Mise à jour 1.09 de <a href=Minecraft Legends » srcset= »https://mp1st.com/wp-content/uploads/2023/04/minecraft-legends-image.jpg 1920w, https://mp1st.com/wp-content/uploads/2023/04/minecraft-legends-image-300×169.jpg 300w, https://mp1st.com/wp-content/uploads/2023/04/minecraft-legends-image-600×338.jpg 600w, https://mp1st.com/wp-content/uploads/2023/04/minecraft-legends-image-768×432.jpg 768w, https://mp1st.com/wp-content/uploads/2023/04/minecraft-legends-image-1536×864.jpg 1536w » data-lazy-sizes= »(max-width: 1920px) 100vw, 1920px » src= »https://mp1st.com/wp-content/uploads/2023/04/minecraft-legends-image.jpg »/>
Mise À Jour 1.09 De Minecraft Legends
Armoured Core Vi
Armoured Core Vi

La mise à jour 1.09 de Minecraft Legends (PS5 version 1.009) a été publiée par Blackbird Interactive aujourd’hui ! Ceci est connu comme la grande mise à jour d’août du jeu et comprend une foule d’améliorations. Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans l’officiel Légendes Minecraft Notes de mise à jour du 16 août.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.09 de Minecraft Legends | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.009 de Minecraft Legends | Notes de mise à jour de la mise à jour d’août de Minecraft Legends :

La mise à jour d’août est maintenant disponible pour Minecraft Legends ! Cette mise à jour introduit une foule d’améliorations au jeu basées sur les commentaires que nous avons vus dans toute la communauté. Jetons un coup d’œil rapide aux faits saillants :

  • Communication JcJ améliorée
  • Options de jeu personnalisées pour la campagne et le PvP
  • Rembourser les foules aux géniteurs
  • Flux de prologue de campagne retravaillé
  • Expérience d’affichage de bannière remaniée
  • Plusieurs autres améliorations de la qualité de vie
  • Marqueurs de carte du monde mis à jour

    – Les types de marqueurs de carte du monde disponibles ont été élargis pour permettre une communication plus descriptive.

    • Sur l’écran Carte, vous pouvez faire défiler les quatre types de marqueurs :
      • Attaquer (par exemple : « Allons attaquer à la base orange ! »)
      • Défendre (ex : « Défendons à la Base Bleue ! »)
      • Rassemblez-vous (par exemple : « Rassemblez-vous au biome des marais ! »)
      • Par défaut (par exemple : « LE NOM DU JOUEUR a envoyé un ping au biome des marais. »)
    • De nouveaux messages de marqueur de carte seront affichés dans le journal de discussion pour aider à attirer l’attention de vos coéquipiers
  • Placement de la structure mis à jour

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    – Une nouvelle fonctionnalité d’interface utilisateur a été ajoutée à côté de la barre de raccourci lors du placement d’une structure qui permet aux joueurs de communiquer plusieurs phrases importantes. Un joueur peut :

    • Dire qu’ils ont l’intention de construire la structure sélectionnée
    • Demander à un coéquipier de construire la structure sélectionnée
    • Dites rapidement « Oui » ou « Non »
  • Rôles du lobby

    – Les joueurs qui souhaitent jouer dans un certain style peuvent désormais choisir parmi plusieurs préréglages pour transmettre cette intention à leurs coéquipiers. La sélection d’un rôle n’a pas d’impact sur le gameplay, mais c’est un bon moyen de dire à votre équipe ce que vous avez l’intention de faire lors du match à venir. Les rôles incluent :

