Minecraft a généré environ quatre fois plus de revenus sur Nintendo Switch que sur Xbox tout au long de 2021.
C’est selon le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, qui expliquait comment le titre de bac à sable créatif fonctionnait sur différentes plates-formes lors de l’essai FTC contre Microsoft.
Dans une transcription mise en évidence par TweaktownStuart a expliqué que Minecraft a généré plus de revenus sur des plates-formes rivales comme PlayStation et Nintendo Switch tout au long de 2021, et a décrit le titre comme l’un des jeux propriétaires « les plus rentables, sinon le plus rentable » de la société.
Lorsqu’on lui a demandé si Minecraft est un « moteur de revenus important pour Xbox », a répondu Stuart par un « oui » succinct. Il a ensuite expliqué que, comparée à d’autres plates-formes, la Xbox est le « plus petit » générateur de revenus en ce qui concerne Minecraft est concerné.
Il a ajouté que le jeu est « environ deux fois plus gros » sur PlayStation par rapport à Xbox, et « quatre fois plus gros que Xbox » sur Nintendo Switch.
Stuart a utilisé ces mesures comme tremplin pour partager plus de détails sur la philosophie multiplateforme de Microsoft.
« Nous avons été l’un des premiers à autoriser le jeu multiplateforme dans Minecraft. Nous avons autorisé les droits à se déplacer, les connexions à se déplacer, ce qui permet aux joueurs de se déplacer sur plusieurs plates-formes », a-t-il déclaré.
« Nous opérons sur le marché des jeux. Le marché des jeux a de nombreuses plates-formes, de nombreux appareils, de nombreux utilisateurs, si le marché des jeux se développe, c’est bon pour nous. Certaines des décisions que nous avons prises, nous pensons que c’est bon pour nous, mais c’est aussi bon pour Ainsi, une marée montante soulève tous les bateaux.
« La force d’un jeu comme minecraft vient de son jeu multiplateforme. Vous perdriez une source de revenus importante si vous ne continuiez pas à le soutenir. »
La FTC a poursuivi Microsoft en justice dans le but d’arrêter son projet de fusion de 68,7 milliards de dollars avec Activision Blizzard. Après avoir entendu tous les arguments des personnes impliquées, l’industrie attend maintenant le verdict de la juge Jacqueline Scott Corley.