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S’il y a une leçon que Mike Pondsmith peut enseigner, c’est que les créateurs doivent apporter de l’authenticité à tout. Le créateur de Cyberpunk et Jane Chung Hoffacker d’Incredible Dream se sont assis pour parler de Cyberpunk et plus encore au GamesBeat Summit.

Pondsmith est, en un mot, prolifique. Bien que les gens connaissent de nos jours le Cyberpunk à travers Cyberpunk 2077 et Cyberpunk: Edgerunners, il a des racines profondes dans la scène du stylo et du papier. Pondsmith crée dans cet espace depuis plus de quatre décennies ; en commençant par Mekton de 1984 et en allant jusqu’à Cyberpunk Red de 2020.

Il reste pertinent assez simplement. Pondsmith planifie tout et fait beaucoup de recherches en amont. Il comprend comment les joueurs vont à la fois vouloir et devoir interagir avec ses créations. Plus important encore, il s’assure que ses créations ont une cohérence interne logique.

« Vous devez vous demander : ‘Que font les gens, pas seulement dans la ville, mais comment utilisent-ils la ville ?’ Quels éléments vont être importants pour eux », a expliqué Pondsmith. « Lorsque j’ai construit Night City pour la première fois, je cherchais particulièrement à le rendre non fonctionnel. Il. Devrait. Pas. Travail. Parce que c’était une ville brisée.

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Il ajoute cette touche d’authenticité au produit final. Sur une note personnelle, c’est l’une des principales raisons pour lesquelles j’ai joué à Cyberpunk 2077 au moins une demi-douzaine de fois depuis son lancement. Malgré les éléments fantastiques, le cyberware, l’exagération… cela semble authentique.

« Night City est l’un des personnages majeurs de ce monde », a déclaré Pondsmith. « Je devais juste le faire fonctionner. »

Au-delà de cela, il travaille avec des gens qui connaissent et vivent les choses sur lesquelles il veut écrire et créer. C’est une grande partie de son entreprise, Jeux de R. Talsorian.

« Nous essayons de ne pas écrire sur quoi que ce soit jusqu’à ce que nous sachions quelque chose à ce sujet et que nous l’ayons recherché et appris, ou que nous l’ayons fait. » dit Pondsmith. «Nous avons fait des livres sur des parties du monde de Cyberpunk, plus grandes que Night City. Nous recevons toujours des gens qui vivent dans ces localités. Si je veux écrire sur le Japon, je vais demander à un groupe de Japonais d’écrire ces sections. Je suis peut-être là-bas mais je ne le connais pas comme le gars qui vit là-bas.

C’est tout à fait logique. Vous êtes censé écrire ce que vous savez. Si vous ne savez pas quelque chose sur lequel vous voulez écrire? Trouvez quelqu’un qui le sait.

Mike Pondsmith connaît le cyberpunk, le genre. Il a ouvert la voie à la place du genre dans les temps modernes. S’il continue d’écrire ce qu’il sait, et de travailler comme il sait travailler ? La prochaine chose qu’il fera est sûre d’être aussi incroyable que le reste de son travail.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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