    • Constructeur : Concentré sur la construction et la défense de votre base d’attache
    • Explorateur : Repérez les piglins ou l’équipe ennemie pour obtenir des informations et rassembler des ressources pour votre équipe
    • Combattant : principalement concentré sur l’attaque de l’équipe ennemie
    • Piglin Hunter : Concentré sur la collecte de Prismarine à partir des bases de Piglin
    • Flexible (par défaut) : un rôle flexible sans objectif spécifique en tête
  • Nous avons ajouté les modes Campagne personnalisée et Versus personnalisé pour donner aux joueurs plus de liberté et de contrôle sur leur expérience de jeu.
  • Ces nouveaux modes vous permettent de personnaliser toute une gamme de paramètres différents qui peuvent donner une tournure complètement différente au jeu ! Rendez le jeu plus facile ou plus difficile, essayez une version différente de ce que vous connaissez et aimez ou donnez-vous simplement des tonnes de ressources pour pouvoir jouer dans un bac à sable !
  • Lorsque vous choisissez une campagne personnalisée, vous ignorez le didacticiel et le prologue et commencez immédiatement dans la campagne principale lorsque l’invasion des cochons bat son plein. Si vous n’appréciez pas ce que vous avez sélectionné, la plupart des paramètres peuvent être modifiés entre les sauvegardes. Les seules exceptions concernent les paramètres qui doivent être définis lors de la création du monde, tels que la taille du monde ou les ressources de départ.
  • Des options de jeu personnalisées sont également disponibles dans les matchs privés contre. Invitez vos amis et créez votre partenaire idéal !
  • Petit tour d’horizon des différents réglages :
    • Monde – Modifiez la taille globale du monde, le nombre de veines de ressources rares et les paramètres bonus tels que la gravité, le recul et les dégâts de chute.
    • Ressources – La quantité de ressources avec lesquelles vous commencez et le nombre maximum que vous pouvez détenir. Inclut une option stimulante bonus qui vous fait perdre un % de ressources lorsqu’un personnage joueur meurt.
    • Joueur – Modifiez la santé et les dégâts de votre personnage ou donnez-lui des bonus comme toujours sur la vitesse, le saut ou l’invulnérabilité.
    • Outils du joueur – Modifiez la santé, les dégâts et la vitesse de construction de votre foule et de votre structure. Vous pouvez déverrouiller toutes les mélodies à utiliser ou même restreindre l’utilisation de certaines mélodies dans un jeu (par exemple, pas de lianes, pas de lanceur de redstone, etc.).
    • Piglins – Modifiez la santé et les dégâts des unités, des structures et des boss de piglins.
  • Il s’agit d’un mode expérimental, car il existe de nombreuses combinaisons que nous n’avons pas pu tester toutes, il peut donc y avoir des résultats inattendus !
  • Nous prévoyons d’ajouter encore plus de paramètres personnalisés à l’avenir pour une personnalisation et une expérimentation plus poussées. Nous espérons que vous l’apprécierez et nous avons hâte de voir quels mondes uniques vous construisez !
  • Une nouvelle option de jeu a été ajoutée qui permet aux foules de suivre automatiquement le joueur après avoir été engendrées
  • Cette fonctionnalité peut être activée dans les écrans Paramètres du contrôleur et Paramètres du clavier/souris en activant « Leurre automatique ».
  • Le joueur a maintenant la possibilité de rembourser les mobs attirés à N’IMPORTE QUEL générateur de mob construit par le joueur
  • Cela permet au joueur de supprimer un à un les monstres de son armée engendrée et de les remplacer par différents monstres. Le prix des ressources de la foule engendrée sera remboursé au joueur directement dans ses ressources
  • Les mobs que le joueur trouve dans le monde ne peuvent pas être remboursés
  • Les barres de santé des structures Player et Piglin sont désormais visibles dans la vue bannière
    • Seules les structures qui sont à portée de la vue bannière auront des barres de santé visibles
    • La dernière mise à jour du jeu a rendu visible la santé des structures ennemies, mais maintenant, vos propres structures affichent également des barres de santé
