Reporters sans frontières (RSF), une organisation à but non lucratif dédiée à la promotion de la liberté de la presse dans le monde, a construit une bibliothèque virtuelle à l’intérieur du jeu vidéo populaire Minecraft. La bibliothèque s’appelle « La bibliothèque non censurée » et abrite des articles et des livres interdits dans des pays comme l’Égypte, le Mexique et la Russie. RSF et l’agence de création DDB ont créé la bibliothèque pour permettre aux jeunes joueurs des pays soumis à des règles strictes de censure de la presse d’accéder à du matériel autrement indisponible.
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La bibliothèque virtuelle est située à l’intérieur de Minecraft, et le stockage en nuage blockchain est utilisé pour empêcher les gouvernements de surveiller son contenu. Selon le directeur artistique senior Sandro Heierli, « La carte hors ligne est ensuite stockée sur un stockage cloud décentralisé blockchain – qui est impossible à pirater. » La bibliothèque a été téléchargée plus de 200 000 fois, ce qui la rend difficile à retirer, même pour RSF.
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Les articles et les livres de The Uncensored Library ont été soigneusement sélectionnés par RSF et DDB sur la base de critères spécifiques. Ils ont comparé les pays avec des scores élevés sur l’Indice mondial de la liberté de la presse de RSF à ceux avec une utilisation élevée de Minecraft, comme indiqué dans google » data-name= »Google »>Google données. RSF est en contact étroit avec les journalistes ou leurs familles pour assurer leur sécurité.
Les utilisateurs peuvent collecter, partager et même écrire leurs propres livres dans le jeu. Bien qu’ils puissent lire les livres dans The Uncensored Library, ils ne peuvent pas modifier le contenu des livres sur le serveur. RSF et DDB ont collaboré avec conception studio BlockWorks pour construire la bibliothèque, qui est basée sur la conception de la bibliothèque publique de New York et a nécessité 24 personnes de 16 pays et 12,5 millions de « blocs Lego numériques » pour créer.
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Ce n’est pas la première fois que Minecraft est utilisé pour fournir une plateforme à des communautés défavorisées. Les Nations Unies ont utilisé le jeu pour amener les communautés des pays en développement à concevoir leurs propres espaces publics, et l’architecte Bjarke Ingels a utilisé le jeu comme modèle pour impliquer les communautés dans le design urbain.