MISE À JOUR 25/08/20: Epic Games a connu un succès partiel dans la recherche d’une ordonnance restrictive contre Apple, la société ayant reçu l’ordre de ne pas bloquer Unreal Engine ou de résilier les comptes de développeur d’Epic sur iOS et Mac. Au moins temporairement.
Comme l’a décidé la juge de district américaine Yvonne Gonzalez Rogers, l’ordonnance d’interdiction temporaire empêche Apple de limiter la capacité d’Epic à prendre en charge Unreal Engine, une décision qui aurait eu un impact sur les studios et les créateurs de jeux qui utilisent le moteur de jeu. « Epic Games et Apple sont libres de plaider l’un contre l’autre, mais leur différend ne doit pas causer de ravages aux spectateurs », Rogers a écrit (via Le bord). « Apple a choisi d’agir sévèrement et, ce faisant, a eu un impact sur des tiers et un écosystème de développeurs tiers. À cet égard, les actions pèsent contre Apple. »
L’ordonnance restrictive ne s’étend pas à la suppression par Apple de Fortnite de l’App Store, cependant, car Rogers a constaté qu’Epic Games « avait stratégiquement choisi de violer ses accords avec Apple », et ainsi perturbé le statu quo. « La Cour estime qu’en ce qui concerne la requête d’Epic Games concernant ses jeux, y compris Fortnite, Epic Games n’a pas encore démontré de préjudice irréparable. La situation actuelle semble de sa propre initiative », a ajouté Rogers. Elle a noté que puisque le blocage de Fortnite pouvait être résolu en annulant la mise à jour qui ajoutait le système de paiement alternatif, Epic Games ne pouvait pas affirmer qu’il avait subi un « préjudice irréparable ».
La décision du tribunal vise à maintenir le statu quo jusqu’à ce que les entreprises présentent tous leurs arguments en faveur d’une injonction préliminaire, qui déterminerait si Apple peut intenter une action contre Fortnite ou Unreal Engine. Rogers a fixé la première audience à ce sujet le 28 septembre. Le processus judiciaire durera probablement des mois, car l’avocat d’Epic a déclaré qu’il lui faudrait quatre à six mois pour se préparer au procès, tandis qu’Apple souhaite que le procès ait lieu dans 10 mois. En attendant, c’est une bonne nouvelle pour les studios qui s’appuient sur Unreal Engine pour leurs jeux iOS et MacOS, qui n’auront plus à se soucier des perturbations potentielles. Pour l’instant, du moins.
HISTOIRE ORIGINALE 24/08/20: Le différend entre Apple et Epic Games sur les paiements secondaires a déjà vu sa part de drame, Fortnite étant bloqué sur l’App Store et Apple menaçant de démarrer Epic à partir du programme pour développeurs Apple. Mais une autre mégacorporation est maintenant entrée dans la mêlée, puisque Microsoft a déposé une déclaration en faveur d’Epic et d’Unreal Engine.
Écrit par Kevin Gammill, directeur général de Microsoft pour les jeux, la déclaration est une réponse à la tentative d’Apple de révoquer les comptes de développeur d’Epic et l’accès aux outils pour iOS et Mac, ce qui aurait de graves répercussions pour tous les studios utilisant Unreal Engine sur les plates-formes d’Apple. Gammill a souligné l’importance du moteur de jeu d’Epic en tant que « l’un des moteurs de jeu tiers les plus populaires disponibles pour les créateurs de jeux », et a fait valoir que bloquer Epic de soutenir Unreal Engine placerait ces créateurs de jeux dans « un désavantage substantiel ».
«Si Unreal Engine ne peut pas prendre en charge les jeux pour iOS ou macOS, Microsoft devrait choisir entre abandonner ses clients et clients potentiels sur les plates-formes iOS et macOS ou choisir un moteur de jeu différent lors de la préparation du développement de nouveaux jeux», explique Gammill. « Même l’incertitude quant à la capacité d’Unreal Engine à continuer de prendre en charge iOS et macOS rendra moins probable pour Microsoft (et, je crois, d’autres créateurs de jeux) de sélectionner Unreal Engine pour leurs projets. »
Aujourd’hui, nous avons déposé une déclaration à l’appui de la demande d’Epic de conserver l’accès au SDK Apple pour son moteur Unreal. S’assurer qu’Epic a accès à la dernière technologie Apple est la bonne chose pour les développeurs et les joueurs https://t.co/72bLdDkvUx
– Phil Spencer (@ XboxP3) 23 août 2020
Tout le fracas a commencé plus tôt ce mois-ci lorsque Epic a mis en œuvre une option de paiement mobile alternative pour Fortnite afin de contourner la réduction de 30% d’Apple sur toutes les transactions en jeu. Comme cela violait les termes et conditions d’Apple, Fortnite a ensuite été retiré de l’App Store, ce qu’Epic avait probablement prédit en fonction de la vitesse à laquelle la vidéo « Ninteen Eighty-Fortnite » a été publiée. En plus de la vidéo et d’un hashtag #FreeFortnite destiné à mobiliser les fans du jeu, Epic a intenté des poursuites contre Apple et Google pour pratiques monopolistiques.
Apple a réagi à cela en déplaçant le démarrage d’Epic à partir du programme pour développeurs Apple, nous amenant là où nous en sommes aujourd’hui. Epic a depuis déposé une injonction contre Apple, affirmant qu’Apple « mettra fin à tous nos comptes de développeur et coupera Epic des outils de développement iOS et Mac » le 28 août. Apple a ensuite répondu en disant que c’était un problème qu’Epic s’était « créé pour lui-même » et a depuis appelé les tribunaux à refuser à Epic Games une ordonnance restrictive (via Gamesindustry.biz). Étant donné qu’il ne reste que quelques jours avant la date limite, nous devrons voir si la pression supplémentaire de Microsoft sera suffisante pour changer les plans d’Apple.