Le dernier pilote graphique Arc d’Intel apporte des améliorations de performances considérables à la famille de GPU de première génération de Team Blue. Le pilote Intel Arc & Iris Xe Graphics – WHQL optimise les performances de plusieurs jeux à venir, notamment « The Outlast Trials », « The Lord of the Rings: Gollum » et « Minecraft: Bedrock ». Les Outlast Trials, en particulier, bénéficient d’une augmentation massive de 65% à 1080p par rapport au pilote précédent.

Les Derniers Pilotes Gpu Intel Arc Augmentent Les Performances De Jeu Jusqu'à 65 % Dans Outlast Trials Et Minecraft 3

Le Seigneur des Anneaux : Gollum est jusqu’à 11% plus rapide à 1440p « High ». Minecraft Bedrock voit également une augmentation saine à 1080p et 1440p, gagnant jusqu’à 30% et 34%, respectivement, avec le lancer de rayons activé. L’ensemble liste des optimisations de jeu inclus dans le pilote, ainsi que les correctifs, peuvent être trouvés ci-dessous :

Les derniers essais (DX12)

  • Jusqu’à 65 % d’amélioration en 1080p avec les paramètres Ultra.
  • Jusqu’à 52 % d’amélioration à 1440p avec des réglages élevés.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum (DX12)

  • Jusqu’à 4 % d’amélioration en 1080p avec les paramètres Epic.
  • Jusqu’à 11 % d’amélioration à 1440p avec des réglages élevés.

Minecraft socle rocheux (DXR)

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  • Jusqu’à 30 % d’amélioration à 1080p avec Ray Tracing activé dans 8 morceaux RT.
  • Jusqu’à 34 % / 28 % d’amélioration à 1440p avec Ray Tracing activé à 8 morceaux RT / 24 morceaux RT.

Produits avec processeur Intel Core :

  • Champ de bataille : 2042 (DX12) peut avoir une corruption des couleurs dans le menu du jeu.
  • Appel du Devoir Guerre Moderne 2 (DX12) peut avoir une corruption des couleurs dans le lobby Quick Play.

Problèmes résolus dans le logiciel Intel Arc Control

  • Windows UAC Admin est requis pour installer et démarrer Arc Control.
  • La page Surveillance des performances en direct peut ne pas appliquer la suppression souhaitée de certaines vignettes de mesures de performances.
  • L’état de la barre redimensionnable peut afficher une valeur incorrecte sur les systèmes dotés de plusieurs adaptateurs graphiques Intel®.

Problèmes connus d’Intel résolus

Produits graphiques Intel Arc :

  • The Last of Us (DX12) peut rencontrer un plantage de l’application pendant le jeu.
  • Le système peut se bloquer lors de la sortie de veille. Il peut être nécessaire de redémarrer le système pour récupérer.
  • L’accélération matérielle GPU peut ne pas être disponible pour la lecture multimédia et l’encodage avec certaines versions d’Adobe Premiere Pro.
  • Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles pour l’amélioration de la vidéo.

Produits avec processeur Intel Core :

  • Total War: Warhammer III (DX11) peut rencontrer un plantage de l’application lors du chargement des scénarios de combat.
  • Call of Duty Warzone 2.0 (DX12) peut montrer une corruption dans certaines sources lumineuses, comme le feu.
  • Conqueror’s Blade (DX12) peut rencontrer un plantage de l’application au démarrage du jeu.
  • A Plague Tale: Requiem (DX12) peut rencontrer une instabilité de l’application pendant le jeu.

Problèmes connus dans le logiciel Intel Arc Control :

  • La capture d’Arc Control Studio avec certains jeux peut générer de manière incorrecte plusieurs fichiers vidéo.
  • Avec Intel Arc Control installé, les systèmes peuvent connaître une consommation d’énergie légèrement plus élevée que prévu pendant la veille ou l’hibernation du système.
  • La notification « Impossible d’arrêter les faits saillants » peut apparaître lors de l’arrêt des faits saillants du jeu automatique.
  • L’aperçu de la caméra à l’écran peut persister de manière incorrecte lors du basculement entre les modes Bureau et Superposition.
  • Le type « Connecteur » sur la page d’affichage peut afficher de manière incorrecte DP lors de l’utilisation d’une connexion HDMI.
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