Alors que l’édition Java de Minecraft existe depuis les premiers jours du jeu, la première itération de l’édition Bedrock est arrivée en 2011. Les deux éditions du jeu sont appréciées depuis plus d’une décennie, mais elles présentent encore de nombreuses différences.
Bien que Mojang ait déployé beaucoup d’efforts pour apporter la parité entre Java et Bedrock, les deux éditions de Minecraft auront probablement toujours leurs différences. Cela est dû en partie au fait que Java et Bedrock fonctionnent à partir de structures de code entièrement différentes. Java utilise le binaire de la plate-forme du programme titulaire, tandis que Bedrock a été codé en interne par Mojang pour accueillir le jeu sur des plates-formes où Java ne peut pas être utilisé.
Il existe de nombreuses différences entre ces deux versions principales de Minecraft, mais certaines sont plus notables que d’autres. Cet article répertorie cinq différences majeures entre les éditions Java et Bedrock de Minecraft.
Les plus grandes différences entre les éditions Java et Bedrock de Minecraft
1) Plateformes disponibles
Alors que Minecraft: Java Edition fait partie du jeu sur PC depuis le tout début et que les éditions console/mobile du jeu existaient avant Bedrock, Mojang a pris des mesures pour consolider les plates-formes pouvant jouer au jeu sandbox populaire. Bedrock Edition a été développé avec un support multiplateforme à l’esprit, et il est venu remplacer les anciennes versions de console du jeu présentes sur Xbox 360 et PS3, tout en devenant la version principale sur les appareils mobiles après le développement de Édition de poche a cessé (bien que la version Bedrock sur mobile porte désormais le nom de Pocket Edition).
Bien qu’il existe des moyens pour les joueurs de Minecraft de jouer android » data-is-sponsored= »false »>Édition Java sur certains appareils avec un logiciel tiers, Bedrock Edition est considérée comme la version standard du jeu pour les consoles modernes et sur mobile. L’édition Windows 10 permet également aux fans de jouer à Bedrock sur PC.
2) Jeu multiplateforme
Comme indiqué précédemment, Bedrock Edition a été développé avec plusieurs plates-formes à l’esprit. Une partie de cette philosophie de conception incluait également la possibilité de jouer sur plusieurs plates-formes et services de jeux. Grâce à l’intégration des comptes de Microsoft et Mojang aux services Xbox, les joueurs de Minecraft peuvent profiter du jeu ensemble, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils jouent. Dans Bedrock, il est possible d’héberger des joueurs sur mobile, PC et console ensemble.
Malheureusement, les joueurs de Java Edition ne peuvent se connecter et jouer qu’avec d’autres joueurs profitant de Java. Certains serveurs multijoueurs offrent la possibilité de jouer au jeu entre Java et Bedrock, mais les versions vanille de Java ne facilitent pas cette capacité par défaut.
3) La présence du mode Hardcore
Le mode Hardcore est un moyen populaire de jouer à Java Edition depuis des années. Cependant, étrangement, Mojang n’a pas implémenté Mode hardcore dans Bedrock Edition lors de son arrivée. Ce fait a persisté malgré les appels des fans de Bedrock pour ajouter le mode en tant que fonctionnalité standard au cours des dernières années.
Heureusement, l’engagement de la communauté a conduit à la disponibilité du mode Hardcore via des modules complémentaires téléchargeables dans le jeu, mais il est difficile de comprendre pourquoi ce mode de jeu bien-aimé et stimulant n’était pas disponible dans Bedrock depuis le début.
4) Production mondiale et stockage
Dans le passé, la génération mondiale entre les deux éditions principales du jeu était assez différente. Avec la mise à jour Caves & Cliffs, les mondes sont beaucoup plus similaires en termes de génération. Cependant, il existe encore des différences entre Java et Bedrock, et la manière dont les données sont stockées pour chaque version est également différente. C’est pourquoi certaines graines Java Edition ne peuvent pas être parfaitement répliquées dans Bedrock Edition et pourquoi structures générées apparaissent à différents endroits dans les deux éditions.
En raison des méthodes utilisées par chaque édition pour sauvegarder ses données mondiales (Java utilise le format Anvil tandis que Bedrock utilise LevelDB), la transition des mondes ou des sauvegardes de jeu entre les versions du jeu reste incroyablement difficile, voire carrément impossible, pour les joueurs réguliers.
5) Disponibilité des mods
Les mods et les personnalisations sont une grande partie de l’attrait du jeu, mais le processus de modification du jeu varie en fonction de l’édition. Java Edition autorise les modules tiers et les programmes de chargement de modules tels que Forge et Fabric, tandis que Bedrock Edition utilise des fichiers complémentaires au format .MCpack. Les modules complémentaires peuvent être téléchargés à partir de sites tiers sur PC, mais Mojang encourage les joueurs à utiliser le marché du jeu pour acheter des DLC et des modules complémentaires.
Malheureusement, pour de nombreuses plates-formes Bedrock Edition comme les consoles, le marché est l’un des seuls moyens d’accéder aux modules complémentaires. Il est vrai que d’autres méthodes existent, mais cela a tendance à nécessiter le modding ou le homebrewing d’une console, ce qui n’est pas approuvé par le fabricant et peut causer des problèmes s’il est mal fait.
Édité par
Siddarth Satish