« Nous n’avons pas l’intention de simplement retirer tout le contenu Bethesda de Sony ou de Nintendo. »

Suite à l’acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft de ZeniMax Media – la société mère de Bethesda, id Software, Arkane Studios, MachineGames, Tango Gameworks et plus – en septembre, beaucoup étaient impatients de savoir comment les plates-formes concurrentes seraient affectées. Maintenant, le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, a offert des indices supplémentaires sur la stratégie future de Microsoft, suggérant que les jeux de Bethesda seront «soit les premiers, soit les meilleurs, soit les meilleurs» sur ses plates-formes.

S’exprimant à la conférence virtuelle Jefferies Interactive Entertainment (comme transcrit par Seeking Alpha), Stuart a assuré que Microsoft n’avait pas l’intention de « simplement retirer tout le contenu Bethesda de Sony ou de Nintendo ou autrement ». Au lieu de cela, il a expliqué: «Quand nous pensons à Bethesda, [we’ll] continuer à vendre leurs jeux sur les plates-formes qu’ils existent aujourd’hui, et nous déterminerons à quoi cela ressemble au fil du temps et changera avec le temps. Je ne fais aucune annonce d’exclusivité ou quelque chose du genre. Mais ce modèle va changer. « 

Quant à Comment Cela peut changer, Stuart a suggéré que Microsoft «voudrait que ce contenu, à long terme, soit le premier, le meilleur ou le meilleur ou choisisse votre expérience différenciée, sur nos plates-formes».

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«Ce n’est pas une question d’exclusivité», a-t-il poursuivi. ce que nous voulons voir, et nous voulons conduire notre base d’abonnés Game Pass à travers ce pipeline Bethesda.  » Oli Welsh d’fr.techtribune.net a également spéculé précédemment sur l’importance de Bethesda pour la stratégie Game Pass de Microsoft.

S’exprimant peu de temps après l’acquisition de Bethesda par Microsoft, le patron de la Xbox, Phil Spencer, a offert son propre point de vue sur le problème, affirmant à Kotaku que l’accord « n’avait pas été fait pour retirer des jeux à une autre base de joueurs comme ça. Comment empêcher les autres joueurs de jouer à ces jeux? Nous voulons que plus de gens puissent jouer à des jeux, pas moins de gens pour jouer à des jeux. « 

« Mais je dirai aussi dans le modèle », a-t-il poursuivi, « quand je pense à l’endroit où les gens vont jouer et au nombre d’appareils que nous avions, et que nous avons xCloud et PC et Game Pass et notre base de console, Je n’ai pas à expédier ces jeux sur une autre plate-forme que les plates-formes que nous prenons en charge afin de faire en sorte que l’accord fonctionne pour nous. Quoi que cela signifie. « 

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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