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par
Lee Mehr
publié il y a 10 heures / 546 Vues

Mojang est de retour. Les jours fériés où le Minecraft IP ne découvre pas une nouvelle avenue pour le merchandising ou n’est pas porté nativement sur toutes les consoles bootleg d’Europe de l’Est, cet univers emblématique est en train d’être refaçonné en un autre genre hybride. Alors que la première percée avec Donjons Minecraft singeant Diablo’s modèle se sentait limité par le maigre contenu de lancement et la simplicité mécanique (bien que je respecte toujours Les pensées de Stephen LaGioia), peut-être Légendes’ les mécanismes de «stratégie d’action» commercialisés pourraient trouver une assise plus solide, en particulier avec Blackbird Interactive en tant que co-développeurs. Malheureusement, tout comme la description apparemment contradictoire du genre, il finit par plier sous son propre poids.

Les piglins arrivent ! Les piglins arrivent ! Ces ennemis porcins se sont échappés du Nether et font des ravages dans l’Overworld. Les gardiens élémentaires de la terre – Prévoyance, Connaissance et Action – font appel à votre modèle de personnage pas encore sélectionné pour sauver leurs terres du destin. Il n’y a pas grand-chose au-delà des grandes lignes de la lutte contre le mal et de voir les chefs de piglin mimer leurs petits griefs, mais cela incite suffisamment à aller de l’avant.

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Alors, qu’est-ce qu’un jeu d’action-stratégie, exactement ? Plutôt qu’un point de vue agrandi, la caméra par défaut est placée derrière vous comme un jeu d’action à la 3ème personne. Tout en naviguant à cheval sur une carte générée de manière procédurale, vous êtes appelé à harceler les avant-postes ennemis le jour et à défendre les villages amis contre les raids nocturnes. Il y a un bon flux au début : la collecte de ressources se fait en appelant les moissonneurs à une grille spécifique (vue à travers l’interface utilisateur propre), l’assemblage d’une horde de sbires est prêt en quelques secondes, et un espacement modeste entre les emplacements donne suffisamment de temps pour explorer hors des sentiers battus chemin. Il capture cette vente initiale de convocation d’un petit bataillon pour débarrasser le pays des porcs impurs.

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Ces bataillons ne sont cependant rien sans les ordres d’un chef. C’est là que réside le hic : même avec des commandes plutôt basiques, comme se rallier ou attaquer un point spécifique, vous avez affaire à des mécanismes de commande encombrants. Comme dans un jeu de stratégie typique, il est possible que différentes unités se concentrent sur des tâches spécifiques, mais il est difficile de faire grand-chose, sauf de faire passer tout le monde à la prochaine vague ennemie ou au prochain rempart. Et vos amis peuvent souvent agir de manière incroyablement stupide – même sans tenir compte de leur propre préservation. Ce problème a été incarné pour moi lorsque j’ai essayé de supprimer le premier portail du Nether. Le jeu allègue que vos sbires golem, vos creepers amicaux et vos squelettes peuvent tous se battre comme un seul pour vaincre ce fléau; ce qui est montré en action, ce sont des groupes de lianes et de squelettes qui se curent le nez jusqu’à ce que vous les ralliiez et espérons qu’ils ne tomberont pas dans les douves de lave de la base en traversant un pont. Il ne capture jamais ce sentiment de collaboration précise et significative.

Bien sûr, je me tromperais en m’attendant Commander et conquérirtactiques de niveau E dans un jeu mignon et classé E sur l’écrasement d’une armée de cochons. Incorporer une mentalité « Baby’s First… » dans ces spin-offs fait partie de l’appel. Il est facile de positionner les golems de bois comme attaquant à distance, les golems de pierre pour détruire les bâtiments, les golems moussus pour soigner et supprimer les affaiblissements, etc. Mais cela ne devrait pas signifier que l’expérimentation devient un fardeau plus lourd à exécuter et qui est finalement futile. Après avoir déverrouillé le Minecraft– trébuchet aromatisé, j’ai pensé par réflexe que ce serait un excellent moyen de frapper les défenses de loin ; en action, la portée médiocre et la vitesse de rechargement prolongée en font un tel gâchis de garder les enfants des foules de porcs semeurs. Même les extras savoureux comme l’amélioration des statistiques de golem ou la modification des versions ne sont pas vraiment là. Il s’agit plus de gonfler vos chiffres.

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Le moyen le plus rapide de traverser les avant-postes ennemis est essentiellement le golem-blitzkrieg : maximisez les ressources, construisez des géniteurs de golem juste à l’extérieur de la zone de piglin, réduisez toutes les défenses secondaires sur votre chemin vers le centre, battez en retraite pour récupérer les forces perdues si nécessaire, puis enfin atteindre et détruire le lien. Tout le reste disparaît une fois le cœur détruit. Pour être clair, les bases elles-mêmes sont variées : différents générateurs d’infanterie, des évents d’échappement de gaz, des tours de flèches et des ajouts ultérieurs comme des générateurs de boucliers. Même les différences géographiques, comme un avant-poste à flanc de montagne, surgissent de temps à autre ; cela dit, la plupart des changements esthétiques et mécaniques servent simplement de ralentisseurs au même stratagème monotone.

