Minecraft est un jeu qui évolue et s’améliore constamment avec de nouvelles mises à jour et fonctionnalités. Cependant, parfois, ces mises à jour introduisent également de nouveaux bugs et problèmes qui peuvent affecter le gameplay et les performances du jeu. L’un des exemples les plus notoires est le bogue du Nether Portal, qui sévit dans le jeu depuis plus d’une décennie. Dans cet article, nous expliquerons : quel était ce bogue, comment il a affecté les joueurs et comment il a finalement été corrigé dans la pré-version 1.20 1.
Qu’est-ce que le bogue du Nether Portal dans Minecraft et comment a-t-il été corrigé ?
Qu’est-ce que le bogue du portail du Nether ?
Le bogue du Nether Portal était en fait une combinaison de deux bogues différents qui affectaient les portails de Minecraft. Le premier était lié à l’effet de fondu, qui était censé faire fondre l’écran au noir pendant 4 secondes lors de l’entrée ou de la sortie d’un portail. Cependant, depuis la version 1.4.2, cet effet était cassé et faisait à la place clignoter l’écran en blanc ou violet.
Le second était lié à un bug qui téléportait des entités aux coordonnées du portail Overworld dans le Nether avant de les envoyer dans l’autre dimension. Cela pourrait les amener à se retrouver dans un endroit aléatoire du Nether, qui pourrait être éloigné de leur portail d’origine. Cela pourrait être frustrant et dangereux, surtout si le joueur se retrouve dans un biome hostile ou près d’un lac de lave.
Comment les joueurs ont-ils géré le bug ?
Les joueurs ont dû recourir à diverses méthodes et solutions de contournement pour faire face à ces bugs. Par exemple, certains joueurs utilisaient des mods ou des commandes pour désactiver ou corriger l’effet de fondu, mais cela n’était pas possible dans l’édition Bedrock. D’autres ont utilisé des outils externes ou des calculatrices pour trouver les coordonnées exactes de leurs portails dans les deux dimensions et les construire en conséquence, mais ce n’était pas toujours précis ou fiable. Certains ont également utilisé des panneaux ou des cartes pour marquer l’emplacement de leurs portails et éviter de se perdre dans le Nether.
Ces méthodes, cependant, n’étaient pas toujours possibles ou commodes, en particulier dans serveurs multijoueurs ou des cartes personnalisées. De plus, ils n’ont pas résolu la cause première des bogues mais ont seulement atténué leurs effets. Par conséquent, de nombreux joueurs espéraient que Mojang corrigerait ces bogues dans les futures mises à jour.
Comment le bogue a-t-il été corrigé dans la 1.20 ?
Après 11 ans d’être signalés et reconnus par Mojang, ces bogues ont finalement été corrigés dans le 1.20 Avant-première 1qui a été publié en mai 2023. Cette mise à jour faisait partie de la mise à jour Trails and Tales, qui a ajouté de nouveaux biomes, blocs, foules et objets au jeu.
Le bogue de fondu a été corrigé en réécrivant le code qui gérait l’effet à partir de zéro, et le bogue de liaison a été corrigé en améliorant l’algorithme qui calculait les coordonnées du portail et en s’assurant qu’elles correspondaient entre les dimensions. Ces correctifs ont été testés et confirmés par de nombreux joueurs qui ont essayé la pré-version 1.20 1.
Avec ces correctifs, voyager entre les dimensions est devenu beaucoup plus facile et plus sûr pour les joueurs. Ils n’avaient plus à se soucier des écrans clignotants ou des téléportations aléatoires. Les joueurs ont pu profiter des nouvelles fonctionnalités et du contenu de Mise à jour des sentiers et des contes sans problèmes majeurs.
Le bug du Nether Portal était l’un des bugs les plus anciens et les plus ennuyeux de l’histoire de Minecraft. Cela a affecté des millions de joueurs qui ont utilisé des portails pour voyager entre les dimensions. Il a fallu beaucoup de temps à Mojang pour le réparer, mais ils l’ont finalement fait dans la mise à jour 1.20. Cette mise à jour a non seulement corrigé ces bogues, mais a également ajouté de nombreuses nouveautés à explorer et profiter de Minecraft.