charge des shaders

Le Édition Java de Minecraft, en raison de sa compatibilité de code et de modding, est doté de tels mods et addons où les joueurs peuvent profiter du jeu avec divers réglages. Les shaders étaient la fonctionnalité qui manquait le plus dans l’édition Bedrock, même avec toutes les mises à jour de parité.

Mais maintenant, Mojang s’est associé à l’équipe de Render Dragon pour améliorer les graphismes du jeu et le rendre plus beau. Render Dragon est un moteur puissant et flexible qui peut gérer des graphiques et des effets complexes sur divers appareils. Render Dragon active également d’autres nouvelles fonctionnalités pour l’édition Bedrock, telles que le lancer de rayons et un éclairage amélioré.

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Actuellement, cette fonctionnalité est expérimentale et uniquement disponible dans les aperçus et les versions bêta, auxquelles les joueurs peuvent s’inscrire à partir de la page officielle de Mojang.


Caractéristiques du premier aperçu

Base rocheuse avec prise en charge officielle des shaders (Image via Twitter)

Pour y parvenir, l’équipe Bedrock a utilisé le format Ray tracing pour le Matériau de rendu physique (PBR) format. Ils appliquent ce PBR à différents blocs et entités, ce qui, en retour, aiderait à différer l’éclairage. Pour cette raison, le PBR est appliqué directement sur les blocs et les entités, il est conçu pour fonctionner sur mobile, console ainsi que PC avec la promesse de plus amélioration des performances et qualité.

Selon Mojang, le premier aperçu technique comprend les éléments suivants :

  • Matériaux PBR – blocs et entités
  • La principale source de lumière (soleil et lune)
  • Floraison et Ombres
  • Cartographie des tons

comment jouer à Minecraft Bedrock compatible avec les shaders ?

Il n’y a pas d’exigence minimale de spécification des machines pour PC et Android comme Java Edition, donc tout dépend de la puissance de votre système et les performances seront différentes, mais Mojang a promis de continuer à travailler sur des éléments techniques où ils surveilleront et l’améliorer avec tous les commentaires.

L’aperçu technique est maintenant disponible dans Bedrock Preview et les versions bêta pour Windows, Android et les consoles. Rendez-vous sur le site officiel de Minecraft pour rejoindre le programme et aider à développer la fonctionnalité avec de précieux commentaires.

Édité par Ritoban « Veloxi » Paul

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