Alors que la routine ne disparaît pas lors de la défense des colonies, puiser dans de Minecraft l’aspect du bâtiment semble plus engageant. Maintenir un état de flux consistant à parcourir le monde, à invoquer des collecteurs de ressources passifs et à entourer une ville de barrières et de défenses chatouille une partie spéciale du cerveau. Même la liberté de la façon dont vous souhaitez monter la garde s’engage d’elle-même. Je peux imaginer un gars cinglé passer des heures à enfermer chaque village strictement avec des tours fléchées (qui ne prennent qu’un bloc 2×2); s’ils deviennent plus épicés, ajoutez quelques structures supplémentaires qui améliorent lesdites tours. Ces schémas insensés sont gratifiants à considérer, surtout lorsque vous vous préparez au départ, mais à mesure que vous devenez plus compétent, votre présence physique devient plus négligeable. Votre perspicacité défensive croît de manière si exponentielle que vous attendrez la fin de l’horloge pendant que les tours de garde automatisées font le reste.

Une telle qualité incohérente entre différents systèmes prend une tournure plus ennuyeuse lorsqu’on se demande pourquoi Mojang & Blackbird ont mis en place plusieurs règles étranges. Pourquoi après les premières heures de piratage de petits cochons, mon épée ne fait-elle rien contre des ennemis plus costauds ? Eh bien, peut-être pour me pousser davantage à devenir un stratège actif. Pourquoi les portes de garde des avant-postes sont-elles si difficiles à ouvrir et à fermer ? Eh bien, cela forcera probablement les joueurs à apprécier les golems de pierre qui détruisent les structures. C’est bien, mais cela signifie aussi que lorsque j’en ai dépassé un de manière préventive, je ne pouvais pas sortir avant que lesdits golems ne soient effacés; et comme je ne pouvais pas construire de rampe pour m’échapper, je n’avais qu’à mourir et réapparaître. Il ne faut pas longtemps pour remarquer que ces micro-désagréments (concernant principalement le combat) s’accumulent et vous font remettre en question le processus de pensée.

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Pour toutes les critiques contre Légendes’ design et mécanique, il est plus difficile de lever un coup d’œil contre sa présentation. Bien sûr c’est pareil Minecraft connu dans le monde entier, des environnements en forme de bloc à la faune à tête de bloc. Donjons Minecraft – naturellement – a conservé cette esthétique, mais ce que j’apprécie le plus ici, c’est de retrouver la portée de l’original. Donjons’ la quasi-linéarité et la caméra isométrique ne lui ont jamais permis de vous émerveiller devant l’étendue à proximité ; à l’inverse, ici, vous traverserez probablement 2-3 biomes distincts en voyageant à cheval vers un autre village. Au-delà de la variété et de l’étendue, quelque chose dans le style artistique subtil de cel-shaded rend le monde encore plus pop.

Bien sûr, cela est complété par les attentes Minecraft paysage sonore aussi. Tout fan de longue date remarquera que la plupart des qualités semblent familières, mais avec une complexité accrue. L’ampleur de certaines batailles avec autant d’éléments exécutés simultanément (sauf lorsque l’IA amie et ennemie tourne en rond) peut sembler assez mouvementée. La bombe est complétée par la bande-son étonnamment bonne de Crispin Hands. Bien qu’il conserve les thèmes typiques d’une aventure fantastique pour tous les âges – refrain en plein essor pour piglens « effrayants », instruments à vent sereins, etc., il est également plus dynamique et imposant qu’il n’a le droit de l’être.

Le PvP pourrait s’avérer être une raison plus forte de revenir continuellement, étant donné la tension inhérente au fait de savoir qu’une autre équipe de quatre membres (maximum) vous traque aux côtés de piglins ennemis. Le côté le plus facétieux de moi pourrait même dire que c’est drôle de penser que vos ennemis sont également aux prises avec les systèmes de stratégie ennuyeux. Quoi qu’il en soit, le plaisir de séparer les tâches et de répondre à l’évolution des circonstances avec des amis est le type d’ajout que je ressens est plus une belle babiole, mais peut également voir son potentiel de longue date pour de nombreux fans.

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Peut-être que ma perspective actuelle découle de quelque chose qui a été endémique à cette adresse IP : la Jeux en tant que service modèle de contenu (GaaS). On pourrait soutenir l’intention d’évoluer Minecraft a commencé au début de la version 1.0 de l’original, mais un potentiel illimité était là sans The Ender Dragon ou d’autres nouveautés. Comparez cela avec Donjons’ début mince et vous pouvez dire ce dernier devait grandir saisir pleinement son identité; je ne crois pas Donjons survit à l’examen contemporain sans les mises à jour et l’Ultimate Edition ultérieure. Bien que n’étant pas aussi maigre en comparaison, j’ai toujours la fente Légendes est dans un bateau similaire – en particulier pour les ajustements de gameplay pleins d’espoir, mais c’est une pilule plus difficile à avaler avec des prix de départ de 40 $ Standard / 50 $ Deluxe.

S’il est dommage de voir une répétition de la structure GaaS qui limitait Donjons’ appel de la fenêtre de lancement, Légendes Minecraft ne commande pas non plus ce modèle d’action-stratégie avec le soin intense requis. Il s’efforce de réduire la stratégie en temps réel à ses éléments de base, mais ne peut éviter de se sentir répétitif avec sa conception de mission et ses tactiques efficaces. La façon dont l’action à la 3e personne est intégrée est soignée, mais des décisions de conception déconcertantes limitent son utilité et son plaisir ultimes. Les éléments constitutifs de sa personnalité et de son design hybride sont là, mais Mojang & Blackbird ont tâtonné avec le plan.


Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen de figurer sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une pléthore de plateformes. Avertissement lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego texan. Procéder avec prudence.

Cet avis est basé sur une copie numérique de Minecraft Legends pour le XS

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