Le patron de Xbox, Phil Spencer, explique que la raison pour laquelle Minecraft n’a pas encore publié d’édition PS5 native est que Sony était « réticent » à envoyer à l’équipe un kit de développement PS5.

Sans kit de développement – c’est-à-dire l’équipement spécialisé fourni aux développeurs pour tester leurs versions préliminaires avant qu’elles ne soient publiées et vendues au public – le développeur de Minecraft Mojang n’a pas pu prendre une longueur d’avance sur la version PS5, les mettant « à un désavantage ».

Comme Mojang est l’une des premières familles de développeurs de Xbox sous l’égide des Xbox Game Studios, il est possible que Sony hésite à partager les premières éditions de son matériel avec son concurrent.

« Sony était réticent à nous envoyer des kits de développement pour la PlayStation 5 en même temps qu’ils les envoyaient à d’autres développeurs, ce qui nous désavantageait par rapport aux autres développeurs », a déclaré Spencer (merci, IGN) dans le cadre de son témoignage devant la Federal Trade Commission cette semaine.

« Je pense que Sony aurait pu envoyer les kits de développement à Microsoft aussi facilement qu’ils les ont envoyés à n’importe quel autre éditeur. »

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Phil Spencer a également récemment commenté le statut d’un successeur de la Xbox Series X dans une récente interview médiatique de haut niveau.

L’actuel PDG de Xbox Game Studios – qui supervise le développement de nouveaux titres pour le Xbox série Xentre autres fonctions – a expliqué que il ne « ressent pas qu’il soit impératif » pour l’entreprise de sortir un successeur Xboxen disant : « Ce n’est pas le retour que nous recevons en ce moment. Pour le moment, nous sommes assez déterminés par le matériel dont nous disposons ».

La Xbox Series X et Xbox série S approchent maintenant de trois ans de disponibilité sur le marché, les deux systèmes ayant été initialement lancés fin 2020. La génération de consoles précédente a vu une révision du système sous la forme du Xbox One X (en 2017) qui a fait ses débuts trois ans et demi après la Xbox One a fait. La décision derrière la mise à niveau était de fournir une résolution 4K aux consommateurs, un exploit que la console Xbox phare actuelle peut faire dès la sortie de la boîte.

ICYMI, Sony a récemment confirmé qu’il était « heureux » avec sa décision de ne pas sortir ses jeux propriétaires sur PS Plus.

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