  • Les barres de santé Piglin sont désormais visibles lors de l’utilisation du lanceur Redstone
    • Seules les structures qui sont à portée du Redstone Launcher auront des barres de santé visibles
  • Les structures Piglin touchées par l’épée du joueur afficheront leur barre de santé pendant une courte période
  • La structure Piglin la plus récente à portée du joueur qui a été endommagée par des foules de joueurs affichera sa barre de santé pendant une courte période
    • Si les foules de joueurs attaquent activement deux structures, celle dont le joueur est le plus proche verra sa barre de santé affichée
  • Vous pouvez désormais caresser des animaux en appuyant longuement sur le bouton « Animal de compagnie » lorsque vous êtes à côté d’eux. Nous avons ajouté de nouvelles animations pour les animaux pour montrer à quel point ils l’apprécient !
  • Amélioration du comportement des foules autour des rebords et des falaises pour réduire la fréquence des chutes ou des pertes accidentelles de foules
  • Les foules ne peuvent plus se pousser de force ou accidentellement hors des rebords
  • Ils suivront les joueurs dans les sauts qui se trouvent à la hauteur de chute de la foule
  • Les creepers explosent de manière plus fiable sur leur cible assignée lorsqu’ils reçoivent des ordres du joueur
  • Les gisements de ressources rares dans le monde vont maintenant briller ou briller occasionnellement pour les rendre plus faciles à repérer lorsque vous vous déplacez à travers le monde
  • Légende de la carte améliorée pour communiquer plus précisément quelles ressources peuvent être trouvées dans quel biome
  • Réduction des dégâts de chute
    • Les joueurs, leurs montures et leurs foules tombent sur une plus grande distance avant de subir des dégâts de chute. Cela se traduit par moins de décès frustrants liés aux chutes
  • Maçon rapide
    • Intervalle de temps réduit entre les structures mises à niveau par le tailleur de pierre
    • Les structures ne s’améliorent pas plus rapidement, mais le temps entre la fin de la mise à niveau d’une structure et le prochain démarrage a été réduit
    • Ceci est encore réduit avec la mise à niveau du maçon Well of Fate
  • L’efficacité au combat des foules de joueurs et des unités de cochons a été mise à jour. Ces modifications ont été apportées pour rendre chaque unité plus unique et efficace sur le champ de bataille et pour mieux mettre en évidence les différences entre chaque unité.
  • Les joueurs découvriront désormais que les golems individuels ont des rôles plus uniques sur le champ de bataille, et les joueurs devront faire plus attention à choisir la bonne foule pour contrer des unités ou des structures piglin spécifiques.
  • Mob Pathfinding / Affichage de la bannière :
    • Les visuels de la vue de la bannière ont été mis à jour pour fournir au joueur une représentation plus précise de l’endroit où ses foules iront lorsqu’il recevra un ordre de vue de la bannière.
    • La recherche de chemin de foule a été améliorée afin qu’ils soient plus fiables pour se rendre à leur destination prévue
  • Présentation du parcours
    • La présentation de la vue de la bannière a été complètement remaniée
    • Viser avec la vue bannière présente désormais un chemin rectangulaire qui reflète mieux la largeur réelle du chemin que les foules suivront. Ce changement est destiné à mieux aligner les attentes des joueurs avec la réalité d’orientation de la foule
    • Le rectangle navigable mob met à jour sa position en temps quasi réel pour mieux communiquer où les mobs se retrouveront réellement après avoir reçu un ordre, tout en conservant le réticule de ciblage indépendant pour les mobs à distance
    • Lorsque Charge ou Focus Target est activé, des lignes pointillées et des flèches de confirmation apparaissent brièvement avant de s’estomper – celles-ci indiquent le chemin projeté sur lequel les mobs vont naviguer
    • Les drapeaux bleus qui étaient placés à la fin du chemin de vue de la bannière ont été supprimés pour améliorer la clarté visuelle de l’utilisation de la vue de la bannière
  • Trois nouvelles distinctions peuvent désormais être décernées aux joueurs à la fin d’un match :
    • Pilleur prismarin

      – Décerné au joueur qui a collecté le plus de Prismarine

    • Fortifiant fantastique

      – Décerné au joueur qui a construit le plus de murs

    • Le pire cauchemar des Runts

      – Décerné au joueur qui a vaincu le plus de piglins

  • Menus et flux :
    • Un nouveau message de bienvenue apparaît maintenant qui détaille le nouveau contenu lors de la première connexion après l’application d’un correctif
    • Nouveaux menus et options pour configurer un jeu personnalisé en mode Campagne et Versus
    • L’onglet Légendes perdues du marché a été considérablement amélioré ! Les joueurs peuvent désormais voir la dernière légende et récompense mensuelles, ainsi qu’une liste des précédentes légendes perdues
  • ATH :
    • Améliorations de la visibilité des icônes sur la boussole
  • Un message apparaît désormais lorsque les joueurs approchent de la limite de la structure (MCLG-288)
  • Correction des coffres de village manquant parfois dans certains villages (MCLG-52)
  • Les alliés ne restent plus bloqués en construisant des rampes abruptes (MCLG-361)
  • Nous avons réduit la durée du prologue à près de la moitié de ce qu’elle était auparavant en supprimant certains rythmes répétitifs et les déplacements inutiles. C’est maintenant plus rapide et plus bourré d’action !
    • Le voyage rapide est désormais activé pour tous les villages une fois que le joueur a vaincu le premier groupe de piglins au village dans le prologue
    • Compositions de piglin mises à jour tout au long du prologue pour mieux mettre en évidence les forces et les faiblesses des golems du joueur par rapport aux différentes unités de piglin
  • Problème connu : certaines voix off du prologue ne sont pas présentes lors de la lecture en allemand. Ces traductions seront bientôt ajoutées dans une prochaine mise à jour du jeu
  • Messages d’objectif du prologue mis à jour pour mieux guider les joueurs et mettre en évidence les rôles que les golems de départ remplissent sur le champ de bataille
  • Mise à jour des info-bulles pour les générateurs de monstres afin de mieux montrer les forces et les faiblesses de tous les différents monstres de joueurs
  • Ajout de descriptions de monstres lors de l’utilisation de la sélection de type dans la vue bannière pour mieux montrer les forces et les faiblesses des monstres de joueurs
  • Le flux de la cabane de charpentier dans le prologue a reçu beaucoup de peaufinage et réagit désormais de manière dynamique aux actions du joueur et le guide pour atteindre l’objectif de manière plus cohérente.
  • Le didacticiel sur la vue de la bannière pendant le battement de Piglin Outposts dans le prologue a été mis à jour pour mieux guider les joueurs à travers les différentes fonctions de la vue de la bannière
  • Les objectifs du joueur dans le prologue sont désormais mis en évidence par des balises lumineuses visibles de n’importe où dans le monde. Cela facilite la recherche de ces emplacements
  • Les objectifs du prologue ont désormais un décalque et une balise d’identification sur la carte du monde pour mieux guider le joueur vers leurs emplacements
  • Les icônes clignotantes sur la boussole ne s’estompent plus sur les bords de la boussole. Cela facilite le suivi et le suivi de ces icônes
  • Une grande flèche s’affiche désormais à droite ou à gauche de la boussole selon la position de l’icône clignotante par rapport à la position du joueur. Cela aide les joueurs à savoir dans quelle direction se tourner pour trouver ces emplacements
  • Les contours des icônes clignotantes ont été épaissis pour améliorer la visibilité
  • L’animation des icônes clignotantes a été améliorée pour améliorer la visibilité
  • La flèche centrale de la boussole devient désormais plus grande lorsqu’elle se trouve sous une icône clignotante pour mieux indiquer aux joueurs que c’est la direction dans laquelle ils doivent aller.
  • Les marqueurs de carte des joueurs sur la boussole clignoteront après avoir quitté l’écran de la carte pour améliorer leur visibilité
  • Mise à jour des vidéos et descriptions de plusieurs tutoriels
  • Ajout d’un nouveau tutoriel pour la nouvelle fonctionnalité Mob Remboursement
  • Les joueurs qui n’ont pas terminé le didacticiel et qui tentent de rejoindre une session coopérative sont désormais invités par une fenêtre contextuelle leur suggérant de terminer le didacticiel avant de rejoindre un jeu coopératif.
  • Une minuterie a été ajoutée à l’écran pendant

C’est à peu près ça. Une fois qu’un nouveau patch sera disponible, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Vapeur

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