Après avoir vu le monde massif à trois niveaux de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, il est facile d’oublier que la carte de Breath of the Wild était autrefois considérée comme massive en termes d’étendue et de détails. Lorsque le jeu est sorti pour la première fois en 2017, les joueurs ont passé des centaines d’heures à peigner ses coins et recoins, et faisaient encore des découvertes incroyables des années plus tard.
Maintenant, un joueur revisite chaque dernier centimètre de cette carte Breath of the Wild originale en la reconstruisant à l’arbre… dans Minecraft.
Rencontrez Grazzy
Grazzy est un créateur de contenu sur youtube qui, avant sa grande aventure de construction d’Hyrule, a rempli sa chaîne de vidéos du jeu mobile Geometry Dash, et plus tard, jouant à Minecraft en mode Hardcore. Après quelques années, il s’est ennuyé et s’est senti limité par ce qu’il pouvait faire dans ce format. Sur un coup de tête, il a essayé une idée sur laquelle il était assis depuis un moment : construire tout Breath of the Wild dans Minecraft, en commençant par le Grand Plateau.
Heureusement pour Grazzy, c’était exactement le changement dont il avait besoin. Sa vidéo a explosé, lui procurant une vague massive de nouveaux abonnés et l’encourageant à continuer. Grazzy venait juste d’entrer à l’université, mais avait déjà l’impression que ce n’était pas pour lui. Son succès sur YouTube a fourni un temps mort parfait.
« J’étais déjà complètement dépassé, tellement stressé », se souvient Grazzy. « Et même sans YouTube, je ne sais pas si j’aurais pu continuer. Et donc je pensais juste, j’ai une chance unique sur YouTube ici. Personne d’autre n’a une telle opportunité. Donc j’ai l’impression que si je n’y vais pas à fond et que j’essaie ça maintenant, je vais le regretter pour le reste de ma vie. Parce que je peux toujours retourner à l’université. Mais c’est peut-être mon seul coup sur YouTube. C’était la fin de ma première semaine complète d’université, et j’ai décidé de sauter un de mes cours pour pouvoir faire une diffusion en direct, et je n’y suis jamais retourné.
Grazzy n’avait jamais rien construit de complexe dans Minecraft, et certainement rien au niveau de l’ensemble du décor d’un autre jeu. Il n’avait construit que ce qui était nécessaire en mode Hardcore. C’est en partie pourquoi il avait hésité à construire tout Breath of the Wild dans Minecraft – il se sentait intimidé par l’idée. Mais lors de son expérience avec le Grand Plateau, il découvre l’outil qui va l’aider à concrétiser ses ambitions.
« J’ai trouvé ce logiciel qui m’a permis d’importer simplement une carte de hauteur de Breath of the Wild dans Minecraft », dit-il. «J’ai donc fait faire toute la carte de base dès le départ. Je devais juste ajouter tous les trucs supplémentaires. C’était la première chose intimidante, c’était mon principal obstacle au début, juste faire ça. Donc, une fois que j’ai trouvé la solution de contournement, c’était assez facile de commencer parce que je ne pense pas avoir vraiment compris l’ampleur d’un projet. Je pense que mon espoir était de terminer avant la fin de 2022. »
Brique par brique brisée
Avec Breath of the Wild fonctionnant sur un deuxième moniteur, Grazzy construit méticuleusement chaque mur effondré, gardien décomposé, pont en bois et écurie dans Minecraft. Il utilise également des raccourcis, comme la création d’arborescences et de structures de base qu’il peut ensuite copier/coller ailleurs. Mais certains grands monuments, comme les villes et les bêtes divines, l’obligent à les parcourir un par un et à les construire à la main.
C’est pourquoi Grazzy n’a en fait pas terminé avant la fin de 2022 comme prévu. À mi-chemin de 2023, il a terminé le Grand Plateau, Necluda, Faron, le domaine de Zora, Lanayru et le désert Gerudo. Il doit encore s’attaquer à Hebra et Tabantha, les zones autour de la forêt de Korok, de la Montagne de la Mort et du centre d’Hyrule. Tout, dit-il, prend beaucoup plus de temps à faire qu’il ne l’avait prévu au départ – il planifiera pendant un mois, puis il faudra deux mois ou plus pour construire complètement.
Comme il me l’explique, je remarque que tout cela semble très, très énorme et écrasant, mais Grazzy dit qu’il a appris à le prendre morceau par morceau, en se concentrant sur le court terme. Il publie lentement de nouvelles vidéos, environ une tous les mois et demi environ, chaque vidéo se concentrant sur un point de repère massif qu’il construit et autour. Bien qu’un calendrier de téléchargement aussi lent puisse sembler peu intuitif pour ceux qui connaissent la façon dont YouTube hiérarchise le contenu, Grazzy dit que prendre son temps a bien fonctionné et que son public est resté engagé. « Si je devais diviser cela en une série de 60 épisodes, et chaque semaine je téléchargeais, ‘Aujourd’hui, nous construisons ce terrain en herbe ici’, ce ne serait tout simplement pas intéressant », remarque-t-il.
De tout ce qu’il a fait à ce jour, Grazzy dit que la section dont il est le plus fier est le domaine de Zora, qui était aussi de loin la section la plus difficile.
« Je pensais, sur la base de ma productivité, de la vitesse à laquelle je construisais des choses, que Zora’s Domain allait me prendre quelques jours, maximum, et cela a fini par prendre un mois et 70, 80 heures ou quelque chose comme ça », dit Grazzy. « Les complexités du domaine lui-même étaient déjà difficiles à reproduire par elles-mêmes, mais à cause de son emplacement sur la carte, il était légèrement incliné, donc je ne construisais pas sur l’axe régulier. Fondamentalement, je l’ai rendu 30 fois plus difficile que nécessaire. Donc ça a pris du temps, mais je pense que c’est mon endroit préféré sur la carte, parce que… Regardez-le, regardez-le.
Regardez-le!
Tout au long de son temps à construire Hyrule de Breath of the Wild, Grazzy a également fait des découvertes intéressantes. L’un des plus curieux, selon lui, est qu’il existe de petites sections de la carte de Breath of the Wild qui sont copiées-collées à partir d’autres zones. C’est un détail que les joueurs réguliers ne remarqueront probablement jamais, mais quand vous devez le construire brique par brique, il se démarque.
« Il y a ces falaises massives… entre le village de Kakariko et le village de Hateno. C’est juste cette partie massive en surplomb de la falaise, et il y a des piliers pour la soutenir et la soutenir. Et ils ont juste copié cette partie de la falaise et l’ont collée sur la plage près du village de Lurelin. Il y a à peu près une montagne entière qui n’est qu’un copier-coller. J’ai construit le premier, et sept mois plus tard, je suis arrivé au second, et je me suis dit : ‘Ça m’a l’air familier. J’ai l’impression d’avoir déjà construit ça avant. Et puis j’ai réalisé: « Oh, je l’ai déjà construit auparavant, car ils ont simplement réutilisé la même falaise. »
Un autre royaume
Récemment, Grazzy a fait une pause dans sa construction Breath of the Wild pour se concentrer sur un autre projet : la Great Sky Island de Tears of the Kingdom. Il me dit qu’il voulait vraiment construire quelque chose à partir du nouveau jeu tout de suite, et il est content de l’avoir fait, mais il n’est pas encore sûr s’il passera à la construction de tous les Tears of the Kingdom une fois qu’il aura terminé Breath of the Wild . Une partie de la raison est que les nouvelles zones de Tears of the Kingdom – les profondeurs et le ciel – ne sont pas si intéressantes du point de vue de la construction.
« Je me disais, et si je le partageais en trois vidéos ? » il dit. « Je fais la surface, le ciel et les profondeurs. Mais si je fais les profondeurs, il n’y a pas de grand endroit intéressant. Même si je fais toutes les profondeurs dans une seule vidéo, il n’y a pas un seul endroit où c’est comme, ‘Oh, les gens ont hâte de voir ça.’ Et c’est un peu la même chose avec le Ciel. Il y a quelques donjons, mais j’ai déjà fait la partie la plus intéressante du Ciel, je pense.
Pour l’instant, cependant, Grazzy essaie juste de terminer sa carte Breath of the Wild avant la fin de l’année. Il pense pouvoir y parvenir en trois vidéos environ, mais n’en est pas sûr. L’espace restant est à peu près équivalent à ce qu’il a construit jusqu’à présent, mais les zones sont moins denses, il espère donc qu’il y aura moins de travail. Il a l’intention de faire du château d’Hyrule – y compris tous les détails des zones intérieures – une sorte de grande finale pour sa dernière vidéo.
L’une des choses les plus impressionnantes à propos de Grazzy est de voir à quel point il est venu pour quelqu’un qui n’avait jamais rien construit de plus qu’une cabane utilitaire à Minecraft avant de commencer ce projet. Je lui demande quel conseil il a pour tous ceux qui pourraient être intrigués par l’idée de construire, mais qui sont découragés par la complexité de tout cela, comme il l’était autrefois. Sa réponse ? Regardez les autres construire. Ensuite, mordez la balle et essayez vous-même, même si c’est difficile.
« Quand je suis revenu au jeu et que j’y ai joué – à cause de tous ces YouTubers de construction que j’avais regardés et juste de ces vidéos de construction – je connaissais déjà tellement de techniques que j’étais déjà décent », dit-il. «Je pense que regarder les autres est une bonne façon de le faire. Les gens qui vont vraiment en profondeur avec des constructions plus petites, parce que plus vous en regardez, plus vous allez remarquer des similitudes entre les deux, ces techniques qu’ils utilisent.
«Et puis, bien sûr, allez le construire vous-même, essentiellement. À cause de ce projet, je suis constamment obligé de construire des choses que, sans le projet, je ne construirais jamais. Quand j’ai dû construire un dragon, je me suis dit : « Je n’ai jamais essayé de construire un dragon, parce que je suis nul. » Mais j’ai été obligé d’essayer d’améliorer ce projet. Alors je dirais… allez essayer de construire un dragon. Allez essayer de construire un, je ne sais pas, un château magique flottant dans l’End. Continuez simplement à vous pousser à faire de nouvelles choses.
Rebekah Valentine est journaliste senior pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.