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Microsoft et Sony se disputent publiquement l’acquisition potentielle d’Activision Blizzard par le premier. Plus précisément, l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a enquêté sur la fusion et Sony a déjà déposé des plaintes auprès du régulateur. L’objectif premier du combat ? La lucrative franchise Call of Duty.

En septembre, l’AMC a annoncé son intention d’approfondir la fusion. Aujourd’hui, il a publié son texte intégral de raisonner sur les raisons pour lesquelles il estime que la question mérite une enquête plus approfondie. Dans le texte, on dit : « L’AMC craint que le fait d’avoir le plein contrôle sur [Activision Blizzard’s] catalogue puissant, en particulier à la lumière de la position déjà forte de Microsoft dans les consoles de jeu, les systèmes d’exploitation et l’infrastructure cloud, pourrait faire en sorte que Microsoft nuise aux consommateurs en altérant la capacité de concurrence de Sony – le plus proche rival de Microsoft en matière de jeu – ainsi que celle d’autres rivaux existants et potentiels de nouveaux entrants qui pourraient autrement apporter une saine concurrence grâce à des abonnements multi-jeux innovants et des services de jeux en nuage.

Sony a décrié la fusion. Un porte-parole dit à GamesIndustry.biz en septembre, « En donnant à Microsoft le contrôle des jeux Activision comme Call of Duty, cet accord aurait des implications négatives majeures pour les joueurs et l’avenir de l’industrie du jeu. Nous voulons garantir aux joueurs PlayStation qu’ils continuent d’avoir une expérience de jeu de la plus haute qualité, et nous apprécions l’accent mis par la CMA sur la protection des joueurs.

Ce combat entre les deux sociétés a pris une tournure ouverte. Phil Spencer de Microsoft et Jim Ryan de Sony ont personnellement parlé du sujet. Maintenant, Microsoft a répondu à la décision de la CMA d’examiner plus avant l’acquisition, ce qui implique que l’organisme de réglementation a trop écouté les plaintes de Sony.

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La réponse acide de Microsoft

Dans la réfutation de Microsoft, comme rapporté par Tom Warren de The Verge, il accuse tout sauf les régulateurs de se plier aux plaintes de Sony. Ça dit, « [The CMA] adopte les plaintes de Sony sans le niveau approprié d’examen critique. » Il ajoute: « Sony n’est pas vulnérable à une stratégie de verrouillage hypothétique, et la décision de renvoi s’appuie à tort sur des déclarations intéressées de Sony qui exagèrent considérablement l’importance de Call of Duty pour lui. »

Microsoft précise qu’il n’a aucune raison de retirer Call of Duty aux utilisateurs de PlayStation, car cela ne ferait que nuire à Microsoft. Il ajoute : « La valeur de Call of Duty dépend de sa communauté de joueurs, dont la majorité est sur PlayStation. Garder Call of Duty sur PlayStation est donc un impératif commercial pour l’activité Xbox.

En fait, Microsoft semble presque effacé dans sa réponse. Il dit: « Sony PlayStation est la plus grande plate-forme de console depuis plus de 20 ans, avec une base installée de plus de 150 millions de consoles… plus du double de la taille de Xbox. » Il décrit sa propre entreprise comme « la dernière place sur console, la septième sur PC et nulle part dans la distribution de jeux mobiles dans le monde ».

Une dernière remarque : le texte de la CMA, de manière amusante, note qu’elle ne considère pas Nintendo comme un rival principal dans ce combat, en disant : « Les preuves suggèrent que Microsoft et Sony se font concurrence en termes de contenu, de public cible et de technologie de console. . Nintendo, d’autre part, est en concurrence moins étroite avec Sony ou Microsoft, proposant généralement des jeux qui se concentrent davantage sur le « plaisir en famille » et des façons de jouer innovantes (par exemple, le plateau Wii Fit) et n’offre actuellement aucun jeu Call of Duty. sur la Nintendo Switch. Chez GamesBeat, nous ne savons pas pourquoi la Wii Balance Board de 15 ans est pertinente pour cette discussion